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我只想问一个技巧,精炼是连续砸好,还是先到4,再一起敲到5。然后到6。再到7,还是1-7直接敲?

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原帖由 oscartutu 于 2008-4-16 18:02 发表
我只想问一个技巧,精炼是连续砸好,还是先到4,再一起敲到5。然后到6。再到7,还是1-7直接敲?

3个字 看心情。。。

相对而言 前者更容易看到连成 后者更容易看到连暴

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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后者绝对连成的多
以为每次都要敲1-4
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 oscartutu 于 2008-4-16 18:02 发表
我只想问一个技巧,精炼是连续砸好,还是先到4,再一起敲到5。然后到6。再到7,还是1-7直接敲?


建议是先全部到5(全部到4再到5是一样的,都是一样的成功率),然后再到6,再到7..

为什么呢?
因为对比起单砸,连上成功的概率会小很多.
在同样样本基数的前提下,大概率事件的结果会比小概率事件的结果稳定很多.
例如,扔60次硬币,和仍60次骰子.
扔硬币是正面的理论值是1/2,扔1点骰子的理论值是1/6
那么,60次后,扔硬币的结果会比扔骰子的结果更接近于理论值.

因为,小概率事件必须通过大的样本基数才能体现
如果样本数量不大,小概率事件的发生概率就容易发生偏差
而可能性最大的偏差,就是不发生...

再举个极端的例子,概率是50%和概率是1‰的两个事件..如果样本基数是4...那么会发生什么结果呢?大家想想就知道了.

所以,再样本有限的情况下,尽可能的把小概率事件化成多次的,较大概率的事件去执行,
这样可以使事件的概率尽可能的接近理论值,也尽可能的避免因为基数少,而导致小概率事件不发生的情况.
而再精炼中...所谓的不发生..就是指..不成功,BOOM~~
过去了就不要后悔
        因为一切都只是
                      『有的没的』
   沉沦于世俗                  迷失于人海
            『归来后』
                      才拥有新的
                                            『自我』

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已经懒的看这么多帖子了。。。不管人家在怎么说LZ还是坚持自己的看法!既然有概率就算是成功率99%你连许成功N次你也不能保证下1次成功,那就没有时间段1说!不然RO的精练成功率也不要设置成10%30%60%等等这么麻烦了~直接设置时间段就OK了!
在说的明白点概率就是RP,你运气好成功了就成功了.你运气差失败了就失败了.你这1次的成功不代表你下1次的成功.就像你抽奖一样,你连续抽中几次不代表下1次抽到的概率就高~!我想你应该会明白!那精练和抽奖有什么区别呢?

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2008-4-17 04:57 编辑 ]

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我的意思很简单. 提醒大家连成的时候可以去砸几件,连爆的时候不要没头没脑的硬来


连成就继续嘛.连爆就停
就是说当感觉好的时候就继续.感觉差的就停
感觉好的时候就在时间段里.感觉差则不在时间段里
再说白些就是心理作怪
这根本就跟什么DL精炼法呀.上下线精炼法呀.聊天室精炼法等等等等的一样
那是什么??心理安慰.LZ的论说根本只是一种心理安慰!!
所谓的论据毫无作用
既不能确定成功率.就连最基本的时间段出现频率也不能确定
试问这就是所谓的规律??
哦.难道这是个变幻莫测的规律??

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看了这么多,忍不住说话了


首先,计算机生成的所有随机数列都是伪随机数列,也就是说,如果初始条件相同,这些数列是可重复的,至少ro中用到的程序是这样的

那么我们可以事先把这个随机数列表写出来,简单点,用0/1表示就好了,1表示成功,0表示失败。


假设:
如果ro是单机游戏,就是只有你一个人玩,并且你可以控制随机数列生成程序A的初始状态,而且除了你精炼的动作外,没有任何操作可以调用这个程序。 假设由这个初始值生成的随机列表是111110010101。。

然后呢,星期一,你8点起床开电脑,重置程序A到一个初始值,然后开始精炼,连续成功5个,星期二,你又是8点起床,重置程序A到初始值,然后开始精练,当然还是连续成功5个。。。你可以得出结论,8点中开始精练是rp好的。。。


当然如果你起不来,可以9点起床精炼,只要记得重置程序A到初始值就好了,可以保证前五个一定会成功。



那么ro实际的情况是不是这样呢

首先,每个精炼的人都会影响到这个列表,虽然列表一定意义上是确定的,但是和每个人的时间完全没有关系,因为你不知道你是什么时候切入列表的

其次,ro是否只有一个列表也未可知,个人认为绝对不会是一个的,也许还有其他随机数来确定随机抽到哪个列表也说不定
(具体可以参考MATLAB  rand('state', n) 函数的用法)


所以,你的结论无法推出来
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 hfmouse 于 2008-4-17 07:38 发表
看了这么多,忍不住说话了


首先,计算机生成的所有随机数列都是伪随机数列,也就是说,如果初始条件相同,这些数列是可重复的,至少ro中用到的程序是这样的

那么我们可以事先把这个随机数列表写出来,简 ...

而且即使同一张随机表,也不可能每次初始化后都排列一样
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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+7为白*3
这个我支持
一般的市场价都是如此

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这帖不能沉.沉了没乐子

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这。。。。不是概率的问题吗?一直有人讨论
我捣浆糊啊捣浆糊~~~~~~``

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个人的一些理解,请不要问候父母,谢谢各位

1、精炼误区 楼主自己说是个人的主观臆断,就是说精炼部分的分析未必正确,怎么可以就说人家是错的?怎么能称之为误区?
2、价格原理成本论?因为我比较无知,我想问一下?论价格成本论是什么?我估计你想说的就是利润吧...
3、根据“论”这一字,这个篇幅就不计较了,但是lz的1 2 3 4理论的论据在哪里?立足点是?关于精炼部分的第6点 in brief,就是 因为我认为,所以不推荐。我觉得这句很经典。
4、价格成本部分的概率分析很精彩,很难,不过还好我看懂了。不过之后的“价格公式”就很晦涩了,我想请问:人的体重是X 猪的体重是y,是否存在平均体重(x+y)/2?  不能理解价格=价值+-供求关系,如果你想表达一个参数,请问参数的依据。
5、我只看见lz的价格,看不见相应的供求量,真的看不出市场导向,我比较250。
6、lz最后一个例子 200w/1000w的利润率大于500w/5000w的利润率,选择后者理所当然,不知道为什么要出那么复杂的角度出发。
7、我想问一下ro里面有没有炒股票,买基金的系统,或者存在银行利率的问题,如果没有的话,lz把钱省下来的再投资不外乎砸装备,买装备低买高买,这样就不会资本的积压了?
8、从资本流通的角度出发,就算存在积压问题,之后的拍卖系统解决了这个问题。同样是挂48个小时,50w ROB和48小时的点卡钱和月卡钱的成本闻一闻也知道了。应该不会出现资本的积压问题。
9、高价格的投入,其产出的是什么呢?应该不太会是垃圾。我们暂时把这些高成本产出品定义为 “上品”。
   我们知道商品分为3类:正常商品
                        吉芬商品
                        奢侈商品:我们把上品暂时理解为比较贵的,少数人买得起的东西,归类在奢侈商品。
那么,随着价格的升高,市场的需求会反而提高。在游戏里面却不全然,谁不想花很少的钱活的极品装备?但是,“上品”要出手绝对不会太难,关键是一个合理定价的问题。而在一个RO走了那么多年的情况下,留下的那些老玩家估计也不是省油的灯,高投入产出品的前途应该很光明,资金匮乏可能是杞人忧天。

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看了楼主的技术贴,我终于明白了一个道理,原来书读得多也不是好事
男人富则俊,女人俊则富

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说铁匠好砸是针对忽克连不是针对龙先生
请问你用普通铝砸过装备吗?
砸过多少?
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