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[历史] 看了2hhade同学的分析,本人也来补充下个人观点,期望RO能有所转变!

我觉得现在RO最大的问题就是重力思路的转变
大家可以回想下以前RO为啥好玩,现在的RO又和之前的有啥区别
其更本性原因在哪?
下面我来谈谈自己的感受
现在很多职业都是单一职业套装
完全没有3转之前百花其放的辉煌
那时虽然有奥丁套之类 但和散件装备差距不是特别大 所以做为玩家有很多很多的选择
现在呢 单一化没得选 这违背了ro这游戏的初衷
我一直觉得有几百张卡片 几十种装备 几十种职业 n多种配点 是RO最大最大的特色 一切都是以玩家为中心 由玩家来选择
而不是游戏商来选择你玩的游戏世界
说穿了就是自由度
而目前游戏开发商本末倒置 改变思路 由多元化思路转向单一
这方面可在装备上看到,无限塔的思路也是如此,现在凡是到了150级 很多职业就是往无限塔去 而把世界各地的BOSS落下 以前的BOSS都大部队前去剿灭 现在只有基因游侠啊霸包下少数的几个BOSS 这直接降低玩家探索世界地图的兴趣,给玩家脑袋打上烙印,你满级了就是去混无限塔的,其他没地方玩,这也是单一性的转变
还有技能,职业,3转技能画面效果还没2转的棒,效果也是如此,感觉3转职业就是重力临时弄出来的,粗制滥造毫无可取之处!
包括新卡片和新装备这些,你更新游戏内容是没错,但你在更新的同时抹杀原有装备卡片技能,那就是大错特错!

你说反了吧
1.0才是装备单一同质化,1.5特别14.1版本之后配装很多元化,同一个职业也有很多不同的配法,再加上个人操作习惯切装什么的,GVG里很少有完全一样的

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全然否定LZ观点
以前有很多元化的装备搭配么?不是古怪 伪装3代理 TAQBJL ILC 烟斗 D墨 统一标配么?换个职业只要换把武器就好了
相反现在的版本无论装备还是职业玩法比之前多元化了不是一点两点...输出型的散装法系,堆魔防的T型元素,高速型龙息RK,威力型,抗性类....等等等等.
而且个人认为1.5三转的设定虽然不乏粗制滥造之处,但是总体来说还是很成功的,特别是多次改版之后对游戏节奏的改变客观来说也是很成功的,反观1.0时期,有多少职业是无脑厨技能的,还有QL的绝对弱势这种情况在1.5也得到了改善,基本没有了什么特别没用的职业
就现在版本而言个人认为是RO所有版本中在PG方面最成功最平衡的版本了,RO从来没如此需要过各职业搭配

虽然本人对PVE完全没兴趣,不过就算PVE方面也是如此,1.0的QS火山,何来的PVE体验

[ 本帖最后由 419536512 于 2014-1-14 11:02 编辑 ]
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不出史汀头的RO不是好RO

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原帖由 正义的马桶 于 2014-1-14 10:49 发表
你说反了吧
1.0才是装备单一同质化,1.5特别14.1版本之后配装很多元化,同一个职业也有很多不同的配法,再加上个人操作习惯切装什么的,GVG里很少有完全一样的

我只说PVE部分 所说的以前就是2转转生那时候 那时才算真正开始玩
装备多不代表选择多 现在游侠之类哪个不是莫拉套 虽然有很多可以穿的装备 可谁会去用呢 这就是单一 完全彻底的舍弃原装备 原内容

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随便举个例子,本人玩的元素,现在公会的4个元素每一个配装和打法是一样的.
反观1.0时期的ZZ...有不一样的么
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原帖由 浆糊不糊 于 2014-1-14 11:02 发表

我只说PVE部分 所说的以前就是2转转生那时候 那时才算真正开始玩
装备多不代表选择多 现在游侠之类哪个不是莫拉套 虽然有很多可以穿的装备 可谁会去用呢 这就是单一 完全彻底的舍弃原装备 原内容

PVE的装备也是多元化的,觉得不够多元话是你玩得不够深
就拿你说的游侠来说,根据类型不同即使都是用白翼也有很多种不同的类型可以选择,AS和普攻的附魔选择是完全不一样的,普攻型里又可以根据需要选择AGI向撑攻速和LUK向提高狼出击率

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回复 #5 浆糊不糊 的帖子

黑色派对版本?就算在PVE方面 以前有很多选择么? 猎人不是坎弓就是角弓雷弓.装备紧身衣,黑狐战靴,BU披,如果LZ认为不是 请列举反例
RO一直在进步,变的只是人的心态
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原帖由 419536512 于 2014-1-14 11:08 发表
黑色派对版本?就算在PVE方面 以前有很多选择么? 猎人不是坎弓就是角弓雷弓.装备紧身衣,黑狐战靴,BU披,如果LZ认为不是 请列举反例
RO一直在进步,变的只是人的心态

你自己已经说了……那时候有砍弓,雷弓,角弓,钢铁弓(2月没玩叫不出名字了)现在么统一精灵弓,以前有披肩,苹果头,长靴,黑皮靴,奥丁,茉莉,熊猫鞋,现在么统一莫拉,

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虽然人心是一部分,可我觉得游戏内容是大部分

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我来帮LZ对比下
1.0的QL玩法:平砍流,BB流,极少数枪系  1.5的RK玩法:龙息,撸7,斗剑,爆裂,矛系各种组合兼容
1.0的LR玩法:平射流,2连党,极少数鸟人  1.5的YX玩法:平射,AS,狼,甚至单手狼系YX,本人还尝试过AS接瞄准射击的秒人流派虽然效果想不理想,但也不是没有可行性
1.0的CM玩法:陨石术暴风雪无脑厨,无脑挖领域 1:5的DF玩法:早操控场型,纯辅助控场型,闪电漩涡单秒型,破坏彗星输出型都可各自组合
1.0十字的玩法:舍命,牺牲      1.5RG的玩法:蓄势流,驱逐流,牺牲辅助流,血抢===
1.0炼金的玩法:丢瓶子丢瓶子丢瓶子  1.5基因的玩法:瓶子,群火,野草曼陀罗辅助,地狱植物===
1.0ZZ的玩法:MJ 领域  1.5元素的玩法:太多了我都懒得打了

等等等等真的是太多了...我都懒得打字了.....无论任何职业,特别是元素RK之类 简直就是质的变化了
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原帖由 浆糊不糊 于 2014-1-14 11:20 发表

你自己已经说了……那时候有砍弓,雷弓,角弓,钢铁弓(2月没玩叫不出名字了)现在么统一精灵弓,以前有披肩,苹果头,长靴,黑皮靴,奥丁,茉莉,熊猫鞋,现在么统一莫拉,

现在猎弓精灵巨大十字束缚,以后还有变异风暴巨型

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回复 #9 浆糊不糊 的帖子

角弓雷弓之类根本就没本质的区别,有熊猫黑皮你会去穿长靴?有奔跑你会去穿披肩?
头饰?请告诉我猎人 苹果头茉莉头之外的第三个选择,现在头饰你可以猫耳,可以转职头,可以飞空头,可以小青头等等

现在也有披肩有长靴有苹果头,选择并没有变少只是你自己变了而已

或者换句话说以前的装备只是卡片的载具而已,装备本身的作用和现在比起来甚至可以忽略不计,你怎么选择装备 都没有太大的差别,所以就有了你所谓的选择多,就像你拿长靴还是战士长靴还是沙滩鞋还是黑皮鞋插上黑狐后其实基本就是一种鞋子
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原帖由 浆糊不糊 于 2014-1-14 11:20 发表

你自己已经说了……那时候有砍弓,雷弓,角弓,钢铁弓(2月没玩叫不出名字了)现在么统一精灵弓,以前有披肩,苹果头,长靴,黑皮靴,奥丁,茉莉,熊猫鞋,现在么统一莫拉,

以后某些新旧装备搭配平射比莫拉套平射效果要好

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元素怎么可能每一个配装和打法是一样的
从类型上划分就有4种,大法型 辅助型 综合型 魔力拳纹章型

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