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生存自然一套用 堆血和无抗 选择的少因为限制了披肩
之所以提到生存就是因为从元素定位来看  单手仗里最能提高生存力的就是这把
的确没人规定元素不可以输出 但你可以试试 我不是没体会过的

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见过杀人型元素一个精神波打8w,但是拿的是双手

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原帖由 水煮蜗牛 于 2011-10-29 11:00 发表
见过杀人型元素一个精神波打8w,但是拿的是双手

水2神經病估計貧血火衣死一片……
前幾天去pvp看到個單發5000多的神經病,不知道是什麼裝備……
其實,高a元素拿幸運短也蠻好不是麼…………
那蒼藍色淒涼的離別挽歌,將戀人你射落。

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就算单发5000也只是清下酱油而已,我都没见过能打我单发1000的

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输出切双手防御战短+盾反正就是切,单手杖要输出的话巫妖且等以后的魔法人型增伤卡
春物,麻将病人
和纱美如画

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我给我家的BBYS用生存套- -发现高精炼减伤效果还是可以的……还加HP

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-10-29 10:25 发表
生存自然一套用 堆血和无抗 选择的少因为限制了披肩
之所以提到生存就是因为从元素定位来看  单手仗里最能提高生存力的就是这把
的确没人规定元素不可以输出 但你可以试试 我不是没体会过的

刻意去用,和随意用到点子上是不同的,灵魂技或者说作用比较大的技能丢完了就发呆还是念拆?

体会过只能算个人的,可能和队伍配置,敌人配置,还有服务器坏境一系列有影响,
功利的来讲机匠,你要是就20v20外带开阔地形,机匠真没什么好发挥的,难道就说他无用?

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回复 #22 最爱吃豆腐 的帖子

这个没什么好争的 不用一直抓着体会那俩字..
元素"团战"的定位楼上几位也讲不少次了 如果你实在想拿元素杀人也没什么
另外20v20机匠可以起到逆转全场的作用

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ys强输出和辅助可以兼顾 详情可以去木叶gvg参观...

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元素团战,你不魔解?拿啥dps,玩箭术双投,或者唱半天的精神波?单发5000,和罗刹怎么比?元素控得好,5人打10人,想当dps,10人被5人完虐。

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其实伤害只和装备有关技能倍率啥的是可以被装备差距掩盖的
另外使用输出技能不代表不控场

[ 本帖最后由 lshmysad 于 2011-10-29 13:15 编辑 ]
春物,麻将病人
和纱美如画

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元素要输出 和控场本来就是同时的
但我是觉得点不够又复杂了操作

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-10-29 12:54 发表
这个没什么好争的 不用一直抓着体会那俩字..
元素"团战"的定位楼上几位也讲不少次了 如果你实在想拿元素杀人也没什么
另外20v20机匠可以起到逆转全场的作用

逆转?20v20在开阔地形人都散开站的,要说出其不意第一次实用才能逆转,那最多说对方不熟习,人越少对打起来各方面反馈的越清晰,人多只能围绕这个大体或者范围进行,二十的数量可以精确到个人,机匠逆转你是能把敌人聚到一起然后来一个自爆吗,需要别人配合一下你?

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原帖由 施工员yun 于 2011-10-29 13:14 发表
元素团战,你不魔解?拿啥dps,玩箭术双投,或者唱半天的精神波?单发5000,和罗刹怎么比?元素控得好,5人打10人,想当dps,10人被5人完虐。

这就是刻意去使用与需要用的时候用间的区别。那举例的来讲,罗刹伤害再高那他也仅仅是单体单hit技能,和这些范围技能没法对比,暴风雪伤害低就没用不放了?

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2011-10-29 13:40 发表

逆转?20v20在开阔地形人都散开站的,要说出其不意第一次实用才能逆转,那最多说对方不熟习,人越少对打起来各方面反馈的越清晰,人多只能围绕这个大体或者范围进行,二十的数量可以精确到个人,机匠逆转你是 ...


见招拆招伤不起

离题了


现在无非 支持高MATK杖输出 支持提高生存力纯控场 切换兼顾 几种

我还是认为操作越简单越好.

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