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[历史] 1.灵气剑与长矛使用熟练度,取舍? 2. 挑衅现在的作用?是否对螺旋有效?

灵气剑与长矛使用熟练度,取舍?
综合考虑怎么分呢?谢谢了!
目前多5点JOB
长矛使用熟练度 5 (过渡)
灵气剑         0 (没+)

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长矛使用熟练度(Spear Mastery)
最高等级:10
先修技能:无
使用条件:装备枪
对 像:自己
消 费 SP:无
功 能:使用枪时,增加基本伤害。(骑鸟时为每级+5)
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┃Level  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃Atk增加 ┃4 ┃8 ┃12┃16┃20┃24┃28┃32┃36┃40┃
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灵气剑(Aura Blade)
前置技能:怒爆Lv5、双手剑修练Lv5
种类:主动/辅助
简称:ABl
空手以外
可选择等级使用
将自己持有的武器注入灵气,追加无视对方DEF的伤害力。
Lv 1 2 3 4 5
追加伤害 20 40 60 80 100
持续时间 40 60 80 100 120
消耗SP 18 26 34 42 50
当攻击判定为命中的时候发挥效果,给予无视DEF的伤害
类似武器修练一样是加算的,技能倍率无用,连刺技能等按照Hit回数分别发生效果
受到武器卡、盾卡的加成、减算影响
虽然不受到属性的影响,但是用无属性对念3、4这类的攻击,如果本身攻击就无效的话,灵气效果也无效
强悍武器的最低伤害不能传递效果
切换武器的话,效果解除


2.挑衅现在的作用?是否对螺旋有效?对现在的防御系统是怎么计算的?
挑衅(Prevoke)
最高等级:10
先修技能:无
使用条件:无
对 像:敌一体
持续时间:30秒
功 能:指定敌人攻击力上升,防御力下降。使敌人转向攻击自己,并降低目标防御力。不过会使目标攻击力提升一点,效果30秒,对不死系及MVP无效。
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┃Level?   ┃1? ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10?┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃敌攻击力增加┃5% ┃8% ┃11% ┃14% ┃17% ┃20% ┃23% ┃26% ┃29% ┃32% ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
敌防御力减少┃10% ┃15% ┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃45% ┃50% ┃55% ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛

[ 本帖最后由 xuzhe888 于 2010-8-24 19:47 编辑 ]

我喜欢灵气 应用面广 而且矛哪40atk带来的增幅也不一定高于灵气的100

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枪熟。
灵气基本只有普攻时还算有点用。

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楼上两位你们也太。。。让我难以抉择了。。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 19:40 发表
枪熟。
灵气基本只有普攻时还算有点用。


分析神进。。。膜拜下

其实之前我也选择了枪熟了,不过看了下技能说明。。好像有点纠结了

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 19:40 发表
枪熟。
灵气基本只有普攻时还算有点用。

对于这个我也有疑问,用枪的为啥不加,多40个攻击不好?那还有很多人收三叶啊,收铁球啊干嘛用?显示自己有钱?补充下,挑衅对螺旋有效,现在螺旋有视防御

[ 本帖最后由 打酱油的呆呆 于 2010-8-24 19:52 编辑 ]
   

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灵气的100伤害是固定的,属于单发伤害越低越明显,越高就越没用的典型
举个例子来说,普攻500,加灵气600,相当于提高了20%,当然很给力
但是现在是技能的年代,技能动辄上万,对于10000的伤害来说100也不过1%,即使是螺旋这种多段的,也只能增加500伤害,和本身3w+、忧郁后9w的伤害比起来,实在是零头都不到。除非哪天百矛改成20hit了,每戳一次给加了2k伤害,那还算有点看头
反观枪熟,带来的是实打实的20点ATK,还有骑乘后的加成,倍率滚一滚,差距就出来了
更别说灵气的前置还多……

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 19:53 发表
灵气的100伤害是固定的,属于单发伤害越低越明显,越高就越没用的典型
举个例子来说,普攻500,加灵气600,相当于提高了20%,当然很给力
但是现在是技能的年代,技能动辄上万,对于10000的伤害来说100也不过1 ...


还是听你的吧。。。阿门

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-24 19:53 发表
灵气的100伤害是固定的,属于单发伤害越低越明显,越高就越没用的典型
举个例子来说,普攻500,加灵气600,相当于提高了20%,当然很给力
但是现在是技能的年代,技能动辄上万,对于10000的伤害来说100也不过1 ...



矛熟的40ATK 根本不显示在面板上 你测试过20ATK是计算在武器ATK内的吗

如果是红云流 还是灵气好
战士!

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原帖由 carlosmay 于 2010-8-24 20:38 发表



矛熟的40ATK 根本不显示在面板上 你测试过20ATK是计算在武器ATK内的吗

如果是红云流 还是灵气好



反驳帝出现....

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原帖由 carlosmay 于 2010-8-24 20:38 发表



矛熟的40ATK 根本不显示在面板上 你测试过20ATK是计算在武器ATK内的吗

如果是红云流 还是灵气好

A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF
最大/最小伤害公式相差为武器等级加成
[注释]
增加ATK的卡片,如白蚁卡、铁甲三叶虫卡以及增加ATK的非武器类装备如血迹铁球和海盗匕首(??)[以及被动技能修炼技能,原文中没有,而回帖中有标述—译者按]产生的ATK将计入"非武器类装备ATK"(包括体型增伤卡中+5ATK的效果)
普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK,eATK.[增加%的被动修炼技效果同%卡片,致命涂毒效果同%卡片—原文中无但其他回帖中有,译者按]
特殊增伤卡片,如7/10卡片(风灵龟卡,喷射哥布灵卡)和纸妖卡将增加statATK和eATK,即使非暴击状态下。然而这种卡片的增伤仅限于普通攻击,不包括技能攻击。
暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响。
注:同类型卡片之间效果将按照代数和计算。举例:如海葵和矿工混插,增益西效果为0.2+0.15=0.35


不管用什么东西螺旋,都只加500伤害,只存在有没有技能点加的问题,不存在好不好的问题。
这里谈的是取舍,这东西当然就是被舍掉的那一个

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对舍命是否有用

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舍命又不看Atk的,空手跟拿矛一个样

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当然选枪熟练
灵气剑不加也没问题

↑1.5版本初期配点,已过期

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同楼上……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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