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[历史] [探讨]秋色袭人 1.5新药初步测试之hp增大药水(大)

秋色袭人 1.5新药初步测试之hp增大药水(大)


    怀着对制药基因的热忱,本人DL炼金在经历了又一重DL创造的艰难旅程之后,终于荣幸备至地获得了基因学家的称号。于此之后,尽管受着job的残酷压迫,但还是忍耐着冲到了11级,终于在和熔岩波利地每日每夜地欢愉交谈后,学得了特殊药剂学这一药金系渴望的新药技能。以牺牲70点job为代价的基因们,为了这一技能可谓是痛下决心。
鉴于新药效果未尝有专帖进行描述,而本人只专注于制药成功率等问题,对药效未曾深究。近来由于使用者增多,而药效说明有含糊不清处,药品说明如此:
HP增大药水(大),提高MHP的大瓶药水,在500秒内大幅度提高MHP,可以恢复5%的HP
   对于效果所说的大量,到底是多少,不置可否。对我来说,最先听到关于hp增加量的情况,是在同服的另一个实力派基因的销售帖子里面。其中提到了hp药(大)可增加40%的MHP。我便这么认为了一阵子,直到越来越多的人,向我们反应事实上的MHP量并不能达到40%。于是,我们决定自己稍作尝试。
准备工作:随机选取8个职业,分别为:

52级超初,84级流氓,92级铁匠,104级皇家,106级修罗,111级机匠,116级主教,未知等级龙骑(肯定120+
现将其等级、v素质点(包括job加成和装备附加)以及服用hp增大药水前后数值,增加量及增加百分比,兹列于下:


序号职业等级 VHP使用前 HP使用后 增加量 增加百分比
1超初525+3318 2991 2673 840.57%
2流氓841+637356515 2780 74.43%
3铁匠9263+37219 10025 2806 38.87%
4皇家104 82+819518 22677 3159 16.19%
5修罗1061+1 7217 10070 2853 39.53%
6机匠11161+312645 15515 2870 22.70%
7主教116100+314201 17087 2886 20.32%
8龙骑未知105+5348823781229308.40%

  以上数据可以一目了然地告诉我们:hp增大药水并非增加百分之40%,而是更接近于一个定值。(在我们的测试数据中,其范围在26003200之间)


基于此共识之上,我们又引伸出两个问题:


 第一,对于同一数值v的同一角色药水的增加量是否为固定不变.(即同一角色所有素质点不变情况下服用两次的增加量是否一致)


 第二,v到底对于增加量有否影响。


基于以上两个问题,本人作了简单的试验:


 试验一:以116级主教为例,服用两次hp增大药水,所增加的数值相同。均为使用前14201,使用后为17087


猜测结论:同一角色所有素质点不变情况下,hp增大药水对其效果固定。


 实验二:116级主教为例,以青苹果戒指更改变其v素质点,加以对比:


        

VHP(使用前) HP(使用后) 增加量 增加百分比
空身情况下100+314201 17087 2886 20.32%
装备青苹果戒指情况下100+5 14347 17223 2886 20.12%
  
     我们惊喜地发现:在更改v之后,服用前后的hp数值果然有所变化,但是其增加量居然仍然为2886。令在下不解的问题出现了。


猜测结论:莫非这意味着等级不变的情况下,即使V的数值变化了(目前仅能就由于装备引起的v变化),hp增大药水的增加量仍然固定不变。抑或此增加量只与纯属性点有关,而与装备所加值无关。


综合试验一,二,我们推论:


1、hp增大药水(大)的效果在所有情况不变的条件下,同一角色服用两次的效果相同,其增加量为固定值


2、Hp增大药水(大)的效果在因改变装备发生变化的条件下,同一角色服用的效果相同,其增加量为固定值


  


结语和不足


由于写帖经验未精,未能加上图示数值,数值准确度由个人诚信担保。其中多有不当之处也请不吝指正。


希望各位看帖众,若有相同等级或者v相同者在用药的同时帮忙留意数值和变化数据,真诚希望大家能够补充帖中数据内容,同样希望行家点拨。或有精通国外语言的高人,能去国外论坛拨冗取经回来,以便于借以参考,解此疑惑。


此帖仅希望能抛砖引玉,若能解决此问题,也算了了我们作为一个制药基因爱好者的心愿。 


承敬之!


                                                                                                           amor

陆续补充

1 有人反映穿TAQ情况下,有增加6000hp的情况.抛出疑问:在穿TAQ情况下服用以及服用后穿着TAQ效果如何?

   确定TAQ增加药效真实。

2 信仰等增加hp的技能是否对增加量有效


关于公式:

感谢38楼 theodore   引其留言如下

HP增加水( 小、中、大 )


小:飲用時恢復HP2%,提升MaxHP500+(baseLv*4/3),持續500秒。


中:飲用時恢復HP3%,提升MaxHP1500+(baseLv*4/3),持續500秒。


大:飲用時恢復HP5%,提升MaxHP2500+(baseLv*4/3),持續500秒。

SP增加水( 小、中、大 )
小:飲用時恢復SP2%,提升MaxSP(-5+baseLv/10)%,持續500秒。

中:飲用時恢復SP4%,提升MaxSP(-0+baseLv/10)%,持續500秒。

大:飲用時恢復SP8%,提升MaxSP(+5+baseLv/10)%,持續500秒。

  以上转自猫窝,套用公式还是和LZ测试有差距(虽然很小),期待进一步测试。



[ 本帖最后由 阿毛爱冷笑话 于 2010-11-6 08:04 编辑 ]

辛苦了,好文采

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其增加量为固定值

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回复 #3 零式飞翼高达 的帖子

那增加量的因素到底和等级还是v有关,很困扰啊,特别是看到104皇家v不最高,等级不是最高,但是hp增加量最高的时候。我得去躺着了。

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自己回一条,第一次发帖,后来才发现用表格,真是很失败啊。活活多弄了半小时。

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回复 #2 wlmsyyx 的帖子

多谢咯,不怎么会发帖,徒增时间,你看的是乱数据吧,辛苦你了。现在改成表格了。

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测试还不够

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啊毛,好孩子,最近也一直在疑惑这个HP增大,到底是怎么个增法

我这边有人吃了加6000的
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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谢谢LZ,这样是否我们应该考虑这类补品了呢?

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回复 #7 ウイング 的帖子

初步么,先就这样,陆续会增加吧,只是希望先提出来为好。

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回复 #8 婠婠 的帖子

您是元老,也来帮帮忙嘛,原来还可以增加6000的,oh。疑惑地一塌糊涂,看来TAQ似乎对此增加效果也加倍么

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毛毛虫~加油呐

下个目标是神马?
你猜猜
150而已~
目标:在剩余滴时光里发光一队麽麽?

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回复 #9 小猫mao 的帖子

这个啊,得看需求了,你可以先试用下看看值不值得,到底时间不是很长。可视资金情况和性价比来作考量。另,弱弱地说声,我也做药的,作为商人当然希望所有人都买啦~~不过还是按自己需要吧。

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回复 #13 枕头爱睡觉 的帖子

多谢。lay哥你也赶紧来买我的药水试试看吧,关键是我其实仅仅是个枪手啊,写字用的。重要人士睡得开心。

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