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原帖由 君寻 于 2010-1-30 17:51 发表
RO魔物等级的概念完全没用。装了那个限制才算有了作用。

其实用处还是有的。
R1.5基本上怪物使用的都是玩家技能了,怪物等级超过100级后也有MATK加成。
在旧版本,怪物的1HIT攻击=1ATK
而R1.5版本后,怪物的1MATK=1ATK*Blv%
比如研究3 MVP超魔的暴风雪10
1HIT=Atk*5.75(暴风雪10基本技能倍率)*1.6(160/100)
大概是12K左右/HIT
而且,R1.5版本的体形/种族减伤卡都只能是对技能倍率做算术加减,技能倍率越高,减伤效果越小。

R1.5后,怪物的Power Up,只增加怪物的命中,而不增加怪物的攻击力,但会略微增加怪物的ASPD
怪物等级越高,Power UP持续时间也会越长

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为什么不强化灵媒啊

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感觉太多任务就是阻碍玩家到世界各地冒险的门槛,异世界就不说了,就无名任务和前置就有你烦。

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09年10~11月份,看过一个测试术士在PVP的视频,确实比较弱势,

其特点:血量低、施放技能吃力,吃力到要借助冰墙卡敌军,争取丢法时间。

所以,光靠填加魔法保存的手段,对法师调整的效果还是不够理想的,无念的取消是积极的,但通过1.5新装备、公式、技能途径对法师系职

业释放魔法时,中等程度、高等程度适当的缩短咏唱时间还是有必要,至少可以让玩法系的朋友,中低等、中等程度的法术能在pvp、pve环

境下自由组合、有操作性的"连"出来。(加上1.5 cd因素融合,那就不错了)


怪物部分是应该好好整编一下,配合每个地图和资料故事的发展。(能引领玩家到ro世界各地冒险是好事,但实际不会有太大期望)

等级与宝物、材料掉率的关联,以及对怪物的强制设定方面,确实不怎么好。如改成以高等级的怪物,玩家可以去杀,并不受强制攻击力下

降、命中下降…等等受限因素,但要杀比如比你高5级的怪物,你必须要组更多的队员协助完成杀怪(然而相近或较低等级的怪物就相对可以

单人、少数人完成),配合1.5的组队时经验能加成的新系统,这样玩家在练级时候就有更多的伙伴一起互动,杀高等级怪物也轻松,经验不

因人多分而经验下降,这样的效果何了而不为?网游的特点就是互动。

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一天不在就这么劲爆啊……1.5的话除了等级差异影响掉宝(重力社依样画葫芦知其然却不知所以然)和SPR(人才的流失应该是很重要的一点)确实有那么点2之外其他的应该还过得去
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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根本就是重力社设计魔物的时候偷懒,没有去比较不同职业练级的特点导致魔物等级无意义

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RO魔物等级的概念完全没用。装了那个限制才算有了作用。

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其实众所周知CM的无念是靠D装备堆出来的,这是以减少MATK为代价的..

我不玩G,我只打怪,尝试过无念之后,发觉无念也不过如是..魔攻低了,打怪效率慢了,我宁愿MATK多点好过无念..

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不知道版主玩过ECO没有。
ECO也有类似等级差异系统,也是多出某个怪多少等级后经验递减。但整张地图除了几个练级热门区和有好东西掉的地方外,其他几乎也是空图。
不是说等级到了就什么都好打了,玩家也根据难易度选择练级地点。绝大部分都是宁可得到的经验是原来的几分之几,也要窝在易打的低等级怪的地方。
所以我也觉得这个系统意义不大。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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等级差异系统肯定要改——不然高等级刷低等级怪的出材料不累死啊;经验倒是可以这样。
至于让空置地图减少和这等级差异系统毛线关系都没有——这个是看重力社怎么设置怪物的各种属性

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刷低级怪会影响掉落率,卡片不影响
之前是减少到几乎不掉
后来被人战死结果改成最低一半掉率

其实我想说
靠,凭什么一半,你说高级打怪效率高了?
靠,效率高怪数量又是一个问题
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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不管是牢骚还是商讨,人数差摆在那,换成我们,连个叫板的机会都没就被更新了

等级差异我没仔细研究过,越级打怪限制下也无妨,但是刷低级怪都不行了,我他妈还怎么收集材料,打卡片?!

1.5目前的公式一点内涵都没有,怪物刷刷刷,玩家砍砍砍的傻逼韩式网游

另有个不恰当的例子,MGS4就是在发售前不久被砍掉重来的
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-1-30 17:00 发表
首先,解除限制这点是没影的,重力也没说过

其次,现在不是参与重点的问题,现在是练基本游戏过程都不能保证(装了那个SB系统的话)

轻重之分说得好,就是装了那个SB系统后99职业连轻都没了

至于特色, ...


CRO其实是最没个性的服,基本上除了赚钱方面动脑子以外,其他的只看KRO,KRO怎么样,CRO就怎么样。CRO以前还象模象样的有个测试服,现在则是直接到时候翻译完照搬就成。

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总之,等级差异强化/弱化系统就一超级大SB系统
重利砍了吧
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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还有一点需要了解的客观情况就是重力也是人组成的公司,里面没有一个圣人。

所以他们对游戏里的部分职业的偏爱程度令人咋舌。

比如说对刺客和武僧的偏爱,对骑士和诗舞系完全无爱就可以看出来。虽然到了3转,这两方面有所平衡,但是还是可以看出,对骑士和诗舞的弱化说改就改,毫无留情,而对CK的一个致命就要反反复复经历数个星期之久(虽然也有因为他们之前偏爱,造成的这个职业玩家基数太大所引起的各方面原因)

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