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为啥感觉一次比一次难...刷全图的命如影随形

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同14楼,这参数不能证明一开始是否生成全图啊,广间数,大部屋最小最大数,小部屋最小最大数,完全可以是一开始进入遗迹就被定义好的参数,跟我之前想法不同的区别就在于是全图参数还是分歧参数,就拿第4层来说,广间数被定义为2,如果这被当成是确立全图生成的参数,那么麦麦遗迹4层也就只有2个广间,显然这不符合实际情况,麦麦遗迹4层的广间数绝不止只有2个,那么这2代表什么呢,应该是指单一分歧(路线)情况下的被定义的广间数,也就是说你踏上分叉路的一刹那走到底最多只能见到2个广间,虽然这些参数值是单一分歧上被确立的参数,但分歧完全可以是一开始进入遗迹的时候就被确立好的,依靠这些参数,全图照样可以生成不是么

以上,我只是说明这表不能证明全图是否生成的必然性,不过基于全图生成不是合理分配资源的做法,编写程序的时候般会考虑到这一点而采取随机生成,但你同样无法证明全图一开始就没有生成,至少找不到确切的证据,也许有人会说组队在遗迹中开多个房间一起打会感觉到LAG什么的之类,是不是这样呢,也许的确是这样,也许就是你的幻觉,但这又能说明什么呢

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-7-23 10:21 编辑 ]

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例行不玩1年的人过来打下酱油, 真怀念当年贤者子弹推冥神练级的时代

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=口= 樓上二位的頭像……你們做碰友吧!

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總之第一個那個EX的問題讓我感覺有點囧....

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實際上最有力的佐證是問題1和問題2的現象呢
SAGA5還是6之后就被改進了么...

也只能說是從這些參數上給人以隨機性生成方式更多的趨向
如果是全圖生成的話 應該會有更多的上限形的參數 而不是隨機形的參數

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