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昭仁,2005-05-14, 15:26:03
  虽然我这种配合从字面上看似乎很困难~~但其实细分到每一个成员上的操作步骤其实并不多~~以最复杂的小强十字巫师组合来举例吧~~每个成员在一次配合中所需要做的就几步:
43......

温家宝总理说过,一个很小的问题,乘以13亿这个数字,也会变成一个很大的问题
一个很大的总量,除以13亿这个数字,也会变成很小的一个数字

当然我们这里没这么多。只有区区10-30个人需要了解你的战术就是了。但也是不小的工作量,特别是不知道team为何物的国人面前。谈何容易啊。。。

关于光壁嘛,其实也不完全需要本方牧师的配合,敌人的武僧或者牧师也会配合你的。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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好简单~~~~我觉得不可以用一个字来形容~~~~~
一个字,好,两个字.很好.三个字,非常好~~~~

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昭仁,2005-05-14, 15:55:31
谢谢你的意见~~不过对不同的职业用不同的战术和打法是基本中的基本~~除此以外我可以请教你猎人其他更好的技巧和经验吗~?
大家讨论这些问题的时候其实立场角度都不同的,可能有些人侧重pvp,有些人看重gvg,我个人觉得至少是现在,单独出击可能秒最多敌人的的就是刺客和和尚——这是从爆发力来看的,巫师猎人无论是在pvp还是gvg里面都被定位为消耗和牵制对方的职业——如果你要问猎人和巫师能不能单独杀人?当然能,不过那是面对极少数的职业的特定配点的角色或在对方无补给或者是补给不足的情况下才行。但即使是这样,我相信也没有一个工会敢说我们不需要巫师和猎人。

接受自己喜欢的职业的现状,自己做些研究什么的挺好的,至于gvg.pvp可行不可行,大家不妨都看开一点,因为通常也只有在这种近乎理想的状态下,我们所喜爱的那些职业才能够恢复本来的我们曾经向往的面目,gvg.pvp对这些可爱的q版人物来说,其实太过于狰狞了。

记得曾经看过日本玩家一个介绍不同类型的猎人的flash,很可爱,当时心里面就在想,我要做个陷阱师,活用各种陷阱将敌人玩弄于鼓掌之间而自己毫发无伤的感觉该有多酷阿,后来,定位改了,陷阱师就没有那么风光了,我还因此气馁过一段时间,看到楼主这篇研究文章的时候,我脑子里就一下子闪过当时那个flash的画面,曾经的豪情万丈也一下子涌上胸来,原来,那个背着一口袋陷阱在古城到处游荡玩耍的小猎人,从来没有离我而去。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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炸弹超人~
现在绝迹了喔~

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  布阵准备是不能靠定位的...除了铁匠外..其他职业都可以远程反击...所以必须靠冰冻和睡眠才能限制住对手! 总不能你定人在那打你你去顶着布阵吧?


对刺客用睡眠一般凑效..很少有刺客不带S装或者大便 去带梦魇的~
和尚现在I比较高 都40-60.. 睡眠时间比较短~不能完成太复杂的工程..几个简单的小连锁是可行的!

还有在被推向下一个陷阱的瞬间是可以使用技能或者刷水的..刷水没什么意义..后退 弓身 可以脱出身来的!
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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好久不玩RO了....这贴留名慢慢看...

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谢谢你的意见~~不过对不同的职业用不同的战术和打法是基本中的基本~~除此以外我可以请教你猎人其他更好的技巧和经验吗~?

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实战中放出来过么?5级陷阱地面存在时间都是30秒。

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darkmomo,2005-05-14, 15:27:35
让我想起了ps上的影牢系列。。。都是用陷阱来杀人的,而且都要求计算非常精密,不过ro里面不可控因素太多了,布下陷阱阵本来就是个大工程。
再罗嗦一句吧

靠定位限制对方位置这个作战前提至少对2种职业是无效的,而且很不幸,这两种职业偏偏就是现在PVP的主流:和尚和刺客

而就算你将对方限制住了,但是如果对方有击退技能或者限制你位移的技能,那么你也不可能完成那套看似华丽无比的连锁,这些职业有包括了:贤哲,猎人和WS

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昭仁,2005-05-14, 15:19:09
[QUOTE]v41konzl,2005-05-13, 23:11:19
[QUOTE]马甲王子,2005-05-13, 21:27:44
这个连锁里漏了个毒......

在我原来粗步设置里,是利用无限定位中毒然后推睡眠推冰冻 接突袭! 

无限连锁有个问题..对方只要抓住箭雨或者冲锋推的一瞬间移动,这个连锁就无效了..及便被冰冻或者睡眠,也是可以在中的一瞬间移动的....  而且防冰冻的衣服人手一件..指望冰冻无限不太可能.. 而万一对方是个高INT的..睡眠也无效了~
比如心灵刺客~

  俺只是设想过操鹰奥义....米实践过..不过我的设想比较简单..HOHO 我不习惯思考过于复杂的问题~ 不过一般情况成功的话..连锁伤害基本可以上w的!
问题就在于连锁过程中是可以刷水的
这样就米意义了 [/QUOTE]
  在此我想强调一点~~连锁陷阱阵的关键在连锁2个字上~~当你被冲锋退到一个陷阱阵中除了同时触发3个地雷外还触发了一个滑动~~而那个滑动又会马上把你所处的位置判断为下一个陷阱阵的中心…………所以那些地雷所造成的伤害是重叠成一个数字跳出来的~~一次性的伤害输出和持续的2连攻击是两个完全不同的概念~~所以刷水回复的问题根本不存在~~ [/QUOTE]
虽然数字可能看上去是一起跳出来的,但是伤害判定必然是有先有后的

虽然这可能涉及到些非正常客户端的问题,但是这毕竟是客观存在的

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真的很不错
不过这个的操作有一点理想化
网络因素等等一些都会有影响
不过以前我们网吧2个经常这么玩......类似的

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让我想起了ps上的影牢系列。。。都是用陷阱来杀人的,而且都要求计算非常精密,不过ro里面不可控因素太多了,布下陷阱阵本来就是个大工程。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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不过可能有些朋友误解了我的意思~~轰华狱锁阵并不是万能的战法~~我前面都说过了~~对某特定配点的特定职业效果不大~~在PK场上面对如骑士铁匠刺客般的职业~~没负重没防御的猎人耗都耗不起~~谈何战胜敌人呢~?我~~作为一个猎人~~对我自己的优势和弱点都很清楚~~用我这个方法起码赢的几率起码有50%~~那50%就是对方有/没有充足准备应付我的状态~~假如没有我就能赢~~假如有~~那战斗就回归到猎人惯常的战法当中~~作为猎人的我又有何损失~~但谁能保证有其他方法与此类职业战斗是胜率会更高呢~?或许是我的战斗习惯比较特别~~我喜欢以技术性击倒难缠的对手~~而不是和敌人进行无意义的刷水竞赛~~
刺客何尝不是?

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芊芊,2005-05-13, 17:32:50
只看了第一套需要放六个陷阱以上就把PVP部分省略了。要求太严格,除非事先说好一对一单条还要等你一一把陷阱都布置妥当然后开打。这摆明了就是对方让你了。。即使是趁乱布置也不能保证没有其他人破坏了其中一格陷阱。除非PVP里面老是空无一人。

GVG方面:光壁配合冰冻和昏睡是很不错的想法。但是需要当时所在环境所有人的配合。一个工会的成员能组织成这样恐怕也是一批一直配合下来而且有相当成熟的联络手段了。另外。。LOKI中放陷阱,也需要LOKI组合的配合。否则你的陷阱怎么放。结果这部分说来说去猎人就是完全的一个陪衬角色,主要的意识配合都要依赖其他人来完成。。

零散经验方面
对于音速刺客的方法过于理想,难道人家出门都不带蜂胶的么?说道最后还是要套。我的作法就是看到刺客出现在视野内立即放定位睡魔组合然后跑路。距离就是猎人的生命,想不死就要永远与敌人保持距离。在GVG这种地形转弯抹角的地方特别适合落跑。

关于霜冻睡魔以前倒是有人教了一招,楼主没写出来我在这里补上,霜冻睡魔的有效范围是3*3,可以跑去正在刷华丽的刺客身边放一个然后自己去踩。命中率相当高。


最后是关于配点。比较中规中举的DAL改厚皮型。不过如果让我来配的话我不只扣A,我还要扣D,只需要150的D足以,多出来的除了继续那个V之外,全都加S去。猎人在GVG内需要携带的补给品重量可是不低的。没有50左右的S很辛苦。。总不能放陷阱放到一半没有SP了跑出去拿吧
  虽然我这种配合从字面上看似乎很困难~~但其实细分到每一个成员上的操作步骤其实并不多~~以最复杂的小强十字巫师组合来举例吧~~每个成员在一次配合中所需要做的就几步:

  猎人:事先在敌人进门后的站位两边放好陷阱静待猎物(为保险起见可以再在你和主攻手之后放两个定位)~~然后等牧师放好光壁你就对着敌人扫射~~只要注意光壁间隙时间停手就可以了~~

  贤者:见到敌人进门~~一定要见到敌人触发陷阱后再放网~~不然没效的~~然后在己方位置放个地领域保护队友~~然后有事没事的解解敌人状态~~期间保持网不停就可以了~~
  
  诗人:一直和舞娘悲鸣~~见到敌人走过悲鸣范围就可以转唱笑话了~~比较特别的就是见到十字军被冻后要和舞娘合奏指轮给刺客+攻~~

  舞娘:基本和诗人差不多~~只是见到敌人走过后就转唱服务帮武僧+SP~~

  牧师:事先帮刺客撒水~~顺便加加套什么的~~看到巫师后马上追着光壁~~然后不断对巫师天怒就可以了~~哪怕巫师有小强都要继续天怒~~

  武僧:看到敌人进门后不必急着攻击~~等敌人触发陷阱~~然后根据触发敌人中的状态而决定是否攻击~~见到舞娘转唱服务后往她身边走两步吧~~+过SP后再用阿修罗炸巫师~~

  刺客:同样不需要急着攻击~~先落毒~~等武僧一出手~~看见头上跳字时开始接音速~~一

  其他的配合就更简单了~~真的很难吗~?

  另外霜冻和睡魔不同~~霜冻是单体攻击陷阱~~睡魔是范围状态陷阱~~我亦曾经就此实测过~~在GVG如果你主动触发霜冻是无法冰冻身边的敌人的~~我+这么高A的目的就是为了ASPD~~我自己测试过~~我183的ASPD可以几乎扫定中了诅咒的非骑鸟职业~~而182则不行~~

  
  的确~~猎人在整个除虫队中只是担任其中一个小角色~~主攻刺客和武僧才是整个除虫队的主要战斗力所在~~但正是因为有其他小角色的配合和辅助~~才能完全发挥两个主攻手的战斗力~~很庆幸我的队友没嫌弃我这么个小角色~~整个除虫队就是一个整体~~他就是集合了每个队友的力量才能发挥出整体的战斗力~~

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马甲王子,2005-05-13, 21:27:44
这个连锁里漏了个毒......

在我原来粗步设置里,是利用无限定位中毒然后推睡眠推冰冻 接突袭! 

无限连锁有个问题..对方只要抓住箭雨或者冲锋推的一瞬间移动,这个连锁就无效了..及便被冰冻或者睡眠,也是可以在中的一瞬间移动的....  而且防冰冻的衣服人手一件..指望冰冻无限不太可能.. 而万一对方是个高INT的..睡眠也无效了~
比如心灵刺客~

  俺只是设想过操鹰奥义....米实践过..不过我的设想比较简单..HOHO 我不习惯思考过于复杂的问题~ 不过一般情况成功的话..连锁伤害基本可以上w的!

  这个问题提得很好~~当出现这种情况时~~如果敌人位移距离不算太远的话~~我是这样处理的:

  □◇□□□
  □□●□□
  □※□□□
  □□□◎□

  该图※所示的就是原定的目标站位~~●就是敌人现在身处的位置~~你可以在◎位置放一个定位~~对◇点放一个箭雨~~这样敌人就会被◎位置的定位吸住~~如此再用定位把对方拉回※点即可~~不过就我自己而言~~极少遇到过中陷阱后再移动错位的情况~~我只遇到过两次~~而且都是出现在睡魔陷阱之后~~而且位移的距离一般都不过2格~~

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