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[历史] 目前版本装备精练问题

想问下目前版本下,防具方面+5和+7有无太大区别?
比如铝盾,+5和+7实际上存在多少防御区别?

武器的话,+5和+7区别在哪?
能查到的资料只有了3级武器精练一次ATK+5,4级武器是+7,那照这个来说+5和+7的3级和4级武器ATK只查10和14?
如果就这点差别的话那+7和+5并没有本质上区别,看很多人推荐武器都是说要高精练的,实际意义在哪?是不是有面板上看不见的属性点加成?

求指教。

这个版本如果不是推车骑鸟职业,防具精炼基本无意义,真心觉得如此……
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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喵 不要这么说 有些装备需要高精炼啊!!
I am the bone of my sword
Steel is my body,and fire is my blood.
have created over a thousand blades.
Unknown to Death.
Nor known to Life.
Have withstood pain to create many weapans.
Yet,those hands will never hold anything.

So as I pray unlimited blade works.

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如果是精炼送特效当然例外,我只是表达除了推车和骑鸟职业堆防御没用而已。
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理由是什么能解释下嘛

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问下喵喵の狗狗,打一样的怪+7 和+10 的精灵弓伤害能差多少呀

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理由?就是非拉车和其鸟类职业能穿的装备防御值太低了,精炼只加个位数……就算你+20还不如别人骑士多拿个盾增加的防御多………………

更何况游侠等职业不拿盾,亲儿子职业的套装基本等于没防御……
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原帖由 北C鬼冢 于 2013-4-15 15:59 发表
问下喵喵の狗狗,打一样的怪+7 和+10 的精灵弓伤害能差多少呀

硬要说的话,暴风伤害多10%不到,破精炼稳定后atk波动很大,三级以上武器打出极限伤害基本是看运气的(不是luk)……

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2013-4-15 16:02 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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防具意义是不大。但是武器就不一样。。4级武器破精炼攻击还是很高的。。。尤其DF和铁匠和刺客能直接把武器攻击发挥出来攻击最大化

武器攻击本身有个破精炼另外还有个20%浮动。加10的跟加4的差距很多的。。

[ 本帖最后由 疯螃蟹 于 2013-4-15 16:08 编辑 ]

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嗯,所以前天有个波尔多杖子的帖子,其实他们忘了4级武器破精炼本身这一点,同样+7的3级和4级武器,如果matk一样,就算多张卡,3级武器都实际输出不如4级的,因为4级破精炼送的额外matk简直是逆天……
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不过莫拉套装+9附魔有特效吧?

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回复 #10 喵喵の狗狗 的帖子

在同基础int,matk的情况下,3,4级武器 +7会有很大区别么? matk  35 和 matk   49 表面看来···似乎不是很多

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原帖由 iamalexng 于 2013-4-15 17:04 发表
在同基础int,matk的情况下,3,4级武器 +7会有很大区别么? matk  35 和 matk   49 表面看来···似乎不是很多

破精炼后的额外赠送atk才是关键,这个是1-X的随机值,独立于精炼值在攻击时取随机数,4级的范围比3级的基本上翻个倍
三级没记错是没一点送min1 max8,四级是min1 max14

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2013-4-15 17:24 编辑 ]
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精练没啥用,除非有特定意义的+9有额外效果的

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现在精炼大部分是因为好看而已。。

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