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开新服之前,先把旧的合了好不

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四個免費服,兩個收費服合并,然後推出新服,一定火
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人越分越少 最后合并等倒闭

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总觉得游戏人气低不是因为游戏老,而是运营不得力
手段太彻底死板,定价手段不高且不平衡,缺少促进玩家竞争以及游戏的动力,平衡调整一下会更好
比如开新服务器的话,果子提高到5毛,狂暴蚂蚁卡卖个2000,否则和尚打得刺客满地跑谁来促进两块钱一个死了就消失的du药消费……就事论事而已,类似的不平衡多着呢
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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到底什么时候开

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毒藥死了不消失的,同一地圖服務器在的
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新F要有吸引力 首先设定要和SY=其他免费F有些不同 要不没什么意思
为正义荣誉而战的人

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原帖由 hirro 于 2009-6-15 12:55 发表
如果经验书,料理贵1倍甚至3倍,并且平衡果子价格至少提高到5毛吧,和du药瓶子平衡,且所有BOSS掉落以及卡册正常,那就肯定有搞头

不然就真的参考峡谷了



什么叫参考峡谷?峡谷又不是教科书。。。。。。。为啥峡谷开服后人逐渐在减少,是因为服务器GVG形势始终被一大方控制,造成这一现象的最大本质是对手的自信心和斗志极其薄弱,认定人家联盟或者工会统一称霸了(变相就是一种心里彻底的认输,虽然很多人自欺欺人的以为是不屑,有多少那些成功工会里的会员放弃和换服的呢?通常都是失败者这样做的),就放弃打退堂鼓,玩别的游戏啊,换服阿,他们就没想过通过自身努力去扭转,去挑战,改变结果。这个观点或许会让很多人看了不舒服,不过是事实。太多人安逸小公会浑水摸鱼,一次一城就满足。

为啥战国7雄的时候烽火连天,而到了秦统一天下后开始***(施暴政老百姓造反是另一回事),道理是一样的。因为秦是强者。(当六国享齐人之福的时候,秦就已经在计划和努力统一全国,试问,多少人能做到?)

话又说回来了,很多人不认同的,这样多累,游戏嘛,何必这么认真呢?(通常昏君都是沉迷酒色,明君却是批奏折至深夜)

看过TVB最新剧巾帼枭雄的人都明白,柴九所说的:人生能有多少个十年?不可否认,90%还在玩RO的人都是因为GVG,别说什么人与魔物的游戏,假设RO一旦关闭GVG,还会有多少人玩。网游最大的乐趣就是人与人的较量切磋。而不是欺负电脑各种弱智BOSS。

如果立志在RO中泡MM或者赚钱的朋友不在以上观点考虑内(被骗被盗网游蝗虫也可以忽略不计)。

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原帖由 tcqwzs 于 2009-6-15 13:38 发表
新F要有吸引力 首先设定要和SY=其他免费F有些不同 要不没什么意思


我也觉得是这样
SY的火爆是把在新生开时候很大一部分老服务器持观望态度又觉得去新生晚了的人吸引过去了,而同样设了套等玩家上钩的陷阱型服务器,已经苹果化成型了,不但不开神器还只开2城的缩水版峡谷,落到现在这个样子也是可以预料
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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要是掉率能恢复到以前,可以考虑。

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原帖由 sporting 于 2009-6-15 13:50 发表



什么叫参考峡谷?峡谷又不是教科书。。。。。。。为啥峡谷开服后人逐渐在减少,是因为服务器GVG形势始终被一大方控制,造成这一现象的最大本质是对手的自信心和斗志极其薄弱,认定人家联盟或者工会统一称 ...


说起来是挺容易的,谁都知道联盟打联盟,实力差不多,各有胜负的情况是最好的.玩家欢乐SD也欢乐.太偏向一边就会没的打,SD收入也大大减少,人气也会越来越差,然后人越来越少,更没的打.已经到这种死循环了,合并就成为唯一可能解决这个问题的办法.
那怎么避免出现这个死循环?有人喜欢会战有人喜欢打怪,sd怎么衡量?
你不看现在新游戏都天然划分联盟,RO作为爷爷级的游戏,本来在这方面有欠缺,等高人出点子吧.

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原帖由 一只小蜜蜂 于 2009-6-15 14:07 发表
要是掉率能恢复到以前,可以考虑。


你没看清问题的所在.
如你所说,掉率恢复以前,那么也就是普及一些装备罢了,打的人多了,东西也就多了.随便打个比方,蓓蕾帽正常掉落,那么顶多就是人人都带+7蓓蕾帽,你还会为戴上它而心情舒坦吗,这时候蓓蕾帽关人气啥事情?

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我反正不去玩  

黑货事件多得要死  给自己找不自在~~~~~~~

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原帖由 sporting 于 2009-6-15 13:50 发表



什么叫参考峡谷?峡谷又不是教科书。。。。。。。为啥峡谷开服后人逐渐在减少,是因为服务器GVG形势始终被一大方控制,造成这一现象的最大本质是对手的自信心和斗志极其薄弱,认定人家联盟或者工会统一称 ...


GVG又不是主导人数的根本,新生GVG来来去去那么几个会,但是平时只玩不GVG的还是占服务器绝大部分,峡谷的衰败是因为完全盛大已经设置好了自己的收费模式等着玩家上当,玩家当然觉得反正是花一样的钱,为什么不去圣域,何必在阉割版的峡谷呆呢
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那以前的商城货还会卖吗?小黑英雄蜂后MJS什么的

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