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W的无KEY音BMS非线对音制作方法。

我制作无KEY音BMS时的一些经验,希望能和大家一起交流一起进步

如果下面的图片总是被缩放看不清楚的话,可以点击这个连接观看
http://wanamaka.com/bms/bmswf/





[ 本帖最后由 Falcomfans-W 于 2008-6-27 15:19 编辑 ]

可能是版本问题 我的用小节听的话就没有声音。

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不用,1.3.8版本的BMSE自带的umplay版本已经可以支持从中段任意一个小节的开头开始播放了,如果你没有的话,可以去mania下载:

BMSE 1.3.8 绿色汉化Skin改良版

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直接听着放的话 是不是要把音乐切成很多断? 不然每次不都要从头开始听的吗?

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#LNTYPE 01 不是LYTYPE

另外如果做bms的话 我觉得 没有必要那么弄 猫猫从来都是bpm准了以后直接听着做的说。。。
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大家好我是新手, 想问下关于cool editor pro 的问题。

那个音的 BEAT 是能找准,我也知道怎么和BMx Sequence Editor 里的对应上, 而且公式在前面几个基础教程里也有提到。

但是这么一个一个 Beat 算下去 实在不觉得是什么好办法。。。一首再简单的歌也能自动搜到 百八来个BEAT。所以 我用了 Cool editor pro 编辑菜单下的 auto cue.能生成 一个CUE LIST 里面有所有的 的beat时间。

问题一出来了:至于要找到理想的BEAT, 我想知道在 FIND BEAT SETTING 里面 应该如何设置比较好? 比如说 Decibel Rise 应该设置成几个db ? Rise Time 应该是多少豪秒?

第二 我找到了所有的BEAT 的时间, 比如说3:3.25。 那么我知道应该在 3 节 第
(3 -1) * 48 +25 的位置放上音符。
我自己写了个软件直接帮我计算出这个结果。 问题是我不知道怎么样把所有BEAT的出现时间从CUE LIST里导出来。

我自己尝试做了一首歌, 是一个一个时间COPY到文本里的。

第三 除了我这么一个个算 还有什么好方法呢?

除此之外 我还比较想知道 切歌的详细操做方法。
目前我理解的是 把歌切成很多小段。
比如在 1:1。00 切成一段 2:2。00 再切一段
然后我在 BMX的B01 放上相应的歌曲的 NODE。。

最后 我还想问一下
我的条子总是不出来, 是不是在Expand里 写上 #LYTYPE 01 他就会出来?
还是说如果我用的02 就应该写 #LYTYPE 02?


还有 给这篇教学说下意见。。我觉得 写个新手入门的文章, 不用太在乎具体的歌曲风格, 我觉得刚开始做歌,只要能找准节拍 把这一大堆的软件搞清楚,
能编个简单的可弹的歌 就行,太多相关的信息往往有些误导新人,比如我。 其他的地方我认为此文是相当的详细,比如之前我就花了相当长的时间在CoolEditor 里面 找到Beat per minute 的选项。。。又花了相当长的时间才知道怎么让音乐响起。。总之是琢磨了一个晚上。。。而且新注册的号又不能发言。。我那个。。。好像有点扯远了。。

总之感谢各位大虾, 小弟受益非浅。

[ 本帖最后由 fengyichuan213 于 2008-11-18 08:02 编辑 ]

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很好的对音法,说明也详细,值得支持.

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修复完毕,谢谢大家支持

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W出来重新弄下链接吧,这个教程不错的

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顶19楼...

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传说中的挖老帖????

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为什么我看不到图片啊。。奇怪
到底是什么方法啊?

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嘿,这个是gif图片弄的教程吗?
现在已经看不道了,有谁能帮帮我?

Jameson1986@163.com

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现在我可以好好研究一下了~

找了一首经典的东西,等你有空了

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不错的教程,收了

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