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对技能系CK来说,是个糟糕的消息.你虽然可以用致命大幅提升普通攻击伤害,但是相对的多数高倍率技能(连心灵也算)都会因为致命,而初始伤害倍率全部减半,并且增加1倍SP消耗.(不过测试服致命是伤害*3)
对乐师漫游来说喜忧参半,忧的是多数3转技能的SP消耗增加并且减少了技能持续时间,喜的是技能效果更好了一些.对一些比较IMBA的乐师漫游的技能,比如金属音狂风暴雨沉睡摇篮及塞壬之声则往弱的方向修正,平衡各职业能力.
由于都是测试服的修改,正式服未必落实,所以等正式服落实后,会分别加进2职业的说明里.现在就先MARK了解下吧.
[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-11 10:19 编辑 ] |
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