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[历史] 为什么很多人觉得RO是个操作要求很高的游戏?

今天和某人争论了很久 他的论调是ro对操作要求很高 好吧 我说说我的观点想喷就喷 我个人认为ro是款对操作的要求很低的游戏 真正决定你犀利与否的是装备和等级 (这基本是所有网游的通病)当然,还有很重要的一点网速。我个人对操作的理解是有效操作量高,好吧,我们来看看RO因为是一款2d(伪3D?)游戏 ro不纯在目前3d游戏需要的键盘操作(WOW类游戏转身的操作量其实挺大的)而且因为念咒速度和CD的存在限制了你的操作速度(也就是说你鼠标点的再快也是废操作)导致了ro这款游戏个人apm应该都不超过100。。。。。你要是说技能多的话按不过来的话。。。。。 说实话真正练级除了ZJ系貌似没有哪个职业要使用的技能超过5个吧?zj的技能也多半是持久性机能(处于高操作量的就是每5分钟里那么几十秒),至于你加血加不会来那是自己怪拉多了 操作再好也没用了吧?(因为技能CD点的再快也就是那个样子)。。。。。再说操作的另一个方面 准确性 这个ro确实需要一点比如卡冰墙== 但是实话 和对抗性游戏如CS之流差距很大 毕竟怪的ai和人不是一档次 多练练就熟练了没什么好说的 走位么。。。。。我个人认为ro有网速走位自然风骚 网卡 机器不行 自然走位不好,所以我个人认为RO是款不怎么要操作的游戏~

其实我觉得网游真的都不怎么注重操作 rmb战士是王道 你一定要我说哪款游戏最要操作的话。。。。。我会告诉你。。。泡泡堂。。。。。发帖就是反感有些人说自己ro操作多么多么好 喷新人操作多么多么差 其实ro重要的是意识。。。。。不过要求也不高就是啦(个人意见)

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我是进来打酱油的

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感情你认为操作好就是按的快,那你还是玩劲舞去吧。

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曾经的RO
也就是1.5以前
还是需要一点操作的。

不过现在的话。。
好吧 没以前要求那么高了

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RO走位相比那些3D的反而要求高了(因为视线远

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=。=
LZ打GVG玩个法系职业或者逐影试试

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那个说下 先声明 本人并不是优越 我是初中开始就是war3玩家(挺菜的) 说实话 网游的走位并不是十分难 因为准确度要求并不是非常高 而且为什么说ro走位不如3d游戏 因为3d游戏要绕身后 ro不需要 ro是纯鼠标 至于视野可以用补丁调节 当然3d游戏的鼠标PK党可以当我没说。。。。。(好吧,我就是。。。我自重) 另回复下3楼 不是说按得快OK?是有效操作 而且说实话玩劲舞团的人按得确实快 不过纯操作量和有效apm不是一个概念 麻烦看清楚再喷

[ 本帖最后由 ydysyj 于 2010-12-25 23:38 编辑 ]

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回复 #7 放开心灵 的帖子

个人认为GVG其实要求的是配合 还有就是意识,就是在适当的时候放适当的技能。你真的觉得要求操作量很大?

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说实话,跟WOW比,RO操作量的确少多了

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这还什么操作,直接刷水按技能键群怪就得了

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同学 你玩过ZZ 或者YS 不...

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拿MMORPG跟RTS比微操么。。。应该说在同等的意识下操作取胜,你能在别人罗刹(打你同伴)的一瞬间把薄雾墙放到他们脚下,这不仅靠意识了,你鼠标定位不够好或者技能没按对那你网络再好也是浮云了。

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放他妈的骡圈屁 你也就是个天天杀蚂蚁蛋的主

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“很多人”又被代表了…

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