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[历史] 盐酸火焰一些攻击数值,统计学牛人进。

公式已被TRO牛人推出:
http://bbs.rohome.net/viewthread ... &extra=page%3D1

此贴只讨论公式推算相关,不讨论创造者配点和职业其他问题。

以下都是打怪的,几天内零零散散地测的。
对人的伤害减半,再扣除大便红蛙。

先是一组对不同V的:
黄草 VIT:0
miss

冰波利 VIT:10
I95  6010
I96  6080
I97  6150
I98  6220
I99  6290
I100  6360
I101  6430
I102  6500
I103  6570
I104  6640
I105  6710
I106  6780
I107  6840
I108  6910
I109  6980
I110  7050
I111  7120
I112  7190
I113  7260
I114  7330
I115  7400
I116  7470
I117  7540

绿饼人 VIT:20
I95  10980
I96  11120
I97  11250
I98  11390
I99  11530
I100  11660
I101  11800
I102  11930
I103  12070
I104  12210
I105  12340

甜饼人 VIT: 30
I95  15160
I96  15360
I97  15550
I98  15750
I99  15950
I100 16150
I101 16350
I102 16550
I103 16750
I104 16950
I105 17150

雪熊 VIT: 60
I95  24450
I96  24810
I97  25170
I98  25520
I99  25880
I100  26250
I101  26610
I102  26970
I103  27330
I104  27690
I105  28060



应芊芊要求测的一组对波利的伤害:
波利 v1
I102 700
I103 710
I104 720
I105 720
I106 730
I107 740
I108 740
I109 750
I110 760
I111 770
I112 770
I113 780
I114 790
I115 790
I116 800
I117 810

可以看出,对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系,中间有些数据有偏差,不知道是因为一定规律还是取整的问题。所以,很方便就能推出各个I对特定V的伤害——也许能帮助大家的新号配点中V的取舍。可惜高V的怪都不好找。下面是没测的一些整数V的怪,有兴趣的可以去测下。
土人 VIT:40
奈利虫 VIT:50
鹗枭男爵 弒神者 狂暴蚁后 VIT:80
嗜血怪人 VIT:90
沙妖 VIT:100
凯美拉 VIT:110
阿修罗狂战士 VIT:120

下面这组是考察V的递增对伤害的影响的:
三组数字分别是I110 I111 I112的
波利 v1                       760 770 770
波利王 v2
圣诞波利 v3                 2240(740) 2260(745) 2290(760)
绿棉虫 v4                    2970(730) 2990(730) 3020(730)
青蛙 v5                       3680(710) 3710(720) 3750(730)
疯兔王 v6
腐尸 v7                       5060(690) 5110(700) 5160(705)
树精 v8                       5740(680) 5790(680) 5850(690)
蘑菇 v9                       6400(660) 6460(670) 6530(680)
邪骸战士 v10               7050(650) 7120(660) 7190(660)
白鼠 v11                     7700(650) 7770(650) 7850(660)

括号内是比同INT的前一个V所增加的伤害数值。缺少数据的地方用相差2V的数值除以2得到。如果前面所述伤害与I成线性关系成立,那么每恒行的括号中数值应该是相等的,出现的偏差可能是公式计算中取整或者其他原因造成的。
看到这堆数据大家有啥想法?
或者觉得还有什么需要测的?
本来打算自己分析的,发现SPSS重装系统后不见了÷……手动分析能力不足,只能把数字扔这里期待大家来分析了。

[ 本帖最后由 出云隐者 于 2006-3-18 05:58 编辑 ]
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
与你同在的时候
能够守得住的 都要守住

>>>我在这里<<<
TWWOW 尖石<天幻>幻想花
TWWOW 水晶之刺<stars>八雲藍/白舟月
CNWOW 鬼雾峰<血与荣耀>风姿花传

功低啊,我好象比你高一点

纯数学讨论。无关的话题不要回在这贴

[ 本帖最后由 芊芊 于 2005-12-25 15:34 编辑 ]
925银/韩鉓/水晶
http://shop.paipai.com/3309012[蓝蓝女生馆]

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一开始就说了。。判断取整方式很重要,到底是四舍五入还是无条件去掉小数部分确定以后才方便下面的推算。。而只看连续10个INT值真的很难确定这点。。。所以。。还是那个无耻的要求。。。把I的变化扩大点。。。

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推测公式 (1+INT*X)*VIT*(Y-VIT*Z) XYZ未知数

OTL 后半部分基本确定`XYZ只有X稍微能确认 谁能告诉我0INT扔出去是几啊

[ 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 15:56 编辑 ]

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不知道是不是巧合``创造出1级瓶子需要JOB22 而JOB22的时候`INT正好是1+3 就算我有侍者眼镜``最低也还是1``难道真的要侍者头吗...

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原帖由 永恒の繁星 于 2005-12-25 15:55 发表
推测公式 (1+INT*X)*VIT*(Y-VIT*Z) XYZ未知数

OTL 后半部分基本确定`XYZ只有X稍微能确认 谁能告诉我0INT扔出去是几啊


0I扔应该是miss。
从那堆I递增数据里面能推出来,对于每个固定的V,都有一个I的数值满足比它低的I扔上去都是miss。随着V的增加,这个I的数值也在增加。
我想的是a(int+b)*(c+dVIT)+E
其中E肯定是负值,是常数还是个跟VIT有关的数就不知道了。

最后计算结果,小于和等于零的一律显示为miss。
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
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原帖由 出云隐者 于 2005-12-25 16:01 发表


0I扔应该是miss。
从那堆I递增数据里面能推出来,对于每个固定的V,都有一个I的数值满足比它低的I扔上去都是miss。随着V的增加,这个I的数值也在增加。
我想的是a(int+b)*(c+dVIT)+E
其中E肯定是负值,是常 ...



E必定和VIT有关``计算中发现`似乎和INT也有关系`OTL

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顺 第一组数据希望添加INT100对土人 我的创造已经突破100了...

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我也突破了- -
昨天定下配点后就把I基本点给加到了96
花……有一种花 很模糊地消失在我的记忆里……
不要忘了……最珍贵的是,现在
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强烈赞扬这种精神(顺便BS下自己为了双倍经验……)

不过对于“对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系”表示一下否定。

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原帖由 暗黑殿堂 于 2005-12-25 16:20 发表
强烈赞扬这种精神(顺便BS下自己为了双倍经验……)

不过对于“对于同等的V来说,伤害增加和I是线性关系”表示一下否定。


我倒觉的基本是对的(要严密.....)

同等的I`对于递增的V`伤害增量缺是递减
反过来`递增的I对于`同等V  伤害增量 成规律性排列

V10那组 全是 单下+7
V20那组 单下 +14+13+14+14+13+14+13+14+14+13
V30那组 数据过少..
V60那组 36 36 35? 36 37 36 36 3636 37
V1那组 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1  除了有一组是 1 1 1 0  其他都以1 1 0排列

[ 本帖最后由 永恒の繁星 于 2005-12-25 16:41 编辑 ]

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LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动
PS 今天凌晨刚放的东西,楼上已经拿来做签名了..........裸飘威力果然强大,还有名字后面的称号是最新1集舞乙HIME中,51的称号.........,楼上的真索强人

[ 本帖最后由 KL王道 于 2005-12-25 16:36 编辑 ]

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原帖由 KL王道 于 2005-12-25 16:26 发表
LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动

这个技能。。没有浮动。。。

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原帖由 keith 于 2005-12-25 16:26 发表

这个技能。。没有浮动。。。

原来如此,自己测试的时候,没注意到

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原帖由 KL王道 于 2005-12-25 16:26 发表
LZ真是有钱,把瓶子都用在测试上了,其实我想问下每个数据是否都经过多次验证,是否存在浮动
PS 今天凌晨刚放的东西,楼上已经拿来做签名了..........裸飘威力果然强大

浮动这个问题应该拿鬼火来测试看看~~~~
再强的女战士也敌不过触手
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貴方に会えた証をすべての記憶に刻みつけたい

『一人じゃ何も出来ないけれど、私は私らしく!』

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