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[历史] RO2 = World Of Ragnarok

1.封闭测试服务器相关
日本与韩国同时开始测试.
与日本Gungho无关,完全由Gravity来负责
2.关于RMT的对策
成长的武器将不能交易,处于绑定装备,防止盗窃.

系统相关
1.关于转职
完成任务就可以转职,但可能需要消耗金钱.
2.精炼度
最高可以达到+16.并不只是增加攻击或防御.(比如,盾牌精炼加的是格档率,杖精炼加的是魔法攻击力)
3.卡片系统.
卡片系统暂时还没准备实装.
4.露天商店功能
本作将不存在商人,所以不再拥有露天商店系统,而采取拍卖所系统.
5.怪物独占
与前作比较,世界地图变得更大了,所以想拉一堆怪物是不可能的.
6.关于回复物品
每个药水都存在冷却时间.
7.组队人数
最大5人
8.PK
可能会有无限PK系统,但很难说最后会采用.

天下网游……一大抄……

前阵子RO不是还增加了吃料理+属性么……这不是mabinogi的料理功能吗……

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= =抄?习惯了。。。玩几年VIDEO GAME就知道了。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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抄是免不了的
有卖点便行了

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其实 L2,WOW 也抄了RO 的自动恢复HP,SP设定

之前的网游,
打怪基本都是狂刷水型

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夏海棠,2005-09-17, 17:51:11
天下网游……一大抄……

前阵子RO不是还增加了吃料理+属性么……这不是mabinogi的料理功能吗……
这个WOW也有的......烹饪的东西很多都加效果的.....

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不过还是不知道RO2任务系统方面会怎样.......

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WOW还抄别的游戏呢

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不过,吸收好的元素也不是坏事,只不过除此之外还需要更多自己的东西……

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你抄我,我抄你~~
世界上只要是人出的东西都这样

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norman就是平衡型,并在转职能力上拥有强化.
ellr擅长魔法
dimago拥有优秀的体格,适合solo战

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呃……貌似WOR职业比RO复杂
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻。

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整合就是创新
                                 上海odin ﹊`.浔邀月ゞ劒儛影.﹎

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何必对是否真的有创新那么执著。。。名义上的“创新”就更无足轻重了。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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期待比较完善的任务系统

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