ly1000
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matthewii (Tommy)
论坛元老
Lobsel.Vith (纷散の羽翼)
就这样,也很好
原帖由 ly1000 于 2010-9-8 16:10 发表 =.=狼好丑好丑
原帖由 matthewii 于 2010-9-8 16:12 发表 瞄准射击应该是属于BUG状态。 我现在完全搞不懂重力究竟想让游侠如何发展,有点全面平庸的感觉了。
bazzoka (莫洛托夫)
RO交流1//荒野大嫖客
原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-9-8 16:15 发表 很容易懂啊,让弓箭系向枪手看齐啊,笑~
idontknowany
原帖由 爱笑的我 于 2010-9-8 15:33 发表 1.5版本后的暴击不是无视防御了吧0 0 是40%增伤了吧
原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-9-8 16:05 发表 如果改成不用定位就能打那么多,挺好,绝对威力弱点就弱点呗,当是强化型奥义箭乱舞吧。 狼突击如果能伤单体8000~1W的话,48SP也无可厚非。
intro (桃子!!)
RO粉丝
原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 17:10 发表 技能是不会暴击的,锐利也不会暴击,他的效果是固定无视防御,只不过1.0的暴击也是无视防御,所以人们都习惯说锐利爆了,所以在1.5,锐利还是无视防御的. 原来以前都是全爆的啊,那锐利~~永别了
原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 17:21 发表 关键是狼可以免sp自动出击,这是个亮点啊,如果狼突击能这么高的话,平射党一定开心得睡不着了。那看来隐蔽技能流,炸弹流,和平射流可以平分秋色
原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-9-8 17:35 发表 别高兴太早 CRO的平射狼出击率也远远高于正常值。难免不被修正。
原帖由 idontknowany 于 2010-9-8 17:38 发表 有这样的事?!不是都是L*0.3吗
千年渡鸦 (小黑 -。-)
RO交流1//游侠の心
原帖由 Lobsel.Vith 于 2010-9-8 17:42 发表 正常设定狼出击率低于鹰
爱笑的我