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更新肯定好…一款游戏完全被研究透了就米意思玩下去…肯定要改革来吸引玩家啊…就像现在13.2的新地图还米多少人去过…不过代价就是我们现在大部分的装备悲剧了…

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原帖由 金色の破坏神 于 2009-10-25 16:09 发表
装备好不好还不是比较出来的?既然大家的起点都一样就没什么冲击之分吧
至于之后出什么装备也不是一般玩家可以控制的
而且就现在KRO那边看来新装备很少,属性看起来也远比不上老装备



CRO的环境有你想的那么河 蟹就好了

你或许没什么追求  有追求的人是不少的

国庆活动装备BOSS卡 热销就是例子



1.5是个大改版 相应的装备肯定会推出

就象现在装备有进阶和非进阶的 那差别....


这种担心 肯定存在的

如果装备改的太大.. 就是崩盘

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1.5出的装备单单是DEF就不是老装备能比.........而且新装备绝对不会比老装备差.........不然谁会买帐?装备总不会一代不如一代吧?

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既然现在KRO都还没出比老装备BT的东西为什么要杞人忧天呢
1.5老装备的DEF也会变化的,不要用现在公式下的东西和新公式下的东西比啊

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原帖由 mean 于 2009-10-25 16:20 发表
CRO的环境有你想的那么河 蟹就好了
你或许没什么追求  有追求的人是不少的
国庆活动装备BOSS卡 热销就是例子
1.5是个大改版 相应的装备肯定会推出
就象现在装备有进阶和非进阶的 那差别. ...

都扔钱下去玩了…不知道还心疼什么…

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-25 16:23 发表

都扔钱下去玩了…不知道还心疼什么…

是蛋疼~~





老装备防就算提高了..和新装备比..也是差了9条街...............

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原帖由 スイクン 于 2009-10-25 16:25 发表
是蛋疼~~
老装备防就算提高了..和新装备比..也是差了9条街...............

证据呢?弄个1.5的新装备截图看看…反正我觉得改版了还是要保持平衡…不会很BT…就像龙衬衫套比内衣套强那么一点…

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-25 16:30 发表

证据呢?弄个1.5的新装备截图看看…反正我觉得改版了还是要保持平衡…不会很BT…就像龙衬衫套比内衣套强那么一点…

呵呵```无意中看到的..要找出来没耐性..反正没必要另你相信...
龙衬是1.0产物..你要分清楚...如果效果比内衣套强太多..那就不正常了..........

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新加的3个盾新公式下DEF是60、90、130,130的是JS系列专用
而且3个盾都只有DEF没有其他属性
老牌盾牌新公式下BJL盾DEF是80,大天使盾120十字钢盾是130
哪里可以看见说旧的东西被淘汰了?

不要老是拿现在的属性和以后的属性比LS的,要知道新公式后旧装备的DEF也会跟着改变的

[ 本帖最后由 金色の破坏神 于 2009-10-25 16:49 编辑 ]

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我等P民 担心下 也是正常

拭目以待吧  现在猜测都是假的

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你又知道石盾新公式下套装附加的DEF是多少了?

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原帖由 金色の破坏神 于 2009-10-25 16:48 发表
新加的3个盾新公式下DEF是60、90、130,130的是JS系列专用
而且3个盾都只有DEF没有其他属性
老牌盾牌新公式下BJL盾DEF是80,大天使盾120十字钢盾是130
哪里可以看见说旧的东西被淘汰了?

没有“被淘汰”,只是防御性装备(不论防具,饰品甚至是武器),在影响伤害的权重上有所降低了。
相比R1.0,R1.5很多装备基本属性都没有做很大的修改。
只是为了配合精炼+20的限制许多减伤或是附加的特殊效果被限制在了+10的位置上。
但武器这里因为基本公式修改就改了很多。
所以说R1.5不是通过削弱/修改武器达到平衡而是通过修改了基本公式使得某些武器/防具/饰品的实用性以及影响力受到很大限制

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那既然装备的影响降低了那还谈何老装备被降低?
新装备不也一样吗

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