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原帖由 haohaoboy 于 2011-11-5 00:41 发表

我就是一個法師,我的練級路程是這樣的:敲BL轉職-燒盜蟲-燒食人花(還有多少人知道哪裡有噬人花的??是你們自己顧著效率不去而已,圖是開在那裡了)-燒米糕到50JOB轉職-燒史汀(還有水球)-冰洞/研究(視人事條件)

...

cm比df好玩多了。新技能的设定,只能用“无语”来形容。
难道重力社感觉别的职业都有aoe了所以df要有更大范围的aoe?冰雾+霜爆缺乏技术含量
如果说暴风雪无脑,起码还有瞬步破冰
闪电放了不能移动。雷鸣可以推出(还有连发),所以更加需要走位和技术。相比雷鸣,闪电也比较无脑。
爱有多难,就有多灿烂~

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原帖由 haohaoboy 于 2011-11-6 01:17 发表

1.5是根本不用組......
ML套算神裝不?!我就是一個去爆冰洞的敏騎~~
效率不一定很高,不過就絕對不是只能在獸西發光~~




效率不一定很高,哈哈。
你愿意慢别人不愿意。这就是为什么地图那么多但练级的人都集中在那几个图了,因为快。



RO这个游戏,组队时候的效率通常很难达到1+1>2,更不用说更多的4人5人队了。
以前低等级时候打得过的地图,都单练了。之所以组,原因无非就是认识的熟人带着一起升级,或者就是因为打不过了才组的,而且尽量还都是组自己认识的人。说难听点,有利用价值才要组。
这你叫新人来了怎么过日子。药喝不起也没装备厉害的打不了找组又没人简单的地图磨着又慢又无聊,认识的人都8,90级发光了,自己还只有4,50级,偶尔叫人家带一次可以,天天叫人带实在厚不下那脸皮。然后就sf去了,或者有钱的就砸下去了。

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关门什么我是不知道为什么
至于1.5对我来说真不如1.0好玩,我还是喜欢组队
·.¸¸.·´¯`·.¸¸.水色海蓝→愿那起始之风能够吹至你的身畔

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1.0能有DVS神官,智者.现在有吗?
伤害技能公式修改以后
素质点100以上投入和收益的巨大落差就是在逼迫所有职业的配点趋向于水桶,即使有差异,实际上的区别也不会像1.0时期各种特色...
在默认V100的情况下,职业的血量就完全交给了HP系数来决定....
使得例如牧师这样原本应该有富余点数来强化VIT的职业吃了大苦头
所有属性趋向100使得许多异常状态被免疫....
传统的控制技能:冰冻石化易燃之网
现在主流控制技能:下水道,黑洞,白色监狱,深度睡眠
这些不知道如何想出来的控制技能使得GVG中吃到这些技能的玩家非常的难受.
当初开GVG初期..GVG中取消击退效果不就是为了防止这种无限控制流的出现,从而极大的影响玩家在GVG过程中的游戏体验
结果在1.5居然做出了这些技能着实只能说,目前重力的团队对RO之前的游戏理念以及理解真的有问题
更离谱的是修罗的潜龙升天...罗刹破凰击以及曾经近战第一爆发刺客从近战第一爆发削弱成狂怒头中装备都快变成杀人必须要素的悲剧...
曾经狂野不羁的拿着榔头到处大地金钱的铁匠...如今穿着一副机械铠甲到处跑...真的直到现在都无法让我接受..
1.5中,我们还看到了JOB50 INT加成10的RK,AGI加成7,LUK0加成的的刺客
一向头脑简单四肢发达的骑士..到了3转,华丽的变成魔武双休的需要靠智商吃饭的..符文骑士
而高攻速高回避,暴击特色的刺客,可以说和猎人一直都是RO里敏系职业的代表...可怜的7点AGI JOB加成...0 LUK加成..你让曾经的暗杀者情何以堪...

你可以说3转很好玩....但是经历过1.0的人都清楚~进阶2转是2转的延续,但是3转不是进阶2转的延续,大部分职业都彻头彻尾的变成了一个水桶新职业....很多老玩家还在坚持玩,可以说许多是出于长期以来对RO的爱,而不是对1.5以后RO各种坑爹设定的认同

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原帖由 kaiyin 于 2011-11-5 23:02 发表
1.0组来组去不也就那几个职业么。猎人法师牧师可能再有个拳圣。
多少骑士在兽西寂寞到发光。没神装的近战根本就去不了高级地方,回避单挑时候还行稍微多2,3个怪就颓废了。

1.5的RK不也是一个人寂寞到发光嘛,而且还是多开的,很累。
1.0时期的QL可以直接火山,我曾经就遇到个没脑袋的QL跟我说,他火山很效率了,一小时2QW+,然后,然后,1.5来了,他在RO里结婚没多久就跟我说,不玩了-0-

[ 本帖最后由 不洛洛的爱 于 2011-11-6 09:20 编辑 ]

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原帖由 正义的马桶 于 2011-11-6 01:21 发表

于是你有人组你这敏骑去爆冰洞了?

有,我朋友~~都是去玩....

就算沒有,也就是單練而已,起碼我想去哪裡就能去哪裡~~
1.5就不是了,腦殘的等級限制~~

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原帖由 kaiyin 于 2011-11-6 03:50 发表




效率不一定很高,哈哈。
你愿意慢别人不愿意。这就是为什么地图那么多但练级的人都集中在那几个图了,因为快。



RO这个游戏,组队时候的效率通常很难达到1+1>2,更不用说更多的4人5人队了。
以 ...

那你說說1.5之後這情況有否改善?!
我是練級狂人,認識我的都知道~~,不過那時候我練CM總會組隊去冰洞/火山/研究~~因為單練冰洞效率低,純粹為了玩....
1.5,套個凱,我的大法從沒有組過隊,一直單練!!!

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原帖由 ~风车 于 2011-11-6 03:02 发表

cm比df好玩多了。新技能的设定,只能用“无语”来形容。
难道重力社感觉别的职业都有aoe了所以df要有更大范围的aoe?冰雾+霜爆缺乏技术含量
如果说暴风雪无脑,起码还有瞬步破冰
闪电放了不能移动。雷鸣可 ...

那些新技能就是為了配合按鍵精靈而生的....根本不用走位的,草!!!!我練到110就發現我玩不下去了,根本不像法師....

哎,我後悔轉DF了,昨天跟朋友照相的時候才跟他們抱怨~~~~(>_<)~~~~
後來還是開我進階的CK去聊天了-.-

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原帖由 odin_Mayor 于 2011-11-6 08:57 发表
1.0能有DVS神官,智者.现在有吗?
伤害技能公式修改以后
素质点100以上投入和收益的巨大落差就是在逼迫所有职业的配点趋向于水桶,即使有差异,实际上的区别也不会像1.0时期各种特色...
在默认V100的情况下,职业 ...

根本沒有職業的特色了~~
起碼是有3-4項是80以上的,不管是什麽職業~~

所以我前幾天回歸看自己太保屬性的時候才會嚇一跳

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管他1.5还是1.0 喜欢的人还是喜欢,没人代理又有什么办法?

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怀念当初,其他没什么可以说了,很多年没来论坛看了。可能也是最后一次来了

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反正要倒了,争论这个还有意思么

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关键版本是更新太慢了,,,都快二年了,,,,连人家的一半都没追上,,,还有就是SF和官货了。。。RO会走到未路是各种原因综合在一起
跟我签订SM契约。。成为我的抖M吧。。。

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原帖由 Youfa 于 2011-11-6 16:52 发表
管他1.5还是1.0 喜欢的人还是喜欢,没人代理又有什么办法?

就算代理了,1.0也回不來了

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你去想想小时候自己玩过的很开心很有趣的事,总有的吧。
现在再去试试,是不是充满了怀念感。但除了怀念以外,没有当年那种快乐和兴奋了。
什么都是这样,没了才觉得好。
学校军训完了都觉得教官真爷们,军训苦中有乐。训的时候一个一个都累得跟狗一样心里把教官全家都骂了100遍。

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