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反对衣服数量太少了,一个职业就一个形象。。。

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不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。

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原帖由 S . M . I 于 2006-4-8 23:38 发表
不平衡是最大的缺点,而且跟本就不想来平衡这种缺陷,和暴雪的作风完全不能比。


gravity没有一种想出精品游戏的心态...真遗憾

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同意楼上的观点

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原帖由 出云隐者 于 2006-4-8 23:14 发表
反对GVG召唤系统。

同意,自从有了召唤,GVG变得毫无可玩性

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我是觉得。。老是进不去游戏
要进很多次
情劫千重痴心锁,烽烟未断接天末,情非情,韶华散尽春以老,待得后人续今朝.

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很多有创意的提案半途而废可惜啊 比如我很期待的天气系统

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人都是不完美的,更何况是人编写出来的游戏呢。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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加入刷补SP/HP的CD时间。

黄金小强对范围魔法无效

刺客使用音速投掷有一定机率坏武器(保护无效)

改掉陷阱对自己人有效

光耀效果叠加

把紧急召唤变成随机召唤某不掉宝的BOSS。。BOSS等级和工会等级有关,并对召唤工会及同盟工会攻击无效。

取消所有可以通过打怪掉落的HP和SP药。 只可通过NPC或LJ 制造。
没什么是不能舍弃的

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原帖由 kaka` 于 2006-4-9 00:39 发表
取消所有可以通过打怪掉落的HP和SP药。 只可通过NPC或LJ 制造。


这个在10.4以后逐步实现了……怪物不掉药水了,只掉药草。玛果也只有npc卖了。

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不是刺客过强,是音速过强……
自己主号身为刺客,依然对音速的强大感到不爽……





(因为我是华丽双刀……)

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其实我想说,知足常乐

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原帖由 薄荷飘飘 于 2006-4-8 23:22 发表
饿。。。死后跳框的那个不太好,上次去死塔N个人都是手太快就直接回去了

心有同感,刚才打尸人太激烈。。本来对首只神射手狂按强酸。。突然弹出了死后跳框。。。orz
超级机器人大战I.T.E  英文全称:Super Robot Wars I.T.E 简称SRWI.T.E 日文全称:スーパーロボット大戦I.T.E 简称スパロボ I.T.E   是由[新I.T.E.联盟之清雪飞揚]公司出品。是一款让来自不同职业中的人物在同一个平台展现各自风采的"模拟角色扮演"类游戏。

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职业不平衡...现在看到拉车子来GVG的都是炼金=.=这么大的会,居然只有一个铁还是2转的...
再加入交通工具系统吧~

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游戏不垃圾
SD最垃圾

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