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[历史] [我又来逆袭了]DEF枚举和群里讨论的一些总结

以下是DEF和减伤枚举表,根据之前的讨论,系数定为450,如果有新资料欢迎指正

DEF伤害减伤圣祈后
1097.8%2.2%4.3%
2095.7%4.3%8.2%
3093.8%6.3%11.8%
4091.8%8.2%15.1%
5090.0%10.0%18.2%
6088.2%11.8%21.1%
7086.5%13.5%23.7%
8084.9%15.1%26.2%
9083.3%16.7%28.6%
10081.8%18.2%30.8%
11080.4%19.6%32.8%
12078.9%21.1%34.8%
13077.6%22.4%36.6%
14076.3%23.7%38.4%
15075.0%25.0%40.0%
16073.8%26.2%41.6%
17072.6%27.4%43.0%
18071.4%28.6%44.4%
19070.3%29.7%45.8%
20069.2%30.8%47.1%
21068.2%31.8%48.3%
22067.2%32.8%49.4%
23066.2%33.8%50.5%
24065.2%34.8%51.6%
25064.3%35.7%52.6%
26063.4%36.6%53.6%
27062.5%37.5%54.5%
28061.6%38.4%55.4%
29060.8%39.2%56.3%
30060.0%40.0%57.1%
31059.2%40.8%57.9%
32058.4%41.6%58.7%
33057.7%42.3%59.5%
34057.0%43.0%60.2%
35056.3%43.8%60.9%
36055.6%44.4%61.5%
37054.9%45.1%62.2%
38054.2%45.8%62.8%
39053.6%46.4%63.4%
40052.9%47.1%64.0%
41052.3%47.7%64.6%
42051.7%48.3%65.1%
43051.1%48.9%65.6%
44050.6%49.4%66.2%
45050.0%50.0%66.7%


分析上表可知,防御越高,每提升1点DEF带来的减伤效果越低。从最终可以达到的极限DEF来看,平均每10点DEF能减少约1.5%的伤害,当然这个值会根据职业不同和各人具体情况产生浮动。


关于DEF的作用:
由于目前玩家的技能大幅更改,魔法技能伤害大幅降低,基本已经无威胁,而主力输出的物理技能方面无视防御的也已如沙漠中的金子,因此在提高DEF之后,可以非常明显地感觉到伤害降低。举个例子来说,假如忧郁后的螺旋伤害为30k,提升70点防御后减伤10.5%,直接变成26k左右。
综上所述,DEF的重要性不亚于无防人防等抗性装备


关于精炼:
+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5

也就是说,+5的防具能带来6点DEF,约能减少0.9%的伤害;+7的防具则能带来10点,约1.5%的减伤;+9带来15点,约2.25%减伤。
不难看出,精炼收益非常不明显,投入和产出不成正比。辛辛苦苦敲出一件+9的装备,还不如直接换个高防盾牌或高防衣服。
综上,装备选择应该以防具本身的DEF作为主要考虑对象,至于精炼什么的,并不是那么重要。


关于圣祈:
圣祈的效果为装备DEF*2,最终效果在表中可以直观地看到,不再赘述。
从平均DEF100以上来分析,圣祈将会带来10-17%不等的减伤效果。DEF低,圣祈就是一坨大便;DEF高,圣祈就是一块妖精。


关于装备选择:
由于重装职业和轻装职业可装备的防具DEF差距大幅拉开,减伤效果也相差很远,让重装职业去用轻装职业能用的最好防具,也不能达到非常理想的减伤效果。
在1.0时代,大家为了可以全职通用而将红蛙插铁盾,因为红蛙铁盾的基础减伤效果和钢盾相差不过4%,但到了Renewal,铁盾和玫瑰的减伤差距却超过了10%。
在1.0时代,大家为了减少魔法伤害而首选属性铠,但到了Renewal,属性铠的DEF只有区区25,这对可以使用动辄85+DEF铠甲的剑士系来说,似乎并不是太好的选择。
这并不是制造恐慌,但是新一轮的装备淘汰大潮,实际上已经悄然来临。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-20 18:46 编辑 ]

不错的数据,200多DEF还是不难的,圣祈的作用还是不错的

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装备淘汰替换大潮确实来了很久了
你们俩什么关系?

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减伤值不是1-600/(DEF+600)么
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-9-20 11:34 发表
减伤值不是1-600/(DEF+600)么

之前的ATK帖里讨论过了,根据资料系数已经修改,现在不再是600
自己大致测了一下感觉确实更接近450,最后决定使用450

为了严谨,附上系数600的枚举
DEF伤害减伤圣祈后
1098.4%1.6%3.2%
2096.8%3.2%6.3%
3095.2%4.8%9.1%
4093.8%6.3%11.8%
5092.3%7.7%14.3%
6090.9%9.1%16.7%
7089.6%10.4%18.9%
8088.2%11.8%21.1%
9087.0%13.0%23.1%
10085.7%14.3%25.0%
11084.5%15.5%26.8%
12083.3%16.7%28.6%
13082.2%17.8%30.2%
14081.1%18.9%31.8%
15080.0%20.0%33.3%
16078.9%21.1%34.8%
17077.9%22.1%36.2%
18076.9%23.1%37.5%
19075.9%24.1%38.8%
20075.0%25.0%40.0%
21074.1%25.9%41.2%
22073.2%26.8%42.3%
23072.3%27.7%43.4%
24071.4%28.6%44.4%
25070.6%29.4%45.5%
26069.8%30.2%46.4%
27069.0%31.0%47.4%
28068.2%31.8%48.3%
29067.4%32.6%49.2%
30066.7%33.3%50.0%
31065.9%34.1%50.8%
32065.2%34.8%51.6%
33064.5%35.5%52.4%
34063.8%36.2%53.1%
35063.2%36.8%53.8%
36062.5%37.5%54.5%
37061.9%38.1%55.2%
38061.2%38.8%55.9%
39060.6%39.4%56.5%
40060.0%40.0%57.1%
41059.4%40.6%57.7%
42058.8%41.2%58.3%
43058.3%41.7%58.9%
44057.7%42.3%59.5%
45057.1%42.9%60.0%

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一陀大便(10%)…好直观的比喻

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哟,DEF变得更重要了嘛-。-话说新的装备的DEF的确是很NB……

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我更赞同说高防的圣祈是1.5坨大便

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堆防御 关键看衣服和盾牌 十字表示防御过400毫无压力

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桶哥+9应该是+16DEF
〣.⺌丄偙吥給祢羙麗⺗祢嗱甚麽佉裝ы﹖

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不错···好久就把+9战靴+9斗篷换了护肩甲跟重靴···  DEF差距太大···现在不能考虑通用性了···必须达到极致才有最好效果。


下半句已被老狗河蟹

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-9-20 12:19 编辑 ]

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铝盾……
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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原帖由 布鲁谢特 于 2010-9-20 12:08 发表
不错···好久就把+9战靴+9斗篷换了护肩甲跟重靴···  DEF差距太大···现在不能考虑通用性了···必须达到极致才有最好效果。


下半句已被老狗河蟹

防越高效果越好是1.0时期的吧。现在是差不多就行了,堆那么极限没多大意义,400防和450防差不了多少,何必追求极致。

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借贴问下
天使之障壁和天使之护 现在怎么算的?

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原帖由 solora 于 2010-9-20 12:24 发表
借贴问下
天使之障壁和天使之护 现在怎么算的?

楼主这贴说的是乘算防御


而你说的这2个都是增加减算防御

天使之护是在减算防御外额外增加对不死属性恶魔种族怪物的减算防御。
天使之障壁是将(baselv+vit)/2的值再乘以相应的增益倍率
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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