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[历史] [我又来逆袭了]DEF枚举和群里讨论的一些总结

以下是DEF和减伤枚举表,根据之前的讨论,系数定为450,如果有新资料欢迎指正

DEF伤害减伤圣祈后
1097.8%2.2%4.3%
2095.7%4.3%8.2%
3093.8%6.3%11.8%
4091.8%8.2%15.1%
5090.0%10.0%18.2%
6088.2%11.8%21.1%
7086.5%13.5%23.7%
8084.9%15.1%26.2%
9083.3%16.7%28.6%
10081.8%18.2%30.8%
11080.4%19.6%32.8%
12078.9%21.1%34.8%
13077.6%22.4%36.6%
14076.3%23.7%38.4%
15075.0%25.0%40.0%
16073.8%26.2%41.6%
17072.6%27.4%43.0%
18071.4%28.6%44.4%
19070.3%29.7%45.8%
20069.2%30.8%47.1%
21068.2%31.8%48.3%
22067.2%32.8%49.4%
23066.2%33.8%50.5%
24065.2%34.8%51.6%
25064.3%35.7%52.6%
26063.4%36.6%53.6%
27062.5%37.5%54.5%
28061.6%38.4%55.4%
29060.8%39.2%56.3%
30060.0%40.0%57.1%
31059.2%40.8%57.9%
32058.4%41.6%58.7%
33057.7%42.3%59.5%
34057.0%43.0%60.2%
35056.3%43.8%60.9%
36055.6%44.4%61.5%
37054.9%45.1%62.2%
38054.2%45.8%62.8%
39053.6%46.4%63.4%
40052.9%47.1%64.0%
41052.3%47.7%64.6%
42051.7%48.3%65.1%
43051.1%48.9%65.6%
44050.6%49.4%66.2%
45050.0%50.0%66.7%


分析上表可知,防御越高,每提升1点DEF带来的减伤效果越低。从最终可以达到的极限DEF来看,平均每10点DEF能减少约1.5%的伤害,当然这个值会根据职业不同和各人具体情况产生浮动。


关于DEF的作用:
由于目前玩家的技能大幅更改,魔法技能伤害大幅降低,基本已经无威胁,而主力输出的物理技能方面无视防御的也已如沙漠中的金子,因此在提高DEF之后,可以非常明显地感觉到伤害降低。举个例子来说,假如忧郁后的螺旋伤害为30k,提升70点防御后减伤10.5%,直接变成26k左右。
综上所述,DEF的重要性不亚于无防人防等抗性装备


关于精炼:
+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5

也就是说,+5的防具能带来6点DEF,约能减少0.9%的伤害;+7的防具则能带来10点,约1.5%的减伤;+9带来15点,约2.25%减伤。
不难看出,精炼收益非常不明显,投入和产出不成正比。辛辛苦苦敲出一件+9的装备,还不如直接换个高防盾牌或高防衣服。
综上,装备选择应该以防具本身的DEF作为主要考虑对象,至于精炼什么的,并不是那么重要。


关于圣祈:
圣祈的效果为装备DEF*2,最终效果在表中可以直观地看到,不再赘述。
从平均DEF100以上来分析,圣祈将会带来10-17%不等的减伤效果。DEF低,圣祈就是一坨大便;DEF高,圣祈就是一块妖精。


关于装备选择:
由于重装职业和轻装职业可装备的防具DEF差距大幅拉开,减伤效果也相差很远,让重装职业去用轻装职业能用的最好防具,也不能达到非常理想的减伤效果。
在1.0时代,大家为了可以全职通用而将红蛙插铁盾,因为红蛙铁盾的基础减伤效果和钢盾相差不过4%,但到了Renewal,铁盾和玫瑰的减伤差距却超过了10%。
在1.0时代,大家为了减少魔法伤害而首选属性铠,但到了Renewal,属性铠的DEF只有区区25,这对可以使用动辄85+DEF铠甲的剑士系来说,似乎并不是太好的选择。
这并不是制造恐慌,但是新一轮的装备淘汰大潮,实际上已经悄然来临。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-20 18:46 编辑 ]

回复 #54 gm880110 的帖子

谢谢!!!

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回复 #53 zj5208232010 的帖子

是这样的。

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
我是凯子!!有爱。

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回复 #52 gm880110 的帖子

哦哦,请问是不是例如我的DEF是100+100  伤害1000 先减去装备DEF的18%减伤,再-100的素质点伤害?

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素质def是减算防御力。装备def是乘算防御力。先乘后减

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
我是凯子!!有爱。

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求问桶神上表是不是素质DEF+装备DEF的总和?如果不是,那么素质DEF如何减伤?

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感谢LZ。。。。写的很好~~赞~~
表示两星期没收到陨石铠甲的路过。。。。
我杯具的高达。。。。。

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原帖由 tna1110 于 2010-10-31 16:14 发表
請受小第一拜,您的帖子都太精采了。

小弟還有個破錐問題,
騎士用破錐和狩獵矛去狂擊,哪一個傷害比較高?

想到了盧恩的致命爆裂可以用破錐,但是不知道效果如何?
買了怕白花錢。

渗透公式我不太清楚,不过以前有人讨论过,应该是无视对方的DEF,根据对方DEF追加ATK
具体哪个伤害高要看对方DEF的数值吧

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請受小第一拜,您的帖子都太精采了。

小弟還有個破錐問題,
騎士用破錐和狩獵矛去狂擊,哪一個傷害比較高?

想到了盧恩的致命爆裂可以用破錐,但是不知道效果如何?
買了怕白花錢。

[ 本帖最后由 tna1110 于 2010-10-31 16:28 编辑 ]

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对JS系列来说- -450的防御随便嘛~~

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你们完全没看懂那个公式。。。。。。
不考虑减防,无治疗和药剂,人物3600的血,一个500攻击的怪,
0DEF,要3600/500=7.2下,打死玩家;
50DEF,是3600/(0.9*500)=8下——50DEF可以让你多挨0.8下怪物攻击;
150DEF,是3600/(0.75*500)=9.6下——多100DEF则让你多挨1.6下=2*0.8
300DEF,是3600/(500*0.6)=12下——多150DEF多挨2.4下=3*0.8
340DEF,是3600/(500*0.57)=12.63下——多40DEF相当于多挨(40/50)*0.8=0.64下
被攻击次数越多,意味着存活时间越长。从理论上看每点DEF对于你存活时间的提升都是一样的,不存在精炼越高,收益越差的说法。

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原帖由 tna1110 于 2010-10-28 01:10 发表
不好意思 我又來了
在台灣網站貓窩這麼寫的,

防禦

物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )

魔傷減算 = ( baseLv+INT )/2 + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )

物傷乘算 = 450 / ( 裝備防禦+450 )
例子:防 ...


实际上之前就已经验证过了,既然还需要详细测试的话就如你所愿,今天PVP做了细致的测试
为了排除干扰因素,选择了Str为1的空手灵媒,但是缺陷为有跑步的100ATK,但是由于之前已经确认修炼的性能,所以不会对结果造成干扰。

攻击方:
空手灵媒
素质ATK:1+71/5+1/3+81/4=35.783333333333333333333333333333(面板35)
跑步ATK+100
即,0DEF理论伤害=100+35*2=170

防御方:
圣殿十字军
减算DEF:97/2+108/2+8/5=104.1(面板104)

实测,攻击裸体(乘算DEF0)
理论值:170-104=66
实测值:66
完全符合

实测,攻击装备后(乘算DEF35)
理论值:170*450/(450+35)-104=53.7
实测值:53
完全符合

如果是600系数:
170*600/(600+35)-104=56.6
误差3

如果是4000系数:
170*4000/(4000+35*10)-104=52.3
误差1
追加说明:其实这个公式和当前的减伤差别不大,之前我在M版的更新日志里已经提到过,见这个帖子的16楼:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1059296


结论:目前CRO的减伤公式确实是450/(450+DEF)

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-10-31 17:12 编辑 ]

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我是来围观数据桶和LS的
两个蛋疼主教组队的后果……

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不好意思 我又來了
在台灣網站貓窩這麼寫的,

防禦

物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )

魔傷減算 = ( baseLv+INT )/2 + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )

物傷乘算 = 450 / ( 裝備防禦+450 )
例子:防禦200時,傷害值 * 0.69,防禦300時,傷害值 * 0.6

物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 )
例子:防禦200時,傷害值 * 0.70,防禦300時,傷害值 * 0.61

魔傷乘算 = 111.5 / ( 裝備魔防+111.5 )
例子:魔防50時,傷害值 * 0.69,魔防100時,傷害值 * 0.52




在物傷450 / ( 裝備防禦+450 ),
貓窩後面又刪除,是否可以再次測試一下?

前面您的帖子很好,尤其一樓的表,
希望能求到完全正確,因為台灣貓窩放出這樣的公式,不知道看哪邊。

[ 本帖最后由 tna1110 于 2010-10-28 01:25 编辑 ]

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现在精练防御不给力嘛~~~~从600改成450也很正常

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