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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 09:51 发表
是我眼花了吗,2连也是黄字啊,血也是一次性扣的啊,你看的那个白字是飘出去的哎...
你说的那个技能,就和音速还有奥义是一样的吧,动作结束之前不能再次放该技能,但是可以放其他技能的

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动作结束之前不能再次放该技能,但是可以放其他技能的
不会吧,奥义没结束能穿插啥技能?

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嗯,是这样的. 演奏呀冷笑呀心神之类的都可以进行.只是攻击技能不能进行

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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 10:05 发表
嗯,是这样的. 演奏呀冷笑呀心神之类的都可以进行.只是攻击技能不能进行



攻击技能不能发动,也就是使用ASPD做判定的技能不能发动,但是无视这东西的技能都能念了?

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这帖好乱,谁来做个总结。。。。。。。。。。。。

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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 10:17 发表



攻击技能不能发动,也就是使用ASPD做判定的技能不能发动,但是无视这东西的技能都能念了?


我搞不清楚你要表达的是什么意思

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原帖由 xieli0 于 2009-2-24 10:33 发表
这帖好乱,谁来做个总结。。。。。。。。。。。。




打P贴不总结

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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 09:38 发表




复杂,连刺和淋弹一样打出的是黄字,也就是减血是一次性减少,而不是1-3或者是5次减少。

我不能确定连刺在黄字出现前还能加一次攻击,如果不能加,那还是有一定的延时,如果能加,神技!!!


这 ...

连刺可以肯定,在第一个黄字出来之前,就能打出第二组连刺。
我常年拉皮,连刺的音效都是5下,而不是6下的。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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当没人举例的时候 某人基本反对ASPD与技能延迟有关
当有人举2连例子时候,他再说两种技能形式不一样,
既然这么多时间在这里讨论,不如去开两个枪手,测试A1和高A的差距。。。浪费时间

个人认为ASPD明显有关

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原帖由 lolicon 于 2009-2-24 10:55 发表

连刺可以肯定,在第一个黄字出来之前,就能打出第二组连刺。
我常年拉皮,连刺的音效都是5下,而不是6下的。



纯猜测,连刺是按照2次或者1次攻击时间算,大型变3次但是判定已经完成,上次攻击继续存在,新技能又开始了。

确实厉害。

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大概看完全部
原来全是扯皮的
完全就是概念混淆,没明白啥意思.
技能延迟,说的是这个技能固有的延迟时间,1秒就是1秒,2秒就是2秒. 结果在这被偷换概念,变成技能放出后再次释放该技能的间隔时间,说的天花乱坠呀,,,后来又加上动作时间了,真行,嘎有精神.

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原帖由 qw2qw2q 于 2009-2-24 03:08 发表
再补充下,无延时的攻击,AI贤者,属性箭攻击的同时,还能砸N下MISS,所以该属性箭是无延时的。

没用过请不要乱说~AI贤的自动念咒元素箭是有延迟的~
如果你没蹭过BLQ,自动念咒出元素箭后,在元素箭应有延迟的一段时间还是不能使用主动技能的~
延迟与动作动画无太大关系吧?之前也有人说了,技能延迟低于足够短时间/技能本身无延迟,实际延迟就由ASPD决定。

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原帖由 柒仔 于 2009-2-24 10:59 发表
当没人举例的时候 某人基本反对ASPD与技能延迟有关
当有人举2连例子时候,他再说两种技能形式不一样,


aspd确实是和技能延迟无关的.

二连本身就无延迟,然后技能攻击频率由aspd决定.


p.s 网上曾经流传着另外一种概念,叫做浮动延迟,是用来定义类似于二连这类无咏唱无延迟的技能的,但我觉得这样做多此一举.
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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越说越跑题,回帖的大多没练过枪手
选择猎人,就要习惯孤独.

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原帖由 reynoldshi 于 2009-2-24 11:13 发表
越说越跑题,回帖的大多没练过枪手




而楼主本人显然也没练过...这点最讽刺.
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 11:06 发表
大概看完全部
原来全是扯皮的
完全就是概念混淆,没明白啥意思.
技能延迟,说的是这个技能固有的延迟时间,1秒就是1秒,2秒就是2秒. 结果在这被偷换概念,变成技能放出后再次释放该技能的间隔时间,说的天花乱坠呀 ...


看争的那么累,基本概念搞搞清楚,就不会有这么多误会了

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