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原帖由 hirro 于 2010-9-14 09:56 发表
英文计算器


-O-

求日文计算器地址。。。

以后用日版了

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待测项目:
无装空手测试
无装空手上属性,测试是否破UJ披肩,是否对属性有克制(推测是上不了属性)
穿多10S装备,再试,就知道附加素质部分能不能2DMG和上属性了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:01 发表


-O-

求日文计算器地址。。。

以后用日版了


http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html
総合計算機(R)

前面带叉的是完全没有对应的技能,带三角的是临时测试公式,不过很多对比实际数据已经没区别了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-9-14 10:06 发表 http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html総合計算機(R)前面带叉的是完全没有对应的技能,带三角的是临时测试公式,不过很多对比实际数据已经没区别了
这计算器里修炼的ATK是怎么算的?

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-9-14 10:08 发表
这计算器里修炼的ATK是怎么算的?


未显示,但是计算在伤害里,显示在上面的是和游戏内面板相同,我150S情况ATK236+229,素质部分游戏里和计算器完全一致,武器部分忘记游戏里是多少了,所有熟练度技能加的数值游戏面板和计算器都不显示

计算器结果是:

熟练度技能1ATK=1DMG,5级枪熟练撤销后直接DMG-25而不是50,不可被属性和百分比卡放大,看来应该属于武器部分,和我之前推测的类似,这样的结果让所有加满枪熟练的人都哭了,白白浪费5个JOB

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-9-14 10:18 编辑 ]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-9-14 10:12 发表


未显示,但是计算在伤害里,显示在上面的是和游戏内面板相同,我150S情况ATK236+229,素质部分游戏里和计算器完全一致,武器部分忘记游戏里是多少了,所有熟练度技能加的数值游戏面板和计算器都不显示

计 ...


日文版1素质ATK=1DMG 貌似这个就已经不对了。。。

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原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:18 发表


日文版1素质ATK=1DMG 貌似这个就已经不对了。。。


你仔细看下面计算结果
ATK显示是面板显示的,这个本身游戏里就是不对的,不少环节的都没显示上去,计算器只是遵照游戏显示,但是实际数据输入后模拟对怪伤害则一点都没错,150S 100L 150级+5狩猎上风属性打波利1133-1588,平均1359,浮动方面因为太大不好侧,但是大致是差不多的
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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好的.那么下班后就着重测试素质ATK的特性和熟练的特性了.按这个计算器的结果熟练就是直接加DMG而不是任何一种ATK

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原帖由 hirro 于 2010-9-14 10:22 发表


你仔细看下面计算结果
ATK显示是面板显示的,这个本身游戏里就是不对的,不少环节的都没显示上去,计算器只是遵照游戏显示,但是实际数据输入后模拟对怪伤害则一点都没错,150S 100L 150级+5狩猎上风属性打 ...


是试了下计算结果

空手 面板ATK 140+0

对波利 DEF 2+1

显示计算结果 伤害138-138 。。。

这个应该不符



话说回来 这个计算器应该全部遵照JRO的公式吧。。。

还是现在被更新成了遵照JRO公式。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:42 编辑 ]

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对比了下英文的和日文的计算结果

貌似是在不同的公式下“恰好”结果接近。。。



JRO的公式下 1素质ATK=1DMG 最终结果受武器ATK影响相当大。。。骑龙拿掉后 体型变75% 最终下降得相当厉害

英文版的那个 1素质ATK=2DMG


但是在 150S 100L 拿+5狩猎 风附加打波利 2个公式出来的伤害还真差不多。。。

[ 本帖最后由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:48 编辑 ]

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原帖由 Frost.Mourne 于 2010-9-14 10:28 发表


是试了下计算结果

空手 面板ATK 140+0

对波利 DEF 2+1

显示计算结果 伤害138-138 。。。

这个应该不符



话说回来 这个计算器应该全部遵照JRO的公式吧。。。


JRO公式和CRO其实并无太大差别,按照我的配点算下来236ATK空手打波利292,晚上测试下就知道了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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…昨晚口误,应该写的是修炼增加的是DMG而不是ATK…orz

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http://bbs.rohome.net/thread-1020248-1-1.html
置顶明确说被动修炼技能的atk算在武器atk上

而且我的方程中素质atk是否要*2不重要,因为x只是代表素质带来的最终atk,对于结果没有影响。或者也可以认为用2x代替了原来的x成为新的x。
同理熟练度加的atk如果加在武器上,也可以用y+40代替原来的y而作为新的y
所以仍然看不出方程有什么问题。但是结果就是不符。除非真正伤害公式根本就不是这样的。

最后强烈建议用暴击数值来计算,因为暴击是不会浮动的。

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我想再次确认下裸体普攻116 带盾普攻65 这2个数字是稳定的吗?

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因为这2个数字算出来的def不是134,而是167

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