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原帖由 Again 于 2010-5-3 21:57 发表
我一直搞不明白的是,这里的“免疫”
是通过降低异常状态概率到0,还是降低持续时间到0?


按照IWIKI上测试人的说法是每1点既减少中率1%又减少时间1%

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今天这贴效果超群.  100INT免疫冰冻    扔瓶子创造,诗人,3转杀人术士,基因, 属性点加满120D后把I凑100的3转AB.   冷笑话,暴风雪直接无视,终于可以丢掉MK穿着UB或TAQ横行无阻了.
  
貌似1.5可以制造+20的料理, 神靴+30I

[ 本帖最后由 rolongc 于 2010-5-3 23:10 编辑 ]

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当你明白冰冻在RE的地位后就不会那么开心了,3转职业带来的新状态才是致命的。冰冻和石化还有晕睡眠之类全都属于要被淘汰的状态。

注意:关于石化,术士的黄土诅咒带来的石化无法被LUK减少持续时间,只能被LUK减少命中率。当然LUK如果到了100,石化的命中率就为0,一样可以无视黄土诅咒。其他类似的比如圣音带来的异常状态估计也是如此。

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马克去死吧

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3转的来临~进2的可以退场了~
很明显是为了表明3转确实比进2厉害的举动- =

其实个人认为 高质素减低状态时间要比完全免疫要好啊。。。100属性都100%免疫有什么存在的意义呢。。
世界之树'SK'CK研究交流Q群:3762591   當我拿起拳刃的那一刻起。我只存活於暗殺與被殺

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int100。。。很多职业可以不用mk了么。。。

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比起担心2转状态 我更担心3转的新状态 很多都没法抗

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100INT可以免疫冰冻?

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原帖由 燃烧之旺 于 2010-5-4 12:39 发表
100INT可以免疫冰冻?

目前是的

不过这里说的全部都是对人状态
对怪状态和对人状态不一样的

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100I的话那以后人人都100I了吧
然后难道还要100L?
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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料理12加成装备的话 都60-70 很多属性都可以90-100了把

单抗状态来讲人战里平均型辅助职业会趋向主流把.

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每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...

感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 Again 于 2010-5-4 12:40 发表

目前是的

不过这里说的全部都是对人状态
对怪状态和对人状态不一样的


觉得很可能是没更新到的问题。应该会把怪物和人一视同仁的。

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 12:54 发表
每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...

感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了


3转的异常状态可不是闹着玩的,基本都是致命的。而素质抵抗对3转的新异常状态几乎毫无作用,只有少数的比如假面系列受到AGI影响比较明显,比如120AGI就可以使所有假面系技能成功率下降到10%左右。另外额外的说一下所有假面系列的基础成功率都是100%,所以没有AGI就等死吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 13:33 编辑 ]

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这样改的话老状态相关物品基本就废了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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