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原帖由 mvparesitown 于 2008-1-28 19:04 发表

恩.我的确没根据...但吃了掉宝后.本来大于50%的怎么算..等于50%的就变100%? 麻烦高人来个解释

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原帖由 zozo 于 2008-1-28 19:20 发表

泥沼完全无效
跟没放一样


如果你有在0偷时使用泥沼,就会发现泥沼是有效的


楼上的,至少我个人感觉,吃了掉宝后,本来掉率超过50%的垃圾每只怪都有掉,偶尔遇到不掉的情况都是有外人一起打怪时发生的

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-1-28 19:39 发表


如果你有在0偷时使用泥沼,就会发现泥沼是有效的


楼上的,至少我个人感觉,吃了掉宝后,本来掉率超过50%的垃圾每只怪都有掉,偶尔遇到不掉的情况都是有外人一起打怪时发生的

对狂暴箱这个怪来说
放和没放没什么区别
一样难偷
YY之最高境界

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狂暴邪恶箱本就出名的难偷。这个怪让我感觉到偷窃成功率计算里很可能存在一个修正值修正的过程

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原帖由 yo-ha 于 2008-1-28 18:46 发表
掉宝是SD解释错误...掉率也根本就是解释错误...难道0.01%掉率的卡片真的要打1W只?...个人感觉掉宝是增加的...把8种物品变成16种.也就是说掉率没变.比如 A90% B80% C70% D60% E50% F40% G30% H0.01% 吃了掉宝后就 ...


掉率从来就不是指0.01%是打一万只掉1次.
掉宝就是提升2倍掉率,但算法肯定不是简单乘以2那么简单.不然50%以上的物品应该次次出.而且没道理卡片几率不提升.

good mood的意思只是最大化利用偷窃技能优势:偷窃如果成功,必然得到某件物品.不像打怪物,什么都不掉也是正常的.而且怪物掉落率越平均化,越容易得到掉率低的物品,通常具有价值的物品都掉率低.反之,掉率最高的物品,即我们常说的垃圾物品,只会破坏偷窃技能的优势.
说的都是简单的道理,但是没人来点破并且实践放到小站来共享而已.

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连续偷了17个变身叶子,不过打到威风卡一张,真不知道算RP好还是不好

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原帖由 intro 于 2008-1-28 19:52 发表


掉率从来就不是指0.01%是打一万只掉1次.
掉宝就是提升2倍掉率,但算法肯定不是简单乘以2那么简单.不然50%以上的物品应该次次出.而且没道理卡片几率不提升.

good mood的意思只是最大化利用偷窃技能优势:偷 ...

我也知道啊 我想知道那个公式....

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微风那图怎去?嘴上还空着呢

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原帖由 达芬奇密码 于 2008-1-28 12:00 发表
偷窃与怪物直接掉宝物的机率算法不一样

在使用偷窃技能时, 每样物品的掉率即为偷窃成功后的偷窃率(有点拗口,慢慢理解)

我的推测是这样的, 举个7样物品掉率都很低的魔物来说, 如果偷窃成功, 系统开始筛选哪 ...



前面的分析与零偷的原理很像,基本上极限化就是0偷了,没错吧:)

lim(P)pu == (P)0
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2008-1-28 15:50 发表


针对性不同

还记得你以前发的那个关于普偷的帖子,克瑞米的丝衣、研2研3的普偷,写的都是非常好(特别是克瑞米的丝衣,这个我自己也是从没想到过的)

本身回帖也不是说你哪哪哪又不对了



克瑞米咋回事。。。
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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α

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纯计算的话咬花和变身树叶的比率是1:50,不过实际上貌似并没有这么高··还要去找不同的怪··依旧麻烦

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原帖由 156478645 于 2008-1-28 21:51 发表
研究2的普偷是咋回事?

研究2的怪除了1,2件物品其他掉率都是1%以下··自己理解

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原帖由 zozo 于 2008-1-28 19:42 发表

对狂暴箱这个怪来说
放和没放没什么区别
一样难偷


放泥沼一个方面是为了方便偷窃,其实更重要的还是不要让箱子每口都能啃到偷窃的职业..这厮要求回避太高了

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原帖由 hfmouse 于 2008-1-28 21:32 发表



克瑞米咋回事。。。


因为免费F去掉蝴蝶翅膀因此克瑞米不掉蝴蝶翅膀所以自己翻掉落列表

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