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42#
发表于 2007-8-1 16:45
| 只看该作者
神射的定位是偏向于攻击性的,DEX150与160的攻击相差太大,可以说只要装备好点的超魔都杀不死.另外攻速180是我最不想看到的数字,抽不定人,2连后的动作僵硬延迟又大,不适合走位.
V80如果可以的话我倒是建议,晕抗与血已成熟,真的可以大大提高生存力,但真的要每个玩家都料理常驻还是牺牲大量属性点变成一个只是肉厚皮糙的没价值职业呢
切盾只是存在于保护自己的一种情况下才适用(逃跑,冲门,异常状态无法动弹等),神射大部分时间是处于射箭状态,切盾所以我忽略不说了.(参照双手剑骑或拳刃CK,但这2个职业是近身攻击,进攻近身时可切盾保护自己)
神射在攻击或者牵制方面随着改版在不断地削弱能力,本人玩过近3年神射深有体会. 因此为了加强神射在攻击与牵制方面的优势,不是我要推荐玩神射的朋友去走极端,而是你练了偏均就会觉得,神射只是在被别人玩,而不是你玩别人.
所以V与无盾下的血量既然本身就是块软肋,50多V血量1800,眩晕时间依然2秒多.就干脆不要加强,而去提高攻击与攻速至极端给自己进攻增加优势,保留劣势去尽量地发挥优势. 团队合作时这种神射能更好的发挥一个职业的光芒.
如果可以的话,我觉得最好你同时有2个号,一起去参加GVG试试,实践大于理论 |
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