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[原创]怪物互击(Bowling Bash)测试报告。。。

怪物互击(Bowling Bash)

以下简称BB

SkillLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%
弹飞距离 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
最大连锁数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消耗SP 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

基础咏唱时间为0.7S(受Dex影响而缩短),咏唱中,def变成2/3,受到攻击,咏唱不会中断。(实际上,BB咏唱时候,头上根本不会出现绿色的条,只是摆个POSE)


咏唱后,会有一个依存于aspd的攻击动作,无技能延时。



BB的效果,一般情况下为,攻击者A,对目标B发动BB,此时,目标B会受到伤害,并被击退,同时,目标B成为了一颗3×3范围的“炮弹”,若击退途中撞上了第二攻击目标C,则C亦会受到伤害并且飞出,如果再撞上目标D,则继续重复上述循环。

(这里要说下第二攻击目标C,C的飞出方向,是随机的,并不受到A、B的影响,第三、第四攻击目标亦是如此。只有BB的第一攻击目标的“炮弹”飞出方向,是可以控制的(跟攻击者的实际面向<#注1>有关,表现为,向着攻击着的实际面向的方向飞出),之后的都是随机。)

Lv10的BB最高累计10次。

以上就是所谓的BB连锁了。

改版后的BB,变成了2hit,但是,并不是所有的场合下,都有2hit的,2hit的发生条件,跟当前地图的座标有这很大的关系。


假设一张地图,最左下角的座标是(0,0),最右上的座标是(320,320),如下图:

□□□□□□□□□□□□□□□□□
46□□□□□□□□□□□□□□□□□
45□□□□□□□□□□□□□□□□□
44□□□□□□□□□□□□□□□□□
43□□□□□□□□□□□□□□□□□
42□□□□□□□□□□□□□□□□□
41□□□□□□□□□□□□□□□□□
40■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
39□□□□□□□□□□□□□□□□□
38□□□□□□□□□□□□□□□□□
37□□□□□□□□□□□□□□□□□
36□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
05□□□□□□□□□□□□□□□□□
04□□□□□□□□□□□□□□□□□
03□□□□□□□□□□□□□□□□□
02□□□□□□□□□□□□□□□□□
01□□□□□□□□□□□□□□□□□
00■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
…000102030405…3637383940414243444546…

图中,红色部分 ■,为BB的效果反转线

蓝色区域 □,称为不发区(即1hit区)

白色区域 □,为正常区域

攻击者如果处于蓝色区域,打出的BB则都是1hit,后退距离为6,不具备连锁效应。但是,如果中间隔着红线,那么将发生效果反转,打出的BB就是2hit,具备连锁效应,后退距离为1-6(视第二目标位置,撞到即停下)。

反之,
攻击者如果处于白色区域,打出的BB则都是2hit,后退距离为2,具备连锁效应,但是,如果中间隔着红线,那么将发生效果反转,打出的BB就是1hit,后退距离为6,不具备连锁效应。

特例,
攻击者与第一攻击目标都处于红线上,假设攻击者A处于图中座标(40,40)处面向正左,第一攻击目标B处于图中(38,40)处,则B受到Lv10的BB后,会向正左方向发生后退,后退距离为6格,此时,如果有个目标C处于(37,41)即不发区内,则其不会受到B的“炮弹效应”,如果有个目标D处于(37,39),即白色区域内,则其将会受到B的“炮弹效应”但是,B的后退距离是1-6格,需要看D的位置(即碰到第二目标就停下),此时D受到的伤害是2Hit,并且,其自身依旧可以变成“炮弹”飞出去,撞上另外的目标形成连锁,这组连锁接下去,都是2hit。

而且BB不存在所谓贴墙即1hit的说法,只要座标满足,即使目标贴着墙,依旧可以受到2hit,依旧能成为“炮弹”产生溅射伤害效果。


关于击退距离的问题

实测下来
Lv10BB条件下,若被攻击目标具备“炮弹效应”,那么其后退距离始终是2格,而不是6,若其不具备“炮弹效应”,那么将飞出去6格。


BB的命中相关:

被伤害(连锁伤害)的目标(且不管是第几目标)的命中判定与否,伤害值大小,都是由技
能释放者的素质决定。但是,位移始终会发生。(也就是说,连锁不一定永远都命中,但是位移肯定都发生。)

PVP内暗壁可以使BB产生Miss,但是,暗壁的位置比较讲究

在白色区域内
暗壁必须放在BB的落点上,才能是其Miss,不过即使miss,连锁效应依旧存在,只是暗壁内的那个目标不受到伤害而已(位移依旧会发生)。

在蓝色红色区域内
分三种情况:
1、由蓝区打向红线(使用者 或 目标都可以处于红线上)另一边的白色区域,由于过线,效果会发生反转,此时会产生连锁效应。
(1)如果范围内,没有可供发生连锁的第二目标,暗壁的位置必须是放在脚下。此时即使miss会发生位移。
(2)如果范围内,可供发生连锁的第二目标,暗壁的位置必须是放在落点。此时不会发生位移。
2、由白色区域打向红线(使用者 或 目标都可以处于红线上)另一边的蓝区,由于过线,效果会发生反转,此时不会产生连锁效应。
暗壁的位置必须是脚下。此时不会发生位移。
3、只在蓝区内打
暗壁的位置必须是脚下。此时不会发生位移。



单体锁定技能对薄雾内人的效果是“不发”。(即第一攻击目标处于雾墙内,则可能“不发”)
但作为“炮弹”的因素存在的人,则不受此限制,依旧可以连锁。(即第一攻击目标处于雾墙外,被打进雾墙的话,可以形成连锁。)




以下再说说GVG内的BB效果

GVG内的BB效果基本等同于PVP内的,但是GVG内是不会产生后退的。一般理解为,BB的连锁效应也就没有了,或者是只能发生原地的连锁。(即人帖人才能连锁下去。)
不过。。今天跟2C,马甲王子等人的测试,发现了并非如此

结论总结如下:
虽然人物在GVG内不会产生后退效果,但是,BB的“炮弹效应”依旧存在。

即是说:GVG内虽然人物不会动,但是其作为“炮弹”飞出效果,3×3范围溅射伤害依旧会飞出,且传递下去。GVG内不用人挨着人,只要“炮弹”飞出范围内,有第二第三攻击目标,且RP够好,依旧可以达成10连锁。(这也证明了,GVG内实际还是有击退效果的,只不过人物被强制“粘”在了当前座标,不发生后退罢了。)




关于BB的2hit性质:
BB的2Hit,是分开计算命中,分开计算威力的,但是是同时施加于目标身上。
所以,假设用风属性的BB打冰冻中的对象,那么BB的2hit将都有属性加成。不过比较特殊的是,天使之怒,只对BB的其中1hit有加倍伤害的效果。
Prof网住,火属性攻击,只对其中1hit有加成效果。
双网的情况下,一击BB后,如果可以击退,则第二发网形同虚设(即使再走回去也不会有加成)。
如果不能发生击退(贴墙了),那么,2发网都有效果,分别对2次BB中的1hit进行加成计算。





注1:
有关人物的实际面向问题:
人物的实际面向,是指人物处于站立/左下状态中的面向。有时候,会跟客户端的显示发生冲突。

例如:地图默认正方向下,假使一个人面向正左,攻击目标不在其正左边,那么,使用目标锁定型的技能直接点被攻击目标的话,只要不发生走动,虽然客户端上显示的,人物是面向了目标的方向做出了攻击动作,但是,此时的人物实际面向依旧是正左方向,而且接下来不管怎么攻击,人物的实际面向,依旧不变,除非发生主动位移,或者用shift键使人物转向。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-1-11 15:18 编辑 ]
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

果然是我的问题- -因为我把背景颜色换了- -

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原帖由 浮の云 于 2008-1-8 00:02 发表
那个范围貌似没颜色了- -楼主可以重新上色么- -?

请检查自己的机器先。。。
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那个范围貌似没颜色了- -楼主可以重新上色么- -?

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我就打算练个ASD 双手剑全修的领主

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- 有兴趣换个职业玩玩,特来温习。

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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原帖由 24950058 于 2006-1-11 17:28 发表
看了看这贴的日期~~我狂晕~~差不多5个月之前的帖被翻出来了~

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哇~ 看前面的很精彩 受益多多
看后面的....就有点- -

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看了看这贴的日期~~我狂晕~~差不多5个月之前的帖被翻出来了~
哇,你这阴险的笨蛋小流氓.简直就像正一门心思朝着人生的黑暗面冲过去装成不良的样子就误以为自己很受欢迎了?说实话真是难看到极点了啊-
就连水蚤也算是食物链的一个组成部分,也比你更有生存价值吧?你要是不甘心的话,就发生光合作用吐出点氧气来啊
努力学日语ing
   

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有人盗墓
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新论坛排版有点问题。。。

图已修正,还有些文字也修改了

[ 本帖最后由 lolicon 于 2006-1-11 15:19 编辑 ]
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 Mr.CooL 于 2006-1-10 18:08 发表
这个效果范围图 貌似看不懂了

配合文字理解吧。。。

贴张日文版的图。。。
http://roknight.netgamers.jp/ind ... amp;refer=BBtype433
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184 楼你死得好惨阿

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楼上的挖古墓阿....

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