njs021 (JK--孤独的灵魂)
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我的羽毛是黑的 (♂﹎淚≮孤獨≯吟唱灬°)
游戏就是为了消遣,又忙了要 ...
2.Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同!
Frost.Mourne (霜之哀傷)
[無限の剣製]
原帖由 Again 于 2008-9-5 16:24 发表 很简单啊,经验公式和经验结论 两者差异在于一个是凭感觉一个是掐表计时。 由于计时有误差所以才会有误差 不过有点肯定就是AOE的固定咏唱时间,相当长...
66174388
oayiad
原帖由 dearaya9421 于 2008-9-12 14:08 发表 暴风雪修正为: 暴风雪每次攻击产生(20+Slv*5)%的冰冻概率,10级每Hit攻击约为1级每Hit攻击的约5倍 由暴风雪产生的冰冻效果时间随暴风雪技能等级提升而提升 那是不是可以这么说...rp好的话在研究所3放暴风雪打ql,ql10下雪都没被冰冻,一个10雪ql就死了?以后暴风雪威力也+强的把 当然如果是用1雪解围的话rp不好的冻不住的也很惨了-。-
Ss奥特曼 (swick)
swick
dearaya9421 (﹏青⒐5°Fの微笑)
原帖由 oayiad 于 2008-9-13 04:58 发表 现在也可以做到1个雪秒QL,料理,+7TBL生存,电眼,CM魔增,怒一次,破2次冰
sohueasy
枫中飘琳 (Яаɡиаяок Оиιīиё)
RO交流2//琳女王
tingting870906 (£愛♂戀♀)
wdl12345
原帖由 latlax1314 于 2008-9-6 10:18 发表 要说弱了! 还不如说增加了团队的合作!! 这才是RO~!! 一个人NB 那自己玩单机不得了? 原本难道就是WS 放这10及的大技能无念满地扔! WZ 几乎不用唱 一大拳想秒谁就谁 只要有蓝水! 那 这样有什么意思! 团 ...
Again (就在那一天)
德国//巴伐利亚之鹰
论坛元老
千里归来 (Fatty Valkyr)
jkfever (瓜流感)
◎Justice、Superman≈※