hirro (牛鬼蛇神专杀工具)
Paranoia
论坛元老
原帖由 matthewii 于 2010-8-21 15:19 发表 D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。 所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。 现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数 ...
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Lin_hz
浆糊会员
原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:28 发表 找俩这样的SG试试吧 以客观事实为依据
wyxinhust (箭锋所指)
RO交流4//
原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:29 发表 I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题 如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子: 把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:46 发表 只要加算就无法出现160楼说那种同点数低数值时候效果高过高数值时候的情况,并且会出现无念的 所以目前来看如果只是单纯计算而不是复杂公式的话只能是乘算
waigt (月月)
永遠の月
原帖由 heguochao3c 于 2010-8-21 13:36 发表 讨论下100V跟1200V的区别吧。 在普通装备下,150级,120V比100V高出20%HP。大概就5000吧 在TAQ古怪下,120V比100V大概高出11000HP 另外是120跟100I的区别。120I比100I自愈量多200HP 上面几个人说到了, ...
原帖由 Lin_hz 于 2010-8-21 15:53 发表 可以的,因为单属性的减咏唱设定是曲线。比如说1d减10%,2d减%15%,3d减17%,这样1点d减的咏唱分别是10%、5%和2%,当d继续增加,1点d减的咏唱就趋于无穷小,那就不会出现无念。上面说的最大值是因为我不知道 ...
原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:59 发表 这就是乘算啊……
bazzoka (莫洛托夫)
RO交流1//荒野大嫖客
原帖由 bazzoka 于 2010-8-21 16:39 发表 看到第5页看不下去了,没有SG主役游侠的表示A仅仅用来生存或者拼牛屎,牛屎了连审判都可以躲,不牛屎了小bl打你都有100%命中。 A本来就是节约型配点,没有用过V职业表示很抱歉,平射游侠也表示很抱歉(跑题了) ...
βāъуFαсe (叫人家肥婆什么的最讨厌了-__,-)
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