返回列表 发帖

[历史] 很显然,gravity游戏平衡设计师是吃狗屎的

一个游戏,职业间的平衡非常重要,这是众所周知,毋庸置疑的,就RO的职业平衡设计来讲,已经可以用笑话来形容了。
其中的一个笑话就是LR/SS。
出克魔岛的那个版本,LR/SS受到了超级nerf,内容是:所有的陷阱都不能放脚下3x3的范围内,不能叠加,定位要看怪物AGI决定延续时间,另外空手不能出鹰,miss不出鹰。
平心而论,原来陷阱能叠加的确有点OP,不能叠加还算有一定道理,空手不出鹰也还算有点道理,但是另外两个就毫无道理了。
这样改的直接后果就是LR的一系技能几乎全部废掉,什么睡魔强光魔耗地雷爆散,全变成一堆废技,或者是比鸡肋还鸡肋的技能了,另外就是,纯AL废了。
那猎人技能树里这些技能还要来干什么?
然后还嫌这样的修改还不够,过了若干个版本,GVG里所有的陷阱会作用于己方,包括自己了。
现在彻底废了,再看LR现在是个什么情况:陷阱是个笑话,其余所有的技能都可以被一个1转职业就能学会的不需要发动道具SP消耗极低的技能完美解决,70SP消耗的心神凝聚碰到个泥沼就没了,锐利射击的nerf我就不谈了。

再来看看什么叫OP职业
很简单,看ZZ。
瞬发远程的蜘蛛网,还能-目标50flee,受到火伤+100%,消耗个蜘蛛丝。
我就不明白了,这技能为啥就能放人脚下了?顺便说句,SD怎么不把所有的蜘蛛移到无限塔102层,然后商城2毛钱/个出售蜘蛛丝,这样可以多赚不少钱。
魔法效果解除
这技能太NB了,连buff药水都能驱散掉,而且是一次性驱光,除了小强职业,不存在抵抗免疫。
我就日了,这种OP技能为啥不nerf?起码应该改成1次驱散若干个效果,buff药水之类压根不应该驱散,某些物理型buff也不该被驱散,比如双手剑加速,这TM又是毛魔法了?
DV智者就是bug,反倒从来没nerf过,真叫天方夜谭了。
另外个OP职业就是AB
可以理解,设计AB的目的是因为要解决那些IVMS,SVDQS很难杀的问题,但是结果是什么呢?
结果就是:一战里那种战壕对峙没了,二战里装甲群突破+空中打击也没了,剩下的就是核战争,而且是无限制的那种。
我都不用看SY的PVP,就大致能估计在PVP里风光的职业:AB,剩下的是会暗壁的职业,要不是有希望弹死AB的职业。
为什么不改?在我看来,AB的伤害必须被nerf,要nerf到大多数AB+天怒刚好可以秒QS的程度,这才能有点意思,否则结果就是现在这样,毫无技术含量的咚咚咚。

吃饭,嗯,晚点继续喷。

泡菜网游不存在“平衡”二字
花区长大的巫师都是法师,只会火箭
花区长大的猎人都是弓手,只会二连

TOP

不爱玩就别玩 没人逼你玩猎人
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

TOP

哪天果子不要钱再来考虑降低AB的伤害[m_傻笑]

TOP

中国足球也是个笑话

TOP

= =不爱玩就别玩呗..又没人逼你..(另:楼上的签名太OOXX孓- -..佩服一记)

TOP

原帖由 还没想好名字 于 2008-12-26 17:47 发表
不爱玩就别玩 没人逼你玩猎人


小法师小F4小商人小剑士小弓号群欢乐成长中,嗯嗯,考虑找个代练了

TOP

除了小强职业,不存在抵抗免疫。


太保加了魂能免疫.

TOP

哎哟
出现了.
主帖出现了.
把签名改回来~

TOP

LR陷阱 100z一个。持续时间超长。 xz网打人也就定4秒,另外xz网也会网到自己人就是了。

BLQ里面锐利很牛就是了。不会玩不代表职业垃圾就是了

TOP

原帖由 Deathwing 于 2008-12-26 17:43 发表
一个游戏,职业间的平衡非常重要,这是众所周知,毋庸置疑的,就RO的职业平衡设计来讲,已经可以用笑话来形容了。
其中的一个笑话就是LR/SS。
出克魔岛的那个版本,LR/SS受到了超级nerf,内容是:所有的陷阱都不能放脚下3x3的范围内,不能叠加,定位要看怪物AGI决定延续时间,另外空手不能出鹰,miss不出鹰。
平心而论,原来陷阱能叠加的确有点OP,不能叠加还算有一定道理,空手不出鹰也还算有点道理,但是另外两个就毫无道理了。
这样改的直接后果就是LR的一系技能几乎全部废掉,什么睡魔强光魔耗地雷爆散,全变成一堆废技,或者是比鸡肋还鸡肋的技能了,另外就是,纯AL废了。
那猎人技能树里这些技能还要来干什么?
然后还嫌这样的修改还不够,过了若干个版本,GVG里所有的陷阱会作用于己方,包括自己了。
现在彻底废了,再看LR现在是个什么情况:陷阱是个笑话,其余所有的技能都可以被一个1转职业就能学会的不需要发动道具SP消耗极低的技能完美解决,70SP消耗的心神凝聚碰到个泥沼就没了,锐利射击的nerf我就不谈了。

再来看看什么叫OP职业
很简单,看ZZ。
瞬发远程的蜘蛛网,还能-目标50flee,受到火伤+100%,消耗个蜘蛛丝。
我就不明白了,这技能为啥就能放人脚下了?顺便说句,SD怎么不把所有的蜘蛛移到无限塔102层,然后商城2毛钱/个出售蜘蛛丝,这样可以多赚不少钱。
魔法效果解除
这技能太NB了,连buff药水都能驱散掉,而且是一次性驱光,除了小强职业,不存在抵抗免疫。
我就日了,这种OP技能为啥不nerf?起码应该改成1次驱散若干个效果,buff药水之类压根不应该驱散,某些物理型buff也不该被驱散,比如双手剑加速,这TM又是毛魔法了?
DV智者就是bug,反倒从来没nerf过,真叫天方夜谭了。
另外个OP职业就是AB
可以理解,设计AB的目的是因为要解决那些IVMS,SVDQS很难杀的问题,但是结果是什么呢?
结果就是:一战里那种战壕对峙没了,二战里装甲群突破+空中打击也没了,剩下的就是核战争,而且是无限制的那种。
我都不用看SY的PVP,就大致能估计在PVP里风光的职业:AB,剩下的是会暗壁的职业,要不是有希望弹死AB的职业。
为什么不改?在我看来,AB的伤害必须被nerf,要nerf到大多数AB+天怒刚好可以秒QS的程度,这才能有点意思,否则结果就是现在这样,毫无技术含量的咚咚咚。

吃饭,嗯,晚点继续喷。

很遗憾,真正的是cm,lj[话说暗b这东西基本不放的,ab不近身就行了],又不是单p

TOP

韩国从来只是按照自己本土服务器现状来决定强化或者削弱职业,或者是平衡经济,CRO就是三个字:不适用

和尚是很强,但是正常日韩服务器UB卡顶多就是SY里两张马克的档次,如果这样你还会说和尚强吗?
而对和尚的削弱我觉得不应该出现在威力上,而是在威力和速度的平衡上,应该是选择而不是兼备,不是和现在这样又快又猛,这才是我觉得重点应该改进的,另外对于公认的BUG职业教授,我觉得确实太过强了,成为了现在智者无智的DV场面确实不应该

回到话题,猎人我觉得一点都不弱,只是看你怎么用而已,以前最不平衡的时候看来你还没经历过,当时很多人选择刺客以为刺客很能打,实际没开转生前刺客是最废的职业,攻击输出除了牧师外就是他了,那时候对刺客的抱怨才是真正站得住脚的,而现在的刺客,才真正回到了应有的地位,而早期太过强大的巫师,通过装备上的变相削弱,现在的地位就非常不错:不是主力杀人职业但是少了他绝对不行。
山无数,乱红如雨,不记来时路。

TOP

原帖由 flowersong 于 2008-12-26 17:55 发表
LR陷阱 100z一个。持续时间超长。 xz网打人也就定4秒,另外xz网也会网到自己人就是了。

BLQ里面锐利很牛就是了。不会玩不代表职业垃圾就是了

求解怎么网自己人?
把签名改回来~

TOP

DV zz还有瓶子在[当然砸得起是一方面,还有别说ub-.-]

TOP

原帖由 らёгαρん 于 2008-12-26 17:58 发表

求解怎么网自己人?

SHIFT可以不?
反正没有实际效果就是了

TOP

返回列表