返回列表 发帖
原帖由 hirro 于 2010-8-21 14:41 发表
睡一觉起来继续看,只回复137楼的观点

现在L的作用:

1:防石化,防混乱,防诅咒(这3个都是对人对怪关键状态,非常讨厌恶心)

2:100L=33命中,30CRI,33面板ATK,20回避,10%完全回避

包括我发光 ...

L肯定是要加的,只是鉴于满足100VIL后,再对其投入素质点实在太奢侈了

大量的素质点浪费了不说,还起不到多大作用

而投入到A的话,甚至还可以解放了一些装备和卡片

至于后期打怪,那些A对本身定位也并无影响

TOP

所有素质,过100后投入都太过奢侈,所以不存在之前楼上说的不加A是为了加V到120的说法,主教这个职业在这个版本HP系数很低,20V只差没多少血,剩下的点投资D还是A纯粹看个人爱好,但是150后因为有装备可以凑,L也加20回避,总回避绝对不低的,所以初期就加A并且还加高的话绝对要慎重,D则不需要用传统眼光来看,就算到99也快不到哪去,D和I对咏唱速度的影响大致上等于先前版本的A和D对攻击速度的影响,大约是4到5I等于1D的减咏唱幅度
山无数,乱红如雨,不记来时路。

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-21 14:58 发表
大约是4到5I等于1D的减咏唱幅度

说反了吧……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

TOP

就是喜欢RO这点

永远有研究不尽的地方~
一个职业的 复杂程度抵上其他一个游戏

TOP

1.爱总这身A装是估计是高端DV牧师一两个部位的价钱
2.自从到了1.5,我就觉得主教应该在很多场合从T的位置走下来。1.5前通过高精练装备的DEF和各种减伤作用,在抗高强度怪时神官和剑士系几乎所差无几。放在别的游戏里一个辅助治疗和肉盾职业差不多能抗是不大常见的。当然不止神官,只要有好装备几乎什么职业高V后都能抗高强度怪。再加上SG自身就有SQ、AB,在绝大多场合下成为了当仁不让的T。可是1.5后防具的DEF被彻底推倒重做,以主教可以穿的装备即使死命地砸精炼,但防御落后剑士系却是会有几倍多。现在的怪也许能抗,将来若是开放新怪物,V型主教是否还适合主抗怪的位置?我觉得1.5对DEF公式和SQ的改动就是让主教归位。那么在一些非高强度的场合,回避型的性价比就能体现出来了,再加上配合现在版本的BX,实用性会相当的高
3.楼主你有潜力,小站最近几个有名的大神都销声匿迹了正是你这种新人上位的机会
4.爱总你以后放补丁、写帖子时先写明看帖、用补丁收费100WROB,这样你被人家像债主追债一样骂时也能心安理得了

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-21 14:58 发表
所有素质,过100后投入都太过奢侈,所以不存在之前楼上说的不加A是为了加V到120的说法,主教这个职业在这个版本HP系数很低,20V只差没多少血,剩下的点投资D还是A纯粹看个人爱好,但是150后因为有装备可以凑,L ...

奢侈是奢侈,但也要看奢侈得是否值得,是否必要

主教这样的辅助职业,刚好就是我认为完全没必要奢侈的职业,完全没必要点上百的

就好象我以前从来不赞成诗舞职业V99一样,实在太浪费了

那么低的HP系数,点到免晕就已经很奢侈呢,怎么好再浪费下去

在D和A的选择上,更偏向于A了,少中几个状态,少准备几件装备

总不是坏事么,而且使用下去,感觉主教的技能咏唱也并不长

TOP

原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:00 发表

说反了吧……

反是肯定没反的了

TOP

原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:00 发表

说反了吧……


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1D减少0.4%咏唱时间,实测下来还是不符合,我按照我神官最终配点来算,牧师套卡状态130I,110D,应该加算的话减少70%可变咏唱时间,实测下来没发现有这么高效果

另外还有一点要提醒各位赞美系的,暗壁现在超过7级状态继续加,还能减少咏唱时间,点数充裕的可以考虑10暗壁
山无数,乱红如雨,不记来时路。

TOP

+a就是图方便。加l则更能抗状态,而且综合素质有更好的提升。
我要是选了boss练级,我就会加l;要是只是用来双开辅助的,我就会+a。
至于选那个,本来就是个人需要,两者各有优劣。用不着说哪个好哪个不好。

至于楼主说的无2效率。。佩服啊!我第一个a牧用的就内衣套+店装,就算半小时被秒两次,效率也不小心超过你了。。

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:14 发表


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ...

你在哪个服? 我在SY服怎么感觉I优于D I99D40的99SG比D99I40的99SG唱得快


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:14 发表


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ...


D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。

所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。

现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数值开始提升,其每点提升的效用就会越来越少直到可以忽略不计。也就是曲线变化。

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:14 发表


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ...

1.5提升了L的作用后,虽然L歌的成长性太低,虽然点满也才30S,但也不得不点满了

然后就只能要么放弃牺牲,或者降低冥想的代价再把暗7补满了

其他技能,基本是不想再降了

TOP

原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:17 发表

你在哪个服? 我在SY服怎么感觉I优于D I99D40的99SG比D99I40的99SG唱得快


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

TOP

原帖由 Lin_hz 于 2010-8-21 15:21 发表


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

确实,我也觉得不可能INT作用大于DEX,不然法系职业就可以彻底放弃DEX了

TOP

原帖由 Lin_hz 于 2010-8-21 15:21 发表


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

找俩这样的SG试试吧 以客观事实为依据


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

TOP

返回列表