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原帖由 死去活来 于 2008-12-28 22:17 发表



恩,确实论晕来说是这样,所以状态猎人状态并不限于晕,也包括各种能插的上的效果,攻击所能加的也不只那20%,虽然是1个蜂胶的事,但小范围高附加及单点性卡人附加效果都依然强悍,起码在操作上来说就浪费了1个蜂 ...



但是我不得还是不说 在以前没有速水的情况可能你说的这些都对 但是现在有速水了而且泛滥了

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 22:14 发表


我问了啊 我的意思很明白 经验你能超过cm?还是你拖人能超过cm?还是你打宝稳比cm好?其实打宝我认为ss稳超cm的  但是前2个 你能超过伐?还是ss组队能比cm好组?我都问了 这又不是我说了算或者你说了算的

大部分地图没问题
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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:44 发表



不得不说的是  高V除了血量的作用外 其实很大部分原因来自舞女不是ss 你把ss的20%看的也太高了  要说平衡也是舞女和练金不是ss和练金



恩,确实论晕来说是这样,所以状态猎人状态并不限于晕,也包括各种能插的上的效果,攻击所能加的也不只那20%,虽然是1个蜂胶的事,但小范围高附加及单点性卡人附加效果都依然强悍,起码在操作上来说就浪费了1个蜂胶的时间了,猎人的作用一般就是远程卡人盯人,埋雷,就这样做够就可以了

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原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-12-28 22:12 发表

没看错的话 是你先说SS打怪大部分不及CM吧?既然你这么说 又说不出这大部分是哪大部分


我问了啊 我的意思很明白 经验你能超过cm?还是你拖人能超过cm?还是你打宝稳比cm好?其实打宝我认为ss稳超cm的  但是前2个 你能超过伐?还是ss组队能比cm好组?我都问了 这又不是我说了算或者你说了算的

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 22:03 发表



那你是经验能比cm高?还是其他方面能说稳超cm?对伐?你硬要我去搞个地图收割对比 人头对比不好意思我也搞不出来

没看错的话 是你先说SS打怪大部分不及CM吧?既然你这么说 又说不出这大部分是哪大部分
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原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-12-28 22:01 发表

既然争不出123 是你说大部分CM都比SS好的 不是你给出的高低么



那你是经验能比cm高?还是其他方面能说稳超cm?对伐?你硬要我去搞个地图收割对比 人头对比不好意思我也搞不出来

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:55 发表



组队区 情感区 看看麽   再要说的明白点 经验方面是达不到了 要说打宝 如果拖人rob算宝的话  你觉得你能打到700w一小时麽?既然你要清楚的回答这就是我的回答

然后剩下的 普适性 到底ss和cm哪个好组 需 ...

既然争不出123 是你说大部分CM都比SS好的 不是你给出的高低么
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原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-12-28 21:53 发表

为什么又不正面回答呢



组队区 情感区 看看麽   再要说的明白点 经验方面是达不到了 要说打宝 如果拖人rob算宝的话  你觉得你能打到700w一小时麽?既然你要清楚的回答这就是我的回答

然后剩下的 普适性 到底ss和cm哪个好组 需要回答麽?某些地图确实ss特别好打  某些boss也确实是ss特别好打 还用争出个123?

[ 本帖最后由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:57 编辑 ]

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原帖由 死去活来 于 2008-12-28 21:50 发表



免费服的情况不太清楚,硬要说召唤的话,那没什么好说的,按此理论一AB干掉个人,他马上还召回来了,那AB也是个残废,准备AB1-2秒,熟手猎人放组陷阱也差不多这个数,无赖级别的智者网完之后被召唤也一样算给破咯 ...



很多情况 真的只能在论坛实现  就比如所谓的不被自己人踩的问题  不说多 比如积分1华丽  不要多 2个会每边35个人 两边召唤一次 你来放给我看怎么不给自己人踩 到时候怕你自己都要踩倒自己的陷阱

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:46 发表



想必免费服的神官在这方面应该有发言权

为什么又不正面回答呢
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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:27 发表


目前的免费服的战场你来教我5个城怎么样实现放满你所谓的陷阱?  帮帮忙不要做梦了....早就是悲悯  加召唤了 一次召唤能破掉你所有架子 你准备安排多少猎人放你所谓的陷阱?然后不给自己人裁掉?



免费服的情况不太清楚,硬要说召唤的话,那没什么好说的,按此理论一AB干掉个人,他马上还召回来了,那AB也是个残废,准备AB1-2秒,熟手猎人放组陷阱也差不多这个数,无赖级别的智者网完之后被召唤也一样算给破咯?

至于自己人踩的问题,无论怎么说都是意思操作问题,跟平衡性有多大关系?

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原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2008-12-28 21:41 发表

哪大部分呢 以地图数量论还是掉宝论 还是练级?



想必免费服的神官在这方面应该有发言权

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原帖由 死去活来 于 2008-12-28 21:37 发表


恩,正是因为这样,所以才有炼金的出现来维持高V的平衡,令到相当一段时间很多人配点为低V,而且不少职业V怎么也高不起来,VIT高了,自然缺少高伤高速之类,硬要说高V而令到状态型猎人没饭开的话,那会内炼金配置自 ...



不得不说的是  高V除了血量的作用外 其实很大部分原因来自舞女不是ss 你把ss的20%看的也太高了  要说平衡也是舞女和练金不是ss和练金

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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:24 发表
我真的想问你们  你们就觉得在目前的pvp gvg环境下对ss满足了?满意了?还是因为打怪上面得到了满足?说句难听的ss打怪从大部分方面来说还是达不到cm的高度  pvp gvg 从老服角度 废了对手一块红蛙  免费服角度  废 ...

哪大部分呢 以地图数量论还是掉宝论 还是练级?
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原帖由 啊哟哇啦 于 2008-12-28 21:14 发表
说句实在话 对于没有一些比较夸张的rmb装备的ss来说 在积分战场是一个比较痛苦的事情 陷阱有时候是根本没地方能放的 作为一个骚扰面压制型dps 在v普遍超过80的情况吓 ss真的是很无力 这其实已经不容回避了  然后 ...


恩,正是因为这样,所以才有炼金的出现来维持高V的平衡,令到相当一段时间很多人配点为低V,而且不少职业V怎么也高不起来,VIT高了,自然缺少高伤高速之类,硬要说高V而令到状态型猎人没饭开的话,那会内炼金配置自然要跟上,敌人穿上减无属装的话,属性音刺跟上,都是一环扣一环的,硬说不平衡只有在等级装备操作人口等情况不对等下才会发生

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