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http://www.  joyyang   .com/news/chn/zhonghe/2005/08-10/24E210FB-C05B-B73D-411E-F49634E7A4CD.html
233丫233
XD
- -b
不支持联接么

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星野明,2005-08-23, 16:19:01
可以取消包月卡了~
我不觉得游戏商会喜欢这个系统~因为会流失很多玩家。
原因么,很简单,要是按照这个系统来玩,就RO而言,从1级到3转99,估计一般职业也要不停手动大半年(每天回家玩5小时)。把人都要变机器人了。
再说,这样能禁止那些非法程序么?该怎么样还怎么样,最多非法程序也来个新的版本出来应付。
而且,这次也没有说在3小时内增加经验和掉宝率,这才是决定手动的因素。
经典`貌似这样只能更沉迷```

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BlueRainの羽,2005-08-23, 16:17:47
[QUOTE]马甲89757,2005-08-23, 16:13:48
要真是玛果蜂胶不量产了..

又回到了那可爱的石器时代~
柠檬老头会越发显得重要......道具店的白水生意也会好起来的...... [/QUOTE]
我做的纤白也能卖出去了。。

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可以取消包月卡了~
我不觉得游戏商会喜欢这个系统~因为会流失很多玩家。
原因么,很简单,要是按照这个系统来玩,就RO而言,从1级到3转99,估计一般职业也要不停手动大半年(每天回家玩5小时)。把人都要变机器人了。
再说,这样能禁止那些非法程序么?该怎么样还怎么样,最多非法程序也来个新的版本出来应付。
而且,这次也没有说在3小时内增加经验和掉宝率,这才是决定手动的因素。

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啊哟哇啦,2005-08-23, 16:14:15
企业代表 : 我本人也经常玩游戏,一有玩到深夜四五点,有的时候是通宵,第二天眼睛都睁不开,很累,这个网络游戏要长期不停地玩下去的话,对我们青少年的成长确实是非常不利的,所以我就说像这种防沉迷系统,适当地玩游戏可以,但是长期在里面的话,是不好的。有了这个防沉迷系统,我觉得尤其对喜欢玩网络游戏的青少年是一个比较好的保护,我自己感觉就是这样子,谢谢!


看看这段。。
这代表说的。。真假

我收回刚才我说的话。。

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马甲89757,2005-08-23, 16:13:48
要真是玛果蜂胶不量产了..

又回到了那可爱的石器时代~
柠檬老头会越发显得重要......道具店的白水生意也会好起来的......

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空版,2005-08-23, 15:42:28
经济学家预测:试行该条例的网游ID价格稳中有升,物品价格爆跌~~~
政治学家预测:对于国家整体政策无实质性影响,不违反三个代表精神~~~
教育学家预测:有助于帮助现在的很多青少年脱离网瘾,是一项大快民心的政策~~~
历史学家预测:这是历史性的一刻,标志着网络游戏在规范化的道路上又进了一步,是21世纪~~~
GM预测:没人挂机???我不就要下岗了???
玩家预测:都TMD混蛋
我顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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啊哟哇啦,2005-08-23, 16:14:15
企业代表 : 我本人也经常玩游戏,一有玩到深夜四五点,有的时候是通宵,第二天眼睛都睁不开,很累,这个网络游戏要长期不停地玩下去的话,对我们青少年的成长确实是非常不利的,所以我就说像这种防沉迷系统,适当地玩游戏可以,但是长期在里面的话,是不好的。有了这个防沉迷系统,我觉得尤其对喜欢玩网络游戏的青少年是一个比较好的保护,我自己感觉就是这样子,谢谢!


看看这段。。
经鉴定,这个发言的是属于小脑发育不完全,自控力极差的人,还做企业代表,丢脸
一生一代一双人  争教两处销魂
相思相望不相亲  天为谁春      

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当前最突出的就是网络成瘾,青少年由于自控能力差,他们受到的影响最严重,网络成瘾的比例也相对比较高。近年来一些国家和地区,都有关于网络成瘾的研究报告,在02年,我们对北京市九个区的102名学生进行调查测试,网络成瘾的现象,表明网络成瘾的现象是比较严重的,在随后三年的跟踪调查中也完全真实了网络成瘾在青少年中还是比较普遍的,并且已经成为一个社会问题,尤其是家长学校关注的焦点。




   网络成瘾也直接影响到青少年,尤其是未成年人的身心健康,预防和救助青少年网络成瘾,也是落实中央关于加强青少年思想道德建设若干意见的重要文件的举措,有是构建和谐社会,和谐家庭的重要方面,因为和谐家庭是和谐社会的一个基础,网络成瘾问题的解决需要社会各方面的共同努力,包括了政府部门的重视,和政策的制定,舆论的监督和引导,产业界的制定和措施的制定,也包括学校和家庭教育的加强。




   加强青少年综合素质教育等等方面,在这儿我提高几个建议,一个,希望产业界能统一认识,加强社会责任感,自觉开发和使用这个防沉迷系统,尽管经济收入短期可能会有影响,但是这个可以提升企业的社会形象,我想一个企业如果缺乏良好的社会形象和社会认可度,这个产业是不可能有健康良性的发展的,产业界要处理好经济效益和社会效益的两者关系,同时要加强社会的监管力度,确保防沉迷系统顺利有效进行,另外技术措施,也总是在不断地反复实践中提高完善的,因此防沉迷系统的开发也应当在运行实践中得到不断的完善和发展。同时和这个系统相关的配套设施要进一步完善,目前网络游戏市场大部分是进口游戏,拥有自主知识产权的网络游戏占的市场份额不足30%,网络游戏产品之所以属于文化产品,它所提供的不仅仅是消费合娱乐,也是传播社会价值观的工具,这是西方发达国家实行文化扩张的一个重要手段。所以我们建议,应该积极发展我国的网络游戏产业,通过游戏产品,弘扬中华民族优秀的文化传统,抵御国外文化方式,通过网络游戏传入我国市场,开发出受青少年欢迎的健康内容的网游产品。



其实这个表达的还有一个意思。。目前国货网游还不能赚钱。。要通过这个规定来弘扬国货。。毕竟网络游戏这个产业链巨大。

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啊哟哇啦,2005-08-23, 16:14:15
企业代表 : 我本人也经常玩游戏,一有玩到深夜四五点,有的时候是通宵,第二天眼睛都睁不开,很累,这个网络游戏要长期不停地玩下去的话,对我们青少年的成长确实是非常不利的,所以我就说像这种防沉迷系统,适当地玩游戏可以,但是长期在里面的话,是不好的。有了这个防沉迷系统,我觉得尤其对喜欢玩网络游戏的青少年是一个比较好的保护,我自己感觉就是这样子,谢谢!


看看这段。。
什么企业代表,分明是个托
如果韩国人也要脸的话
那所有说谎的人都已经自杀了

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zjomljs,2005-08-23, 16:13:19
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>老头没几个了解网游,连电脑都不会开的家伙却来干涉网络,他是想中国的新一代都学他们下下棋,养养鸟,钓钓鱼什么的
回到60年代,晕哦!不会游戏的人大谈游戏的后果就是这样
</span>
反毒的不一定要吸毒。。

网游的确不是什么好东西

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啊哟哇啦,2005-08-23, 16:14:15
企业代表 : 我本人也经常玩游戏,一有玩到深夜四五点,有的时候是通宵,第二天眼睛都睁不开,很累,这个网络游戏要长期不停地玩下去的话,对我们青少年的成长确实是非常不利的,所以我就说像这种防沉迷系统,适当地玩游戏可以,但是长期在里面的话,是不好的。有了这个防沉迷系统,我觉得尤其对喜欢玩网络游戏的青少年是一个比较好的保护,我自己感觉就是这样子,谢谢!


看看这段。。
无言了.........
这是很久很久以前的故事...............

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这样搞`难道还有网游吗?
八成形式主义

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企业代表 : 我本人也经常玩游戏,一有玩到深夜四五点,有的时候是通宵,第二天眼睛都睁不开,很累,这个网络游戏要长期不停地玩下去的话,对我们青少年的成长确实是非常不利的,所以我就说像这种防沉迷系统,适当地玩游戏可以,但是长期在里面的话,是不好的。有了这个防沉迷系统,我觉得尤其对喜欢玩网络游戏的青少年是一个比较好的保护,我自己感觉就是这样子,谢谢!


看看这段。。

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