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陈思的照片有没有?我去把他PS了~出个系列~

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花木爱,2005-08-23, 16:37:07
陈思 : 各位来宾,大家好,我作为一个高中学生,能来到这里发言我很荣幸,网络游戏是近期一项新兴事物,近几年在政府相关政策的推动下,我国的网络游戏发生了巨大的变化,从缺少核心技术,缺少专业人才的新兴行业,发展成为一项高新产业。在短短几年内网络游戏达到今天的规模是让我们感到自豪的,但是我也很清楚,在网络游戏产业快速发展中存在许多的问题,诸如过依赖国外厂商,自我研发创新能力不足,产业类型的单一,特别是许多产业的网络游戏内容不健康。




   网络游戏是综合性的社会文化产业,网络游戏是对互联网的借鉴和使用,近几年互联网的发展突飞猛进,网络游戏也让人沉迷其中,造成对现实生活的疏远,此样的事例在现代已经屡见不鲜了,但是如果开发不合理,不健康,更会加重沉迷,在近一二年,许多类似我这样的网络游戏用户,特别是未成年人,沉迷的现象比较多。




   已经发展成为严重的社会问题,当然许多网络游戏企业也始终关注,他们也在设法改变这一现象,因为互联网时代,网络环境直接关系到我们人们的生活质量,我认为特别是目前网络游戏用户中我们这样的未成年人占相当大的比例,而作为未成年人的我们,都是民族的希望,国家的未来,据悉中国国务院就进一步加强未成年人思想道德建设中,对互联网的经营行为提出了明确的要求,我们这些未成年人的游戏用户,有同样需要配合他们的工作,从去年,许多企业通过各自的努力,积极开展调研活动,分析用户的心理习惯和行为习惯,采用技术手段解决网络沉迷的问题。




   新闻出版总署提倡网络游戏防沉迷系统,不仅是政府主管部门对企业的监督与鞭策,同样是对我们这些用户的关怀与爱护,网络游戏沉迷问题,要解决。不能损害游戏的乐观,破坏游戏的健康,我们自然也无法得到游戏所拥有的消遣功能,所以我认为在网络游戏目前的设计水平上,开发防沉迷系统是绝对必要的,这样可以防沉迷游戏,规范游戏市场的最为有效的措施,因此我在这里郑重承诺。




   一,积极相应政府的倡议,严格安全新闻出版总署制定的网络游戏开发标准,支持游戏企业开发出切实有效的防沉迷系统。




   二,主动配合防沉迷系统开发,并自身做责,抵制粗制滥造的劣质游戏。




   三,提高自身的道德修养,积极支持国家的各项政策。




   最后希望我们的网络游戏产业可以在未来的道路上走得更远,防沉迷系统可以更早研发成功,创造一个游戏与玩家的和谐环境。谢谢!

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我打赌这是个枪手。

PS:国家这是鼓励PK,与人斗其乐无穷呀。
偶想知道,Y背这稿子用了多久......

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~☆Sex→色情永恒,2005-08-23, 15:40:41
[QUOTE]出云隐者,2005-08-23, 15:38:04
[QUOTE]jojo_nf,2005-08-23, 15:34:49
[QUOTE]~☆Sex→色情永恒,2005-08-23, 15:30:45
[QUOTE]出云隐者,2005-08-23, 15:29:46
要真这样,走人。
宁愿玩SF也不在GF手动。
同意。。。。。。 [/QUOTE]
真这样我就自己开SF去.....   [/QUOTE]
<_< 开吧,我去。 [/QUOTE]
开个不BT的,管理好的,骂人的最好封号,最好说广东话的少点。。。。。 [/QUOTE]
又来了
说上海话的怎么办
伱是誰  伱是誰
莣嘞愛濄ωǒ
訫僞伱酔  訫僞伱砕
僞伱執蒾鯆誨

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zjomljs,2005-08-23, 16:34:53
看过新闻发布会的内容后有个疑问

看来这些人还停留在 游戏=小孩子玩的 (让我想到了有很多所谓的大人至今还认为动漫是给小学生看的)

其实看看网游里未成年人和成年人的比例,其实大学生和走上工作岗位的人反到占的多些

而且真正网游玩的好的人并非学生,他们没那么多时间和金钱去大笔投资在网游中

一般只能玩个中挡,网游中装备超好的,钱超多的哪个不是已经工作了,有自己的资金来源了?

真为这些代表感到寒一下,估计那个陈思就是那种从不碰电脑的超级书虫加乖乖宝吧
说的好!!

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我想起了我没带帽子就去精练头部防具时,那精简的NPC所说的话……

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玩这号5小时后再换另一个号玩5小时。。。

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zjomljs,2005-08-23, 16:34:53
看过新闻发布会的内容后有个疑问

看来这些人还停留在 游戏=小孩子玩的 (让我想到了有很多所谓的大人至今还认为动漫是给小学生看的)

其实看看网游里未成年人和成年人的比例,其实大学生和走上工作岗位的人反到占的多些

而且真正网游玩的好的人并非学生,他们没那么多时间和金钱去大笔投资在网游中

一般只能玩个中挡,网游中装备超好的,钱超多的哪个不是已经工作了,有自己的资金来源了?

真为这些代表感到寒一下,估计那个陈思就是那种从不碰电脑的超级书虫加乖乖宝吧
这个思想可以追溯到动画片上......

他们那些领导人认为,动画片就是小孩子看的(我理解下来,他们说的"小孩子"约为学龄前儿童)

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telux,2005-08-23, 16:35:37
又要回去打CS喽
CS也加入该系统
杀过5小时不能买枪
我会遵守我的承诺,右手小指上承担的一切

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陈思 : 各位来宾,大家好,我作为一个高中学生,能来到这里发言我很荣幸,网络游戏是近期一项新兴事物,近几年在政府相关政策的推动下,我国的网络游戏发生了巨大的变化,从缺少核心技术,缺少专业人才的新兴行业,发展成为一项高新产业。在短短几年内网络游戏达到今天的规模是让我们感到自豪的,但是我也很清楚,在网络游戏产业快速发展中存在许多的问题,诸如过依赖国外厂商,自我研发创新能力不足,产业类型的单一,特别是许多产业的网络游戏内容不健康。




   网络游戏是综合性的社会文化产业,网络游戏是对互联网的借鉴和使用,近几年互联网的发展突飞猛进,网络游戏也让人沉迷其中,造成对现实生活的疏远,此样的事例在现代已经屡见不鲜了,但是如果开发不合理,不健康,更会加重沉迷,在近一二年,许多类似我这样的网络游戏用户,特别是未成年人,沉迷的现象比较多。




   已经发展成为严重的社会问题,当然许多网络游戏企业也始终关注,他们也在设法改变这一现象,因为互联网时代,网络环境直接关系到我们人们的生活质量,我认为特别是目前网络游戏用户中我们这样的未成年人占相当大的比例,而作为未成年人的我们,都是民族的希望,国家的未来,据悉中国国务院就进一步加强未成年人思想道德建设中,对互联网的经营行为提出了明确的要求,我们这些未成年人的游戏用户,有同样需要配合他们的工作,从去年,许多企业通过各自的努力,积极开展调研活动,分析用户的心理习惯和行为习惯,采用技术手段解决网络沉迷的问题。




   新闻出版总署提倡网络游戏防沉迷系统,不仅是政府主管部门对企业的监督与鞭策,同样是对我们这些用户的关怀与爱护,网络游戏沉迷问题,要解决。不能损害游戏的乐观,破坏游戏的健康,我们自然也无法得到游戏所拥有的消遣功能,所以我认为在网络游戏目前的设计水平上,开发防沉迷系统是绝对必要的,这样可以防沉迷游戏,规范游戏市场的最为有效的措施,因此我在这里郑重承诺。




   一,积极相应政府的倡议,严格安全新闻出版总署制定的网络游戏开发标准,支持游戏企业开发出切实有效的防沉迷系统。




   二,主动配合防沉迷系统开发,并自身做责,抵制粗制滥造的劣质游戏。




   三,提高自身的道德修养,积极支持国家的各项政策。




   最后希望我们的网络游戏产业可以在未来的道路上走得更远,防沉迷系统可以更早研发成功,创造一个游戏与玩家的和谐环境。谢谢!

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我打赌这是个枪手。

PS:国家这是鼓励PK,与人斗其乐无穷呀。
2005年7月28日,文化部在经过了3年的网吧严打整顿之后,提出了“网吧提升计划”,其中“提升硬件”是第一步,被称为A计划。
“提升硬件就是要更新现有网吧参差不齐的配置,全面采用品牌机。”在接受记者采访时,文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟斩钉截铁地表示,“品牌机拥有产品质量、售后服务的优势;而在文化部的努力下,面向网吧的品牌电脑价格也会降下来。”

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不是每个人都喜欢做生意的,有些玩家他就喜欢练级,他觉得等级越高越有成就感

至于赚钱,他会把在练级时候打到的东西以比市场价便宜30%左右的价格出售

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又要回去打CS喽

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看过新闻发布会的内容后有个疑问

看来这些人还停留在 游戏=小孩子玩的 (让我想到了有很多所谓的大人至今还认为动漫是给小学生看的)

其实看看网游里未成年人和成年人的比例,其实大学生和走上工作岗位的人反到占的多些

而且真正网游玩的好的人并非学生,他们没那么多时间和金钱去大笔投资在网游中

一般只能玩个中挡,网游中装备超好的,钱超多的哪个不是已经工作了,有自己的资金来源了?

真为这些代表感到寒一下,估计那个陈思就是那种从不碰电脑的超级书虫加乖乖宝吧

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等待试用这个系统的失败~
这样就不会影响到RO了。
还好没有把RO当实验品。

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其实道理也是有点的。

一般来说手动玩5个小时下来也挺累得。

接下去做做生意。
迅雷不及掩耳盗铃,以不变应万变不离其宗,成事不足挂齿,此物最相思风雨中,一屋不扫何以扫天下无敌,东边日出西边雨一直下,举头望明月几时有,呆若木鸡毛当令箭,杀鸡焉用牛刀小试,锋芒毕露春光,围魏救赵宝奎,very good bye, 八格牙鲁冰花,一泻千里共婵娟……

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