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原帖由 Lin_hz 于 2010-8-21 15:53 发表


可以的,因为单属性的减咏唱设定是曲线。比如说1d减10%,2d减%15%,3d减17%,这样1点d减的咏唱分别是10%、5%和2%,当d继续增加,1点d减的咏唱就趋于无穷小,那就不会出现无念。上面说的最大值是因为我不知道 ...



这就是乘算啊……
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 heguochao3c 于 2010-8-21 13:36 发表
讨论下100V跟1200V的区别吧。
在普通装备下,150级,120V比100V高出20%HP。大概就5000吧
在TAQ古怪下,120V比100V大概高出11000HP

另外是120跟100I的区别。120I比100I自愈量多200HP

上面几个人说到了, ...

我很想知道这个5000HP是怎么算出来的...20%=5000的话,也就是说基础要2W5HP,主教的基础HP什么时候变这么多了?就算算上装备,所谓的普通装鞋子也就10%HP吧?
力を伴わない正義は、悪にも劣る!

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原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:46 发表
只要加算就无法出现160楼说那种同点数低数值时候效果高过高数值时候的情况,并且会出现无念的

所以目前来看如果只是单纯计算而不是复杂公式的话只能是乘算


可以的,因为单属性的减咏唱设定是曲线。比如说1d减10%,2d减%15%,3d减17%,这样1点d减的咏唱分别是10%、5%和2%,当d继续增加,1点d减的咏唱就趋于无穷小,那就不会出现无念。上面说的最大值是因为我不知道能不能无念,不能无念就把最大值设置为极限就行了。
加算也只会出现两个无穷小相加,还是不会无念的。
还是等公布好。。这样瞎猜也没什么意义啊。

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只要加算就无法出现160楼说那种同点数低数值时候效果高过高数值时候的情况,并且会出现无念的

所以目前来看如果只是单纯计算而不是复杂公式的话只能是乘算
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:29 发表



I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题

如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子:

把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏 ...

加算应该也可以的。比如d和i对咏唱影响关系是3比1,那么可以设定一曲线方程令d减咏唱的最大值为0.75,而i减咏唱的最大值为0.25。
(不知道能不能无念,能无念就设定为最大值,不能无念就设定为极限吧)
d越高就越接近减0.75的可变咏唱,i越高就越接近减0.25的可变咏唱。
这样就可以实现两素质加算减咏唱,并且存在比例关系。

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D怎么也不会比上个版本重要了,反正不能无念,而且还必定会存在不短的咏唱

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没扯远,先确定D的重要性才可以和AS比较,新版本就得新思路去研究
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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扯远了-。-本来谈主教+A的

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:28 发表

找俩这样的SG试试吧 以客观事实为依据


没这条件啊。。有也懒得动,测试这种技术活就有劳爱总了。

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原帖由 matthewii 于 2010-8-21 15:19 发表


D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。

所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。

现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数 ...



I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题

如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子:

把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏唱时间是100秒的话,那就是这样计算:

加1点D:100*0.8
加2点D则是100*0.8*0.8
加1I和1D就是100*0.8*0.9

这样无论ID基数和公式曲线都是成立的,也确实是越高效果越小,现在看来也只有这种计算能成立,而加算的话不太可能,有雷锤的服务器凑到200D150I根本没问题,但是这样对于无固定咏唱的技能还是不能无念
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 Lin_hz 于 2010-8-21 15:21 发表


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

找俩这样的SG试试吧 以客观事实为依据


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 Lin_hz 于 2010-8-21 15:21 发表


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

确实,我也觉得不可能INT作用大于DEX,不然法系职业就可以彻底放弃DEX了

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:17 发表

你在哪个服? 我在SY服怎么感觉I优于D I99D40的99SG比D99I40的99SG唱得快


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

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原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:14 发表


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ...

1.5提升了L的作用后,虽然L歌的成长性太低,虽然点满也才30S,但也不得不点满了

然后就只能要么放弃牺牲,或者降低冥想的代价再把暗7补满了

其他技能,基本是不想再降了

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原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:14 发表


没反,D优于I,但是这个数值只是推测值,具体还没有定

曾经IRO的数据是4:1,4I=1D,后来因为实测多次不符,改成模糊的描述,大致是I的影响很低

现在IRO论坛提出的数据是2:1,1I减少0.2%咏唱时间,1 ...


D和I对可变吟唱的影响效果都是变值,不是之前的DEX每点都能提高一样的效果。

所以既不是1D=2I,也不是1D=4I。

现在唯一知道的是,DEX和INT在其数值越低时,对可变吟唱减少的效果越高。当DEX和INT的数值开始提升,其每点提升的效用就会越来越少直到可以忽略不计。也就是曲线变化。

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