返回列表 发帖

難度等級的判斷??

請問一下 大大們  難度等級的判斷是以甚麼為標準  因為我常打一些歌曲 有些可以打到難度 25  


但有些20 甚至1X 就會直接噴掉

這讓我不禁想到 是我的基本功不好呢??  還是說每個人的強項不同??

感謝樓上大大回覆

多玩了幾個月後 心理現在對於難度有個底

常常再打的時候就會決得 這個超過我的難度預測的感覺^^

TOP

对于我而言,在脑海中会有一个满级的定义,也就是你自己能接受的最大难度。根据自己心里的满级规格来判断BMS的等级。

TOP

我一玩哪首 BMS 就能说出那个的难度
BMS作品审核官之一。

TOP

老實說是真的很難去制定一個难度评级, 因為制作BMS 的不是只有一個人, 當然會有不一樣的說.
同樣是20級的歌, 是面條或單按或多按 已經覺得難度有所不同了
已且有秒殺開始就已經不能用一般的級別對待了..
一些30-40等級的歌可以輕鬆過
一些10-20等級的歌會比秒殺

有時候我覺得秒殺那段忽略就好, 只要覺得曲子好玩, 死掉不死掉不代表什麼
如果要練多按基本工就找CRS大的歌好了,
令外,本人希望找人請教如何突破40的難度,40以上難度而經不是秒殺而是全殺了..是持久力的問題嗎 ?

TOP

过去的曲子,尤其是官方的ojn,是软件自动判定的,由于很早前的作品难度很平滑,所以直接用密度等判断出入还不大,但现在的作品,尤其对于有剧烈变速和秒杀的,就不能那样软件自动评价了,与实际效果出入会很大

所以现在的作品,至少mania这里投稿的BMS,基本都是noter们自己凭经验综合判断的,当然,这里也有一定的主观因素,难度定位有所不准也是很常见的,但一般出入都不会太大,但例外的是那些难度定为1的,往往是作者自己漏了在作品中填写难度,而制作软件在这种情况下一律都默认是难度1,这种资料不全的情况对于投稿来说也是要避免的

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2013-5-9 08:51 编辑 ]

TOP

难度评级完全按制作者的经验来标注,时间比较长的曲子会将标注的难度适当增加
子曾经曰过:在哪里跌倒了,就在哪里躺着。

TOP

返回列表