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[攻略] 光与电的领主!——元素使PVE技能与战法分析
本帖最后由 半缘修道半缘君 于 2022-1-18 04:23 编辑
——我以生命之光点燃日月盈昃。
元素使,人如其名,是电光花火超自然之力的领主,是精灵王在人间的灵魂化身。自复兴版本以来,凭借着其技能持续性强、段数多、属性覆盖全面的特点,套凯无消耗单刷、修猫耳触发无视魔防、魔力失控横扫天下等一系列玩法让元素使的魔法输出一直独占鳌头,而杰出的控制能力又让元素使在团队作战中引领风骚。随着游戏版本进入Ep 16.2,各职业PVE能力空前强化,新时代的浪潮里元素使进一步发挥自身特长,输出能力和操作灵活度大幅增强,依然在各职业中拥有别具一格的优势。
本贴将沿袭 真理追寻者!——PVE大法师思路拓展 by 月隐·凝光 一文(以下简称大法师攻略贴)的思路,并将其拓展至法系的另一分支——元素使。下文将多处引用其相关内容,且与其重复之处将不再赘述。
感谢月隐·凝光与我合作共同完成本文,荣耀属于你。
注:本文内容仅限于PVE,各项技能说明主要源自175版本,相关测试及实战环境主要基于iRO服务器。接受转载,请注明原帖出自RO小站。
如下视频包含了本篇所讲主要内容,看不到请点击链接。视频右下角按钮可调节清晰度。
--- 右击鼠标,然后保存 ---
链接:【RO】元素实战剪辑合集 by 月隐·凝光 - Bilibili
首先考虑一个问题:为什么我们选择元素使,元素使相对于其他职业而言优势在哪里?
魔法职业,出手招式华丽,无视体型克制与回避率。
技能属性覆盖全面且以大范围AOE为主,对各类复杂的环境适应能力极强,输出效率高。
技能公共延迟与独立冷却时间均较短,衔接性好,连贯性强。
拥有独一无二的强悍战辅技能,具有很强的战场形势掌控能力。
生存能力强大,十分耐打。可装备盾牌,铠甲可灵活配合各类属性卡片,且拥有一系列减伤与自保型防御技能。
自带回蓝技能,无续航烦恼,对负重量利用率高。
孤高,典雅,混沌初开,苍茫之力,这便是元素使的灵魂!
目录:
一、配装篇
二、输出能力详解
三、技能加点分析
四、战术及操作
五、素质配点
六、未来展望
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一、配装篇
高效而艺术性的配装思路是一切操作的基石,略不同于大法师“破防->Matk->念速->延迟”的配装优先级顺序,元素使的配装思路可以大致总结为:
破防->Int->Matk->技能连续度
以下所列出配装跨越各服务器,且涵盖并不全面,仅作为配装方向和思路上的参考,具体请根据所在服务器现状进行调整。
破防始终是法系配装的第一标准,其重要性在大法师攻略贴中有很详细的论述,建议先行参阅。在这里仅复述魔防的减算公式:
魔防减算后伤害=魔防减算前伤害×(1000 + 对方Mdef ) / ( 1000 + 对方Mdef ×10 )
举例言之,在没有破防相关装备时,火神有218 Mdef,魔法对它造成的伤害只有原伤害的38.3%;巴基力有506 Mdef,魔法对她造成的伤害只有24.9%;贝雷杰有265 Mdef,魔法对它造成的伤害只有34.7%。即使是在热门的练级区,也经常出现Mdef在80左右的怪物,而战死者之墓内所有怪物的Mdef都在100以上,最高的甚至达到800。怪物的普遍高魔防是法师进行输出时所面临的第一道阻力。
注:此处Mdef均指乘算Mdef。由于减算Mdef效果微乎其微,且破防装备一律对减算Mdef无效,从而可以直接忽略不予讨论。
多项破防装备共同使用时,针对每一个怪物,相应的破防百分比将无论其针对种族或阶级,一律进行加算处理。如有溢出则溢出部分无效。值得注意的破防装备:
修咖巴殷的黑猫耳朵[0]
魔法攻击时以5%的几率持续5秒内无视全阶级怪物魔法防御
这项装备与元素使技能段数多、范围广的特点相辅相成。在昆仑时期,相当长的一段时间内修猫耳主导了元素的输出能力。精神冲击全程有7段伤害,钻石星尘、岩枪和闪电之枪全程只有1段伤害(尽管技能动画中钻石星尘伤害分5跳,岩枪伤害分3跳,实际都仅按1段计算;类似地还有火箭术、崩裂术等皆为1段伤害),而毒云术全程有32段伤害。这些技能的每一段伤害对于AOE范围内的每一个怪物都会单独计算一次效果触发概率,所以尽管概率本身是5%,实际上已经相当高,尤其在怪物数量足够多时能够很频繁地触发。其缺点自然是无法做到效果100%覆盖技能输出时间,还会在主观上影响走位等操作。
暴风雨影之套装: 对应种族的暴风雨影之武器 + 暴风雨影之垂饰 + 暴风雨影之耳环
当对应种族的暴风雨影之武器、暴风雨影之垂饰和暴风雨影之耳环精炼度合计25以上时,完全无视该种族魔法防御力
这是一套能完全无视魔法防御的影子套。其优点是不占用任何主段装备的位置,为其他强化输出能力的装备解放了更广阔的空间。其缺点也是显而易见的,+25的精炼总和的门槛过高,价格不菲,且需要准备对应不同种族的影之武器,进一步提高了成本。使用这套影子建议双+9的耳环和垂饰,以及+7的种族武器。考虑预算的话,武器准备恶魔、人型、不死、无形、天使五种即可,已经涵盖了绝大多数的MVP和副本。
邪念手杖[1]
Int+5, Matk+ (120 +精炼度^2)
掉落时将随机拥有三段附魔属性,其中第二段最高可获得针对一般或Boss阶级怪物无视魔法防御力30%
长长猫耳朵帽子[1]
Int+2, Matk+7%
无视全阶级怪物魔法防御力 (10+精炼度)%
贝思波卡片/ 封印贝思波卡片
无视Boss阶级怪物魔法防御力30%/ 15%
洞察之杖[0]
Int+4, Matk+145
无视全阶级怪物魔法防御力 (10+精炼度)%
诅咒魔杖[0]
Int+4, Dex+3, Matk+160
精炼度每+1时,无视全阶级怪物魔法防御力1%
精炼度每+2时,降低技能延迟3%
可至绵绵岛进行两段附魔,每一段最高可获得魔力Lv 6: Matk+21 或Int+6
以上是几样能够按照一定比例破防的装备。事实上,在更新大主教职业优化后,搭配大主教的赎罪Buff时它们可以堆满完全无视Boss阶级怪物的魔法防御力,后文会详谈。
生存三件套: 高等生存的魔杖[1]/ 生存的魔杖[1] + 生存斗篷[0]/ 生存斗篷[1] + 生存之靴[0]
Matk+120, Int/Dex+3, Matk+26%
Vit+10, Max HP+700, Max HP+20%
Matk+ (15+ 生存的魔杖精炼度)%
无视全阶级怪物魔法防御力50%
增加无属性魔法伤害80%
增加风属性、地属性魔法伤害10%
对人型魔物的魔法伤害增加20%
增加 (生存斗篷精炼度×3)%的无属性抗性(最高到+10)
增加30%的风属性、地属性抗性
降低从人型魔物受到的伤害15%
当同时装备 生存头冠[1] + 生存魔球 时(生存五件套)
额外Matk+21%, Vit+17
Int+ (8+ 生存头冠精炼度), Matk+ (生存手杖精炼度×20)
增加风属性、地属性魔法伤害40%
减少固定吟唱时间50%
额外降低从人型魔物受到的伤害20%
生存套装的功能可谓相当全面,不仅能够破防,还能带来大量的Matk增幅,并增幅精神冲击、岩枪和闪电之枪的输出(对闪电之枪的增幅机制很特殊,后文将详细提及)。装备生存全套时可以自带圣礼效果,为元素使单刷提供了很大的便利。
魔术师手套[1]
无视全阶级怪物魔法防御力50%
增加风、水、地、火、念属性魔法伤害5%
这件装饰品可以和生存套装搭配实现100%无视魔防。
精灵王冠[0]
无视全种族怪物魔法防御力100%
减少技能延迟20%
增加钻石星尘、岩枪技能伤害50%
减少固定吟唱时间 (精炼度×7)%(最高到+10)
当习得暖风Lv 5时:减少钻石星尘、岩枪、闪电之枪冷却时间1s
当习得精灵结界Lv 5时:增加对Boss阶级怪物魔法伤害25%
精灵王冠的出现对元素使的打法有着革命性的影响。不仅带来100%的无视魔防,强化了两个主流技能的输出,更通过减少固定吟唱、技能延迟和冷却时间突破了元素技能释放流畅度的瓶颈,后文将详谈。
Int和Matk是元素使技能输出公式的组成部分。其中,Matk是基数,而Int直接参与主流输出技能的倍率计算。Matk的增幅也分为直接增加基础Matk,按百分比提高Matk,以及提高针对特定阶级、种族、属性魔法等的Matk。其相互等价替代关系约为Int+1≈Matk+5,以及Matk+1%≈Matk+7。后文将详细提及相关公式。
值得注意的增加Int和Matk的装备:
魔力失控
魔法攻击时以2%的几率触发10秒内Int+200的效果,但在此期间内会每秒流失200的SP
魔力失控是时空之靴第三段卡槽位置的附魔之一。其触发几率的机制和修猫耳相同,虽然概率低不少,但由于其持续时间长达10秒,实际覆盖率依然可观。流失SP是一个较为棘手的问题,在等级不够高时往往会因为魔力失控的效果而导致空蓝,所以元素使在使用魔力失控时需要注意保持SP量充足,同时带上草莓、橙子等少量回复SP的道具,以防被魔力失控抽空SP之后无法使用HP转换吸收更多SP而无法使用技能的尴尬局面。与此同时,在选择时空之靴时,元素使也会遇到智力时空之靴和灵巧时空之靴的取舍问题。一般而言更为推荐灵巧时空之靴,减0.5s的固定吟唱可以增加元素使走位上的灵活性和技能的连续度,更何况智力时空之靴带来的Matk+60并不会对元素的输出能力带来很大的影响。
魔神的智慧精髓3
Int+4, Matk+12
可用于任何位置的卡槽
弱化的芬里尔卡片
Matk+25
用于头饰的卡槽
甲虫卡片
Matk+20, Max SP - 1%
用于装饰品的卡槽
这是三样能提供Matk的卡片。由于魔神的智慧精髓3独特的Int增幅,对于元素而言效果实际上好于弱化的芬里尔卡片和甲虫卡片。最大的缺点在于目前版本下精髓无法拆卡,会影响装备的后续价值。类似地还有绵绵岛的武器附魔里,同等级的Int附魔会优于魔力附魔。
深红手杖[2]
Int+4, Matk+ (155 +精炼度^2)
深红手杖与邪念手杖的相似度很高,其具体优劣之分需依据邪念手杖的三段附魔来确定。此外深红手杖多一个卡槽,但邪念手杖为4级武器。
疯狂兔子盾[1]
将近距离物理攻击伤害的10%反射给攻击者
受到魔法攻击时,有10%的几率在接下来2s内以60%的几率反射所受到的魔法攻击
Matk+20, Matk+5%
吟唱不会中断
兔子盾的亮点在于能够防打断,还能提供不少Matk。反射物理攻击对于大法师而言是一项副作用,因为会给暴风雪和霜冻爆破冰怪带来麻烦,对元素使而言则不存在这一影响。魔法反射在一些危急情况下甚至可能救自己一命。
守护精灵套装: 守护精灵魔杖[2] + 守护精灵神盾[1]
Matk+ (250 +手杖精炼度×15)
这是另一套能够大量提高Matk的杖盾组合。
古代英雄魔杖[2]
Matk+155
精炼值每+2时,额外Matk+10
精炼值每+3时,增加岩枪的伤害12%
精神冲击的冷却时间降低1s
冷澈之魔法书[2]
Matk+160, Dex+1
增加钻石星尘的伤害 (精炼度×3)%
水球套装: 暴雪之杖[2] + 海啸鞋[0]
Int+4, Matk+180, Matk+10%, Max HP+20%
水属性魔法攻击伤害 + (10 +暴雪之杖精炼度x4)%
古代英雄魔杖可以增强岩枪的技能伤害,而冷澈之魔法书和水球套装能够增强钻石星尘的技能伤害。
恭维法袍[1]
Matk+150
可使用霸体Lv 1
可进行两段附魔,每一段最高可附魔魔力之石Lv 3:Int+9, Matk+10%
与生存斗篷[0]/生存斗篷[1]一起装备时,Max HP+ (10 +恭维法袍精炼度)%,Matk+ (1 +恭维法袍精炼度)%
这件衣服及其附魔能够带来大量的Matk,与生存斗篷搭配时还能够带来不少HP,是法系铠甲位置的不二选择。此外还能获得霸体技能,为元素使的操作带来的便利,后文会详谈。
暴徒套装: 太阳眼镜[1] + 暴徒领巾
降低从人型魔物受到的伤害2%
每80点纯素质Int与Dex之和,Matk+120
每80点纯素质Agi与Vit之和,Max HP +5%,ASPD +5%,额外降低从人型魔物受到的伤害2%
柯杜威之耳套装: 柯杜威之耳[0] + 神木嫩叶
当纯素质Dex在120以上时,Matk+244,降低从人型魔物受到的伤害8%
这两套头中+头下的装备皆提供了大量的Matk,但同时都对素质点提出了不小的要求。
席琳套装: 席琳的蝴蝶结[1]
Matk + (40 +席琳的蝴蝶结精炼度×7), Dex +3
可进行两段附魔,第一段最高可获得魔力Lv 6: Matk+21;第二段最高可获得Int+3
与 席琳胸针[1] 搭配时:
Matk +5%, Max HP +500, ASPD +1
All Stats + (1+席琳的蝴蝶结精炼度)
固定吟唱时间减少50%
对Boss阶级怪物魔法增伤50%
降低从人型魔物受到的伤害12%
与 基米胸针[1] 搭配时:
Matk + (50 +席琳的蝴蝶结精炼度×10)
Matk +5%, ASPD +1, 固定吟唱时间 -0.3s
对人型、恶魔种族怪物的魔法伤害增加10%
风、水、地、火、无属性魔法伤害增加10%
对Boss阶级怪物魔法增伤20%
席琳的蝴蝶结配合席琳胸针是法师打Boss的利器,配合基米胸针对自身另有多项提升。
神秘的风之耳语[1]
All Stats + 1
每1点精炼度增加Matk +1%
每2点精炼度增加Max HP +1%,剧毒爆发伤害 +15%,闪电之枪伤害 +20%
可附魔魔精Lv 5:Matk +15%,固定吟唱时间 - 0.5s
所谓的战死头。事实上元素战死头相对其他职业战死头而言增幅的技能略显冷门。其亮点在于其附魔能降低0.5s固定吟唱,和灵巧时空之靴搭配可以消除精神冲击、岩枪和闪电之枪的固定吟唱,提升技能施展速度和频率,但造价显得略为高昂。
巴基力短剑[4]
Matk+50, Max HP+200
从人型魔物受到的伤害减少10%
真元素使卡片
闪电之枪伤害增加20%
当与四级武器组合时,闪电之枪伤害额外增加20%
当武器精炼值在+10以上时,闪电之枪伤害额外增加20%
巴基力短剑是截至目前唯一法系可用的4洞四级武器,是用来搭配真元素使卡片进行闪电之枪输出的最佳武器选择。
技能连续度是决定元素使输出能力的重要因素。顾名思义,技能连续度指的是在一定时间内,元素使能够释放的技能数量,或者说是能够多快地从一个技能衔接到下一个技能。其实其重要性丝毫不亚于Int和Matk,将其列至优先级顺序的最后是由于其提升门槛较高,相关装备较为稀少。但如果其提升能够积累到一定的数量,会让元素使的能力发生质的飞跃。
具体而言,与技能连续度相关的属性包括固定吟唱、可变吟唱、技能公共延迟、技能独立冷却、ASPD等。后文会具体谈及其相关机制。此处先列举与之相关的装备。
元素使职业影之套装: 魔法师影之耳环 + 魔法师影之垂饰 + 贤者影之铠甲 + 贤者影之战靴 + 元素使影之武器 + 元素使影之神盾
降低钻石星尘的独立冷却时间 (1+ 元素使影之武器精炼度× 0.3) s
降低岩枪的独立冷却时间 (1+ 元素使影之神盾精炼度× 0.3) s
增加钻石星尘、岩枪的技能伤害20%
All Stats + 10, Matk +6%, Max HP +5%
无视一般阶级魔物魔法防御力50%
元素使职业影之套装效果非常全面,除了对技能增伤外,最为重要的是能够降低技能冷却。遗憾在于其破防仅对一般阶级怪物和玩家有效,且和暴风雨影之套装位置冲突,但在针对一般阶级怪物的场合,职业套搭配前文所述的几样破防装备也能够轻松实现满破防。
精灵王戒[1]
Vit +5
降低5%的技能延迟
降低钻石星尘、岩枪的冷却时间2s,降低闪电之枪的冷却时间0.5s
每8级Base Lv,增加钻石星尘、岩枪的技能伤害1%
这件装饰品是精灵王冠的标准搭配,通过精灵王冠+双精灵王戒的组合,能够彻底减完钻石星尘、岩枪和闪电之枪的冷却时间,从理论上为元素提供了钻石星尘秒7连发的可能性。同时也将元素使的输出模式从传统的“精神冲击——钻石星尘——岩枪”三连击中解放出来,转而能进行特定专一属性的连续输出,可以说对元素使的输出方式有着革命性的影响。
除了以上说到的这些问题之外,在选择配装时还应该同时考虑元素使的生存能力。事实上,在元素使的输出中,需要抗怪的场合非常多,无论是刷图还是打MVP,站得住才有输出的空间。
首先,在选择配装时必须坚持使用单手杖并带盾。即是盾牌不像疯狂兔子盾这样提供攻击属性,其插卡提供的种族/体型/阶级防御也能够大幅提高元素使的生存能力。建议元素使至少配备两个盾牌,一个插邪恶妖精卡片抵抗小怪造成的伤害,另一个插爱丽丝女仆卡片以抵抗Boss造成的伤害。
另外,一件恭维法袍对元素而言是不够用的。一件插幽灵波利卡片的念属性恭维法袍能够对怪物的无属性技能进行减伤,但注意念属性铠甲并不能减伤怪物的平砍伤害;一件插天使波利卡片的圣属性恭维法袍能够一定程度抵扣怪物的四大属性技能伤害并免疫圣属性伤害;一件插暗神官卡片的不死属性的恭维法袍能够帮助元素使抵抗钢琴、席琳等Boss的暗属性大招并免疫冰冻石化。如果条件允许建议备齐以上三种属性,甚至还可以额外增添一件火属性的恭维法袍配合火属性纹章使用,后文会提及。我个人并不喜欢在铠甲位置使用阿加波甚至死亡藤蔓等输出类型的卡片。除非是梦魇古埃及王卡片这种超大幅提升,但这卡极为珍稀,普通玩家基本无法获得。在我看来铠甲属性的切换是元素使PVE生存能力中极为重要的一环,在后文战术篇各大地图及副本应对策略中也可以看出其影响。就个人实战体验而言,可以毫不夸张地说,属性铠甲在很多场景下甚至比塔奥群卡卡片更为好用。
对元素使而言,除装备配置外,自身拥有的各项技能也能够继续强化生存能力,在后文技能分析篇会详谈。事实上元素使的自身硬度在全职业中都是数一数二的,其耐打性大幅碾压许多无法带盾的职业和无法自由转换铠甲属性的职业,几乎没有其他PVE输出职业能够超越。这是元素使的一大优势,要善于利用。
此外元素还有一个必须解决的问题就是防打断。在元素使的输出中,没有防打断不仅影响输出节奏,更会增加被围殴致死的风险。防打断的装备除了上文提及的疯狂兔子盾以外,较为常见的还有剑鱼卡片、奥尔里昂的制服、龟裂的古代头饰+铠甲套装,以及法术流影之套装等。然而事实上制服和龟裂套会占用恭维法袍的铠甲位置,严重影响了输出能力,而剑鱼卡顶多占用了一张智力3或甲虫卡的位置,影响相对较小。所以在没有疯狂兔子盾和法术流影之套装的情况下,剑鱼卡片是相对更优的选择。
归纳总结以上内容,简要提供以下几条配装思路,供参考:
1. 使用高频率触发类装备
头上装备修猫耳触发破防效果,配合高Matk的武器和魔力失控附魔的时空之靴,靠触发魔力失控造成大量伤害。此时还可以配合职业套降低技能冷却。适合站桩高输出密度的环境。优点在于相关装备较为廉价亲民,缺点在于依靠魔法攻击触发比较影响输出效率。
2. 使用暴风雨影之套装
靠影子装备实现破防,将主段装备集中用于提升输出上限。此时可以通过战死头的魔精附魔和灵巧时空之靴降低1s固定吟唱,增加走位上的灵活度,也使精神冲击、岩枪、闪电之枪能够实现无吟唱;或者可以使用席琳套装提高输出伤害。遗憾在使用暴风雨影之套装时无法使用元素使影之武器降低钻石星尘的冷却时间,但可以使用元素使影之神盾降低岩枪的冷却时间。
3. 使用主段装备堆满破防和元素使影之套装
通过各项主段装备堆满无视魔防,从而将影子装备的位置留给元素使影之套装,以同时压低两大技能冷却时间,尤其是强化钻石星尘的连发性。缺点在于如果没有能够显著破防的装备的话,通过主段装备堆满破防往往较难,且会压缩提升Matk和技能伤害以及减少固定吟唱的空间。
4. 使用生存套装
通过生存三件套和魔术师手套实现破防,此时面对Boss阶级怪物可以配合席琳套装增伤,面对普通阶级怪物则可以配合生存五件套输出。生存套装对精神冲击增益明显,但缺点在于不易降低技能冷却和固定吟唱,遇到突发环境转火能力较差。
5. 使用精灵王冠和双精灵王戒
靠精灵王冠实现破防,与双精灵王戒清除钻石星尘、岩枪和闪电之枪的冷却时间,对比起以上组合大大增强了元素使操作的灵活性。此时搭配水球套可以特化钻石星尘技能的输出。搭配生存三件套则可以兼顾精神冲击、岩枪和闪电之枪的输出能力。唯一可能的缺点在于无法完全消除岩枪和闪电之枪的固定吟唱。
实际上,使用怎样的配装,需要根据元素使具体所处的环境进行分析决定。
二、输出能力详解
虽然大家都会说玩游戏不是来学数学的,伤害不够只会建议你充钱。但是事实上学好数学真的能帮你省很多钱。研究输出公式对找准提升方向大有裨益。
Matk公示详解
注:此处将一切Matk上下浮动皆取平均值计算。
总和Matk=基础Matk
×(1 + Matk提升百分比总和)
×(1 + 自身特定属性魔法增伤百分比总和)
×(1 + 针对对方种族魔法增伤百分比总和)
×(1 + 针对对方阶级魔法增伤百分比总和)
×(1 + 针对对方属性魔法增伤百分比总和)
其中,
基础Matk=素质Matk +武器Matk +卡装Matk +状态Matk
素质Matk=(BaseLv/4)+(Int×1.5)+(Dex/5)+(Luk/3)
武器Matk=武器基础Matk +武器精炼度Matk +武器精炼隐藏Matk加成
武器精炼度Matk是众所周知的3级武器每一点精炼Matk+5,4级武器每一点精炼Matk+7。
而武器精炼隐藏Matk加成则是精炼超过安全值之后,3级武器从+6开始每一点精炼额外带来平均Matk+4,4级武器从+5开始每一点精炼额外带来平均Matk+7。
事实上,从+16开始,每一级精炼会带来更高的隐藏高精炼Matk加成,但是+16以上的武器对大众而言目前仅活在想象中,故可以直接忽略。
而大家经常提到的显示在人物状态面板栏目里的面板Matk,公式为
面板Matk=素质Matk +武器基础Matk +武器精炼度Matk +卡装Matk +状态Matk
也即
基础Matk=面板Matk +武器精炼隐藏Matk加成
所以面板Matk和基础Matk并非同一回事,由于两者实际上相差不大,极易被混淆。但精确计算时需要注意这一问题。
那么对于装备带来的Matk点数和Matk百分比提升之间的相互替代关系就可以精确计算了。以生存全套配装为例:此时元素使的基础Matk为1227,而Matk百分比增幅共计74%,故双边增幅的稀释效果之后,Matk+1%大致相当于Matk+7.05。各位可以根据自身配装的属性进行计算,作为配装选择的依据。嫌麻烦则可以大致套用Matk+1%≈Matk+7的近似表达式。
同时,Matk公式也显示,对于阶级、种族、自身魔法属性的增伤装备,由于异类相乘放大的规则,往往会有非常不错的效果。所以席琳套装针对Boss怪物、水球套针对钻石星尘、KVM武器针对人型怪物或玩家,都能比对应数值的Matk百分比增幅有更胜一筹的效果。
另一种常见的增幅是针对特定技能增加伤害,比如精灵王冠对钻石星尘和岩枪的增伤效果。这一部分是在Matk与技能倍率公式、属性克制和魔防衰减计算后,对整体技能伤害进行修正的,其公式如下:
技能伤害=(总和Matk×技能倍率公式×乘算Mdef衰减因子 - 减算Mdef)×属性克制×(1 + 特定技能增伤百分比总和)×技能段数
前文已经提到过减算Mdef效果微乎其微可以直接忽略,而且元素的技能中除闪电之枪外公式皆为总和Matk的一定倍率(后文会详谈),所以可以近似地将针对技能增伤看作和Matk基数及各类百分比提升是相互乘算的关系。
主流技能详解
首先讨论元素使的三大主流输出技能的伤害
精神冲击
无属性魔法攻击,范围为技能中心的11x11,每0.5s攻击一次,共计7段伤害,每一段输出的公式为
总和Matk× [ (350 +Int×3)×BaseLv÷100 ]%
这是元素使最主要的输出技能。其能够通过各属性精灵Lv 2辅助模式转换为对应属性,经实测不存在伤害额外增加20%的效果,这是一个流传很广的谬误。转属性后精神冲击的Matk按照转换后的属性计算对应属性魔法增伤。
钻石星尘
水属性魔法攻击,范围为技能中心的9x9,仅一段伤害,其公式为
总和Matk× [ (Int×5 + 水属性附加等级×200)×BaseLv÷100 ]%
钻石星尘按一定几率能够施加结晶状态,结晶中的目标无法移动、攻击、使用物品,堪称最强Debuff。然而在PVE中对怪物结晶效果限定最长仅有1秒,并没有实质上的意义,可以忽略不计;其对玩家结晶效果最短也有7秒,意义非凡。
岩枪
地属性魔法攻击,范围为技能中心的9x9,仅一段伤害,其公式为
总和Matk× [ (Int×5 + 地属性附加等级×200)×BaseLv÷100 ]%
从以上公式可以看出,Int直接影响了元素使的技能倍率,且在输出中占了相当重的比例。同理可以近似计算Int与Matk的等价替代关系。依然以生存全套配装为例,此时元素使的Int为182。考虑到额外的一点Int会略微增加基础Matk,经过解方程可以发现1点Int对于精神冲击而言相当于5.61点Matk,对于钻石星尘和岩枪而言相当于4.72点Matk。平均而言可以近似认为在提升输出的能力上1 Int≈5 Matk。同样各位也可以结合自身情况进行计算。此外,Int还具有降低可变吟唱的作用,实际上可以对其赋予更高的权重。
其余输出技能
闪电之枪
风属性物理+魔法攻击,范围为选定对象周围7x7,仅一段伤害,其公式为
总和Atk× [ (250 + 锐化武器等级×50)×BaseLv÷100 ]% +
总和Matk× [ (Int×5 + 风属性附加等级×50)×BaseLv÷100 ]%
这是元素使唯一的一个单体指向性输出技能。之所以不将这一技能列入主流输出技能,主要原因在于其魔法段倍率实在太低,而元素使本身并没有很高的Atk加成,导致技能输出非常低。且其固定吟唱长达1s,范围也相对较小。这一技能的物理攻击部分自带无视物理防御,而魔法攻击部分的Matk计算相当特殊,其总和Matk中“自身特定属性魔法增伤”是按无属性技能进行计算的,可以被生存三件套的无属性魔法增伤效果加成,却无法被埃维亚卡片、邪魔马卡片、生存五件套中的风属性魔法增伤效果加成。然而其最后的输出为全段风属性。这可能是bug,但实际已存在多年,姑且当成假话已经说成了真话。
元素战死头和真元素使卡片的出现让低倍率的闪电之枪翻身获得了一定的实用空间。在遇到水属性的环境需要有技能替代钻石星尘,比如在战死者之墓内处理暗·机匠和暗·修罗时,这一技能还是很好用的。如果能够通过配装清除其固定吟唱则技能表现会更好。但不要钻牛角尖式地过于执着闪电之枪,因为元素的近亲大法师掌握着没有独立冷却的高能魔法连锁闪电。事实上元素使在风属性输出能力上并没有比较优势,不要因为这一个技能而泯灭了元素使对不同环境适应能力强的长处。
毒云术
毒属性魔法攻击,范围为技能中心的9x9,每0.5s攻击一次,共计32段伤害,每一段输出的公式为
总和Matk× [ 200×BaseLv÷100 ]%
粗略一看,在不计算等级加成的情况下这一技能全段也有6400%的倍率,然而实际上却很少用毒云进行输出。首先,这项技能达成全段伤害的时间长达16s,输出过程十分漫长,一旦发生走位,就相当于技能输出结束。且其仅允许存在1个,在第一个毒云的有效期内释放第二个毒云会取消第一个毒云的效果。所以这一技能并不像精神冲击或钻石星尘那样拥有很好的持续性,整体输出性能非常受限。再者,毒属性也是其硬伤之一,下表展示了毒属性攻击其他各等级属性的属性克制表:
从中可以看出,在Boss大部分为Lv 4属性的情况下,毒属性仅能攻击无、火、风、地四种属性的怪物,其余均会造成很严重的衰减,且无法克制任何一种属性,严重限制了毒属性技能的用武之地。
然而事实上这一技能却是非常有用的,在于其段数非常多的特点可以很方便地用来触发修猫耳无视魔防和魔力失控。在怪物脚下扔一个便可轻松享受触发各类效果的炸裂输出环境。但如果不使用修猫耳和魔力失控,就可以直接放弃这一技能了。
技能连续度分析
不同于大法师技能爆发力强,延迟和冷却时间长的特点,元素的技能讲究持续性输出,所以技能的衔接性成了相当值得探究的问题。
技能施放间隔的具体机制,可以参看 【补完与修正】技能间隔完全解析(咏唱,独立延迟,公共延迟,ASPD,前摇,后摇) by 花火師
其核心内容可以用下图概述
技能间隔由图中的部分组成,4个平行的时间轴中最后走完的一行决定了技能的间隔时间。其中独立冷却只有在重复释放单个技能时才有效果,不会影响接连释放两个不同的技能。所以在某一个技能的冷却时间里可以用另一个技能填补,以达到DPS的最大化。
吟唱时间又分为固定吟唱和可变吟唱,固定吟唱的计算公式为
固定吟唱=(技能基础固定吟唱时间 - 按秒数减少固定吟唱总和)×(1 - 按百分比减少固定吟唱最大值)
也即,灵巧时空之靴、战死头魔精5附魔关于减少固定吟唱的效果可以叠加,但是圣礼、生存套装和精灵王冠的效果则不能叠加,只会取其中百分比减幅的最大值加以计算。
可变吟唱的计算公式为
可变吟唱=技能基础可变吟唱时间 × (1 - [(Dex×2 + Int) /530]^(1/2) ) × (1 - 按百分比减少可变吟唱总和)
众所周知,可变无念有素质无念和装备无念两种方式。然而事实上,追求装备无念会牺牲大量用于提升输出能力的装备栏位置,在Ep 16.2版本之下已不存在可行性。同时,元素使的输出配装本身也会堆上大量的Int,这进一步降低了元素使素质无念的门槛。所以素质无念几乎成了元素使可变无念的唯一选择,其要求是 Dex×2 + Int ≥ 530。事实上,能用素质搞定的问题就不要依赖装备,装备仅用于素质无法实现的功能,这也是全职业的配装准则之一。
所以在接下来的讨论中将默认可变吟唱已经通过素质全部或大部分消除,不再考虑之。
下表列举了元素使主要需要连续使用到的技能的固定吟唱、公共延迟和独立冷却。
元素使需要在给定的时间内,合理的搭配装备和素质,并调整技能施展的顺序,以达到最大化DPS的目标。
先说结论:优先考虑通过配装降低技能的独立冷却时间,再根据独立冷却时间考虑所需的减少公共延迟,最后根据公共延迟考虑所需的攻击间隔。
这里先举几个例子:
倘若配装中不存在任何减延迟和冷却的功能,仅有固定吟唱减50%的效果(如席琳套+生存三件套配装),元素一圈精神冲击+钻石星尘+岩枪的三连击循环共计耗时3.8s。考虑到手速上的延迟和一点点可能没减完的可变吟唱,此时下一圈精神冲击的冷却已基本快好,可以给自己补一个暗壁然后进入下一圈三连击循环。
如果在上述情况下还附带固定吟唱减0.5s的效果,则一圈三连击仅耗时3.3s,此时则完全可以把整体耗时1.25s的闪电之枪加入循环,提升DPS的空间。
倘若此时元素站在150 Int诗人的布莱奇上,所有延迟全部减完。则在5s内,冷却时间限制了元素最多只能打出三连击各一次,闪电之枪两次,不考虑手速和ASPD的话理论上只耗时0.8s的无法减完的固定吟唱时间,造成了大量的输出空档时间,布莱奇的效果实质上未能利用。
那么,如果元素的配装是精灵王冠+双精灵王戒,则钻石星尘、岩枪和闪电之枪的冷却时间已经全部清零,唯有精神冲击还剩5s冷却,同时也拥有了30%的减延迟。在没有布莱奇的情况下,5s内总共能进行7次钻石星尘,或1次精神冲击+6次钻石星尘的攻击。此时制约输出效率的因素就主要是公共延迟了。如果此刻额外增加30%的减延迟,5s内则理论上可以进行12次钻石星尘的攻击,对输出效率有着近乎翻倍的影响。
由以上例子可以看出,在没有降低冷却装备搭配时,布莱奇对于元素而言意义反而不大。在冷却时间降低到一定程度后,延迟才会成为制约元素的最主要瓶颈。所以,在考虑到元素使的技能释放频率时,应该首先考虑到减技能的冷却时间,再根据自己的冷却时间计算出不造成输出空档所需的减延迟百分比。事实上,由于延迟问题能够被一个诗人完美解决,且除了价值不菲的基尔卡以外并没有效果显著的减延迟装备,一般不建议为了那一点点减延迟而牺牲输出装备的位置。
另一个值得注意的问题是,受到属性的限制,部分技能未必能够参与技能循环。如在水属性环境中将不使用钻石星尘,遇到地属性怪物则不会使用岩枪,面对圣属性的怪物则仅能使用精神冲击,薄雾墙笼罩怪物时不能使用闪电之枪,等等。当能参与技能循环的技能数量变少时,更加凸显了降低冷却时间的重要性。
此外,元素使还需要注意根据自身装备状况设计能够最大化DPS的技能施展顺序。避免出现等待冷却时间的空档。考虑到精神冲击造成的输出是最高的,钻石星尘施展全程所用时间是最少的,在安排技能循环时应尽可能增加它们的使用频率。若非用于填补输出间隙或属性原因,尽量避免使用闪电之枪这一低倍率技能。
以灵巧时空之靴 + 各部件+4的元素使影之套装 + 降低30%延迟时间的配装为例,此时各个技能的吟唱、延迟与冷却时间为
精神冲击:吟唱时间0.1s,延迟0.7s,冷却5s
钻石星尘:吟唱时间0s,延迟0.7s,冷却2.8s
岩枪:吟唱时间0.5s,延迟0.7s,冷却2.8s
闪电之枪:吟唱时间0.5s,延迟0.7s,冷却2s
如果按照四连击的技能施展顺序,则循环共计用时3.9s,最后仍然会在按不出下一个精神冲击的动作上浪费时间。
如果采用下列技能循环,则情况有所不同:
精神冲击——钻石星尘——岩枪——闪电之枪——钻石星尘——精神冲击——岩枪——钻石星尘——闪电之枪——岩枪
在这一循环中,10s内共计打出了10个技能,且充分利用了元素使影之套装减技能冷却的效果于提升DPS上。同样地,如果能有更高精炼度的影之武器和影之神盾,可以完全将闪电之枪移出循环,改以钻石星尘或岩枪衔接。
当然,以上并不是一个固定的说法。我们据此提出一个“优势技能”的概念,指元素使的技能中能够尽可能做到高伤害和短冷却时间的一个。例如,装备精灵王套装时,能够清空钻石星尘、岩枪、闪电之枪的冷却时间,但无法清除固定吟唱,此时无念的钻石星尘是所谓的优势技能,能够实现行走的洒水车一般的钻石连喷,其DPS高于受制于固定吟唱的岩枪、闪电之枪。但如果元素使装备是魔精Lv 5附魔的战死头、灵巧时空之靴和暴风雨影之套装,则无法大幅降低钻石星尘的冷却时间,但能够通过元素使影之神盾降低岩枪的冷却时间,并使岩枪和闪电之枪也能无念瞬发,且闪电之枪伤害大幅提升;如果此时使用的武器是古代英雄魔杖,那么岩枪的表现反而能够更为亮眼,此时优势技能是岩枪和闪电之枪。总结地说,根据装备和环境的不同,技能的比较优势可能发生变化,具体打法需要元素自行根据实战情况考虑做出相应调整。
在考虑ASPD的选择,换而言之,元素应该点多少Agi的时候,基本只需要保证技能间隔图示中攻击间隔一行不成为拖后腿的一项即可。ASPD与攻击间隔之间的关系为
攻击间隔=(200 - ASPD) /50
对于没有减冷却和延迟配装的元素使,在1 Agi且没有任何攻速加成的情况下,带单手杖和盾牌的ASPD为150.5,此时攻击间隔已经短于任何一个输出技能的公共延迟时间,而Agi带来的影响仅仅是在释放完无延迟的技能如火焰之壁、暗之障壁或薄雾墙后能够更快地接上下一个技能,意义较小。所以点10~20的少量Agi使技能稍微更为流畅往往已经足够。
如果是在精灵王冠+双精灵王戒配装且无布莱奇的情况下,有30%的减延迟,为了确保钻石星尘的公共延迟后的技能衔接,ASPD则至少需要165,在吃觉醒药水的情况下也需要至少23点Agi。但如果是站在布莱奇之上,则攻击间隔转而成为制约技能连续度的因素。考虑到这种情况,此类配装的元素使可以考虑将Agi点到70以上。
在操作上,切忌拼手速般的按键+点鼠标式的操作,这样只会让技能的衔接变得更慢。正确的做法是注意着技能栏上公共延迟转圈的进度,转圈到80%的时候按下技能按键并点击鼠标,基本能保证下一个技能被平稳地衔接上。不仅提高了输出的效率,还延长了鼠标和键盘的寿命。
三、技能加点分析
首先贴上一张个人比较推荐的技能加点
其中加点并不完全,需要根据自身装备情况确定。使用修猫耳或魔力失控请点满毒云术及其前置崩裂术,否则可以将二转部分多出的5点技能点点到Lv 4自由施法上。使用精灵王冠请点满暖风和精灵结界,且需根据服务器情况决定是否需要点黑洞。加点并不固定,具体可以根据个人操作习惯和爱好进行调整。
一转部分
无争议的选择满 火焰之壁 和 暗之障壁,其余全部前置。多出来的3点技能点建议点给 禅心,虽然元素使能够自己通过HP转换为自己补蓝,但略微降低使用HP转换的频率也好过将技能点浪费在其他完全不可能用到的技能身上。
值得一提的是火墙也是一个很好的用来触发修猫耳无视魔防和魔力失控的技能,尤其是对于Boss而言不会被火墙击退,可以在一瞬间吃齐14段伤害,在使用技能的间隙不妨在Boss脚下放一个。火墙对非不死属性小怪的防御能力也很出色,但由于火墙只允许同时存在3个,需要注意控制施放时机。1.0时期就有的直立火墙等技巧不再赘述。
此外需要注意,由于光壁的排他性,在暗壁的中心3x3范围内无法使用光壁,反之亦然。在需要主教队友施放光壁防御远程攻击时不要使用暗壁。
能量外套
任务技能,根据自身SP剩余百分比降低所受伤害。在满蓝时效果最好,受到伤害降低30%,但每受到一次攻击会消耗3%的SP。在受到伤害过于猛烈的场合建议开启,但同时需要保证自己的剩余SP量充足。
二转部分
自由施法
其实是并没有什么用的技能。这一技能曾经是贤者的看家本领之一,但如今元素的吟唱已经足够快,完全不需要在吟唱的时候走动。也没有所谓的防止自己错位的功能,建议放弃。当然仅限PVE,在GVG中了深渊泥沼之后立刻吟唱一个能量外套,能配合自由施法很大程度上恢复自己的移动速度,中了曼陀罗后也会经常遇到吟唱技能时走动的情况,这一技能的地位有所不同。
HP转换、 心神互换
这两个技能在14.1平衡性补丁后的相当长一段时间内成为了元素最主要使用的练级技能。不仅能为自己魔鬼一般地补蓝,还能为队友加蓝,无疑需要全部点上。很多人会表示HP转换为了节约技能点只需要到3,其影响也不外乎是需要多吸两口才能吸满。这一想法我个人并不赞同,主要是因为HP转换有3s的公共延迟。在高密度的输出环境中浪费3s的DPS去多吸一口蓝其实是非常不合算的,很影响操作。所以建议点满。
属性附加
除火属性附加之外,其余三属性附加全部需要点满,因为其直接参与相应属性三转技能的倍率计算。
魔法效果解除
团队行动时,这一技能可以帮队友解除很多状态,例如出血、沉默、石化等。虽然其中很多状态主教可以在不解掉有益Buff的情况下通过大树赞歌和羔羊赞歌解除,但元素使掌握这项技能一可以应对主教自身中Debuff的情况,二可以在危急局面主教来不及操作时及时救场为团队争取更多的时间,意义还是很大的。
这一技能对Boss怪物同样是有效的,比较常见的用途即是解除怪物的红暴、敏升、反射盾,很大程度上能够降低坦克职业的压力,并解决物理系队友无法命中敏升后的怪物的问题。但是很遗憾其无法解除怪物的黄反和光之盾这两个很令玩家头疼的Buff。
地元素领域
元素使控制场面形势的核心技能之一。地领可以清除大多数的地面效果,能够保护地领内的目标不受怒雷、陨石、暴风雪、破坏彗星等地面魔法影响,但同时光壁、暗壁、薄雾墙等辅助性地面魔法也无法在地领内起效果。元素使的技能更是除了仅能在PVP、GVG内使用的群体催眠外一律在地领上无效。
但是需要注意的是,地领对于各个技能的防御机制不尽相同。对于怒雷强击和暴风雪,地领最外层的一格无法对其进行防御。如下图所示,站在红线标示的格子上的目标仍会受到怒雷和暴风雪的打击。所以在防御这两个技能时,需要站在地领的次外圈以内。
对于黑洞和陨石术而言,如它们的中心在地领内,则整个魔法无效;如它们的中心落在地领外,则仍会对地领内的目标起作用。对于其他地面魔法技能,如精神冲击、钻石星尘、岩枪、闪电之枪、毒云术、大地扭曲、破坏彗星等,只要站在地领的格子内则一定能够免除受到影响。
在实际使用上,这一技能经常被用来清理路障,以及防御Boss的地面魔法大招。在元素使输出的环境下,在成功用地领防御了大招后,要及时撤掉地领,避免影响自己的输出。撤掉地领的方式也很简单,只需要在任意一个地方施放水领即可用水领替换地领。常见的情形有如应对查尔斯顿3号的怒雷、陨石和芬里尔的彗星,在Boss大招的长念咒快好时铺开地领,随后立即撤掉继续输出。
特别需要提一下的是,对于持续一段时间的输出魔法,如精神冲击,只要在念咒结束时人物所在地面格子内有地领,即是在其技能持续时间结束之前地领被撤掉,魔法虽然还有动画,但也是不会造成伤害的。所以地领可以在防御完地面魔法后直接撤掉,不需要等待技能结束。
经常在队伍里充当支援的元素推荐5级,范围最大。经常自己单刷的元素可以只点2级,地领、水领的射程均为3格,2级地领的范围是7x7,近身Boss时,在自己面临Boss方向背后3格释放,可以正好让自己站在地领边缘,而让怪物站在地领外面,从而既能防御怪物的范围魔法,又不影响自己输出。需要注意地领使用的等级并不能够自由选择,而是固定使用学会的最大等级。
薄雾墙
元素的核心技能之一。站在薄雾墙里的角色,能够以75%的概率回避单体指向性技能,并所受的远程物理伤害降低75%。一般而言建议元素使在站桩输出时在自己脚下扔一个薄雾墙,在怪物能进行远程输出的环境下这一举动更为必要。值得注意的是,这一技能对玩家和怪物均有效,所以在技能循环中有闪电之枪时,注意让薄雾墙仅笼罩自己不要笼罩怪物。由于薄雾墙的范围是5x3,其释放位置可以用下图表示:
如图,红色区域为自己的站位,蓝色区域为薄雾墙释放位置的集合。当Boss在哪一个方向出现时,就在其中心对称方向对应的蓝色区域格子释放薄雾墙。图中,圆点代表怪物位置,箭头代表薄雾墙释放点。这样能够保证自己始终在薄雾墙的边缘。这一操作方法也同样适用于在配合在后排输出的队友,或是保护正在抗怪的坦克职业时。
特别需要注意的是,如果怪物踏进了薄雾墙区域,就会获得长达30秒的上述技能回避、所受远程伤害降低的状态效果,即使当怪物走出薄雾墙,或薄雾墙被元素自己地领盖掉,这一效果也不会消失,且其持续时间30s甚至长于薄雾墙的持续时间20s。但是对玩家而言只有身处薄雾墙内才会有这一类效果。这一点和泥沼地的机制类似,对玩家使用仅有在泥沼地范围内才会有技能效果,对怪物使用则会赋予一定持续时间的状态效果,无论怪物是否仍然处在泥沼地技能范围内都有效。所以,对于已经进入过薄雾墙后的怪物,请不要再固执地对其使用闪电之枪或者其他单体指向性技能,应该转为使用地面指向的三连击技能。当薄雾墙的存在可能引发倒钩状况时,可以自己用地领+水领的组合盖掉薄雾墙。尤其是在与远程输出职业或单体指向性技能输出职业组队时,这一技能格外要慎用。
此外,薄雾墙一共只能存在两个。在第一个薄雾墙消失以前元素使无法释放第三个。在人物经常移动或者苍蝇翅膀飞刷的情况下会出现薄雾墙跟不上的情况。但是只要用地领盖掉任意一个之前释放的薄雾墙,无论其持续时间是否期满,都可以自由地释放下一个薄雾墙。所以在快速移动的环境中,前一个薄雾墙使命完成后不妨主动用地领将其清除,以避免其影响下一个薄雾墙的释放。
魔法惩罚
在Boss的单体指向性魔法大招快要吟唱完毕时,一个魔法惩罚能让元素使完美地回避这一次魔法攻击。此外,这一技能能够躲避水球术的全段伤害,因为水球术分为25段,每一段都会被判定为一个单体指向性魔法,哪怕是在水球术砸到自己身上之后开始使用这一技能,也能够在接下来的1.2s内不吃到水球的任何伤害。操作合适的话25段伤害的水球顶多吃到5段。
需要注意的是,不要让其之前技能的延迟时间影响了这一技能的释放。例如精神冲击后有1s的公共延迟,如果在Boss吟唱完毕之时,精神冲击已经释放完但是延迟时间还没结束,就没有机会施展魔法惩罚了。
然而经测试这一技能并不能回避芬里尔和暗·大法师的元素漩涡,尽管漩涡也是单体指向性魔法。可能是bug。此外,由于很多单体技能如雷鸣术、暗鸣术等吟唱过快,反应速度上来不及按下魔法惩罚,且薄雾墙的回避能力已经足以应付大多数情况。实际用途上魔法惩罚也主要是用于回避砸在自己身上的水球术伤害。
水元素领域
这是一个容易被忽视的好技能。站在Lv 5的水元素领域上的角色Max HP+15%,水属性输出+20%,且薄雾墙持续时间翻倍。对元素使自己的生存能力和钻石星尘的输出能力都大有裨益,非常适合站桩打Boss时使用。值得注意的是水元素领域施放的范围内如果已经有其他的地面技能效果,如薄雾墙、暗壁、诗舞的演奏等,水领则不能够覆盖到这些地面格子,导致漏空。所以正确的技能顺序应该是先铺水领,再释放薄雾墙和暗壁。大法师攻略贴中用如下图片阐述了这一问题,在此加以引用:
实战操作中,在战死者之墓等怪物地面技能较多的地图中经常出现地面格子被占用而水领铺不出来的情况,在操作中需要加以注意。但是,除诗舞的演奏这类与地领相兼容的地面技能外,先铺地领清除地面效果,再铺水领以撤换地领的操作方式能够保证水领一定能铺出来。
另外需要说明的是,水领带来的水属性输出增加20%,公式上并非与“特定属性魔法增伤”加算,而是与属性攻击克制倍率加算,且对物理和魔法皆有效。也即,如果元素使本身不含水属性魔法增伤相关装备,那么钻石星尘攻击伊夫利特的属性克制倍率变为220%,而并非水伤1.2×属性克制倍率200%。同理,站在水领上使用龙之吐息-水或钻石星尘攻击巴基力·兰特克力斯或者暗·大主教、暗·皇家卫士也是能够造成属性克制倍率20%的伤害的,而并非按水伤1.2×属性克制倍率0%所计算出来的无伤害。这一原理经常被用来处理无限塔100层暗4属性的死亡藤蔓,水领能将属性克制倍率从25%恢复到45%,极大提高了钻石星尘针对圣、暗属性怪物的输出效率。
易燃之网
这一技能能够限制敌人移动,持续时间为8s,对玩家使用则持续时间减半。在易燃之网状态下的受到火属性攻击的伤害翻倍,且会立即解除易燃之网效果。在PVP、GVG内为众多玩家奉为神技。但其在副本内被禁用,在野外对Boss或其他会瞬移的怪使用时,攻击会令其直接飞走。从而,其在PVE中是否有意义取决于所在服务器是否允许在战死者之墓内使用这一技能,因为战死者之墓几乎是目前唯一禁止瞬移的野外战斗地图。目前iRO允许战死者之墓内使用易燃之网,而CRO不允许,台服情况未知。若这一技能在战死者之墓内被禁用,则PVE元素使玩家可以直接将其忽略。
倘若服务器允许,这一技能可以直接锁住战死者之墓内的怪物,创造较为安全的输出或逃跑环境。但是战死者之墓的怪物在被锁足时必然会使用幻影刺击拉人,需要元素使频繁地在被拉后走开,较为耗时影响输出效率。而且暗·符文骑士、暗·十字切割者、暗·基因学者和暗·主教在被锁足后必开黄反,所以坚决不可以对他们使用这一技能。对暗·逐影、暗·元素使和暗·大法师这三种怪物使用这一技能会相对而言比较合适一些,因为可以更容易地回避元素漩涡、精神冲击、毒属性攻击、所有卸除等她们在近身攻击状态下使用的致命性技能。但注意这并不意味着100%的安全,她们仍然很可能突然将玩家拉到面前并立刻念咒这些技能。此外,被锁足时玩家不在身边,怪物会进入追逐模式,仍会使用追逐状态下发动的各类技能攻击玩家。
易燃之网和火墙一样,最多仅允许同时存在三个,所以不要在一开始就在慌乱地把三个网子全部都用完。
由于这一技能所需的前置点极多,过于耗费技能点。除非为了上述单打战死的特殊需要或PVP、GVG,不建议点。
龙知识
这一技能的用处在于点满后获得Int+3的素质点增益。如果元素使选择点易燃之网,在技能点充裕仍然足够的情况下不妨顺手将龙知识点满。
三转部分
黑洞
非常好用的技能,能够直接限制怪物的移动,让元素使在远处优雅格杀。需要注意其和易燃之网一样,在野外对付Boss和其他会瞬移的怪时,黑洞后会令其直接飞走。
遗憾的是iRO已经全面禁止这一技能在洞穴及副本内使用,使其几乎彻底成为一个PVP、GVG专用技能。对于PVE而言可以直接放弃。其他服务器的玩家如果不存在这类设定,推荐点满。
暖风
处于暖风上的目标会自动解除且不会陷入冰冻、霜冻、结晶状态,且每3秒回复少量百分比的HP。可以用来帮助自己解除霜冻状态,以及帮助队友解除全部以上三种状态。实际团战中相当于给全体队友附加了马克卡片效果,非常好用。但是一般很难指望依靠暖风回血,耗时过长,不如自己吃补给。
值得注意的是按百分比回复HP的效果对怪物也有效,对于血量庞大的Boss而言,暖风几乎能够保证它们处于满血状态,所以不要把这一技能扔在Boss脚下或者靠近它的地方。而且,暖风的效果范围是7x7,有一部分地面格子未被暖风的动画覆盖,但实际上是有暖风效果的。元素使需要根据暖风的中心位置自行判定其覆盖范围。元素使在释放暖风时也可以像2级地领那样,将位置选在自己面临Boss方向的背后3格,使自己站在暖风边缘防冰冻且不使Boss吃到暖风效果。
实际上Lv 1的暖风是最好用的。更高技能等级的暖风仅仅增加每秒回血量和持续时间,但是同时大大增加了技能的冷却时间,反而影响了在可能改变站位时暖风的跟进。毕竟暖风的技能机制是长冷却时间而非最大同时存在个数限制,这间接决定了暖风仅能存在一个,且无法像薄雾墙那样能过通过地领清除前一个而释放下一个。但是装备精灵王冠的元素使必须点满暖风。
锐化武器
为物理系的队友提供大量Atk的技能,建议点满。其效果受四属性附加等级影响。由于元素使的风、水、地属性附加本来就是加满的,也没有必要专门为了锐化武器而加满火属性附加。
对元素使自身而言,所学习的锐化武器技能等级会参与闪电之枪的Atk段倍率的公式计算。此外,给自己套锐化武器也能够通过增加Atk提高闪电之枪的物理段伤害,在使用闪电之枪输出为主的环境中建议给自己加一下。
其持续时间仅为1分钟,需要补得比较频繁。
召唤精灵、 控制精灵
精灵系统中值得注意的仅有风精灵Lv 1和水精灵Lv 2。
风精灵Lv 1的辅助模式能够带来ASPD+5,所有技能固定吟唱时间减1s的效果,能够保证精神冲击、岩枪和闪电之枪都能无念瞬发,持续时间为5分钟,到期就需要重新使用精灵控制开启效果;其防御模式能够带来大量的移动速度增益,方便赶路或逃跑,但其持续时间仅有1分钟。
水精灵Lv 2的辅助模式能够带来Matk+80的增益,将精神冲击的属性转换为水属性,并增加钻石星尘的伤害10%。很多资料将其写为25%,也有将其写为JobLv×5%的,皆为谬误,实际效果仅10%,但由于可以与Matk+80的效果相叠加,整体效果上会更高一些。其主要意义在于能够用精神冲击攻击念属性的怪物。但同时需要注意保证精灵的安全,尤其是尽可能避免将精灵暴露在Boss怪物的AOE之下,因为当精灵死亡时其带来的效果也自动解除,持续时间为5分钟,时间到以后需要使用精灵控制重新开启。
精灵结界
牺牲一个精灵,来获得一个对全体队友所在位置的叠加光壁+暗壁效果。其实是没有什么意义的技能,一是浪费一个精灵,消耗太高,二是光壁会先于暗壁结束持续时间,但是暗壁的存在又会影响主教光壁的跟进。尤其是在无限塔100层时,元素如果使用了精灵结界,会为整个队伍带来后面无法铺光壁的麻烦。其作用主要在于GVG中遭遇修罗时能至少帮自己抗住一拳头或一发罗刹,争取反控制对方的时间;或者是在召唤刚落地而人群来不及散开时为全队提供一个缓冲的机会。PVE中实际使用非常少,可以放弃。但是装备精灵王冠的元素必须点满这一技能。
属性纹章
任何等级的属性纹章皆可以使其范围内目标所受到的克制该纹章的属性伤害增加50%。也即,火属性纹章中的目标受到钻石星尘伤害增加50%,风属性纹章中的目标受到岩枪伤害增加50%。在使用这两种技能输出时可以扔一个提高伤害。此外,Lv 2的各属性纹章能够改变范围内的目标的武器属性,并Atk+10%,对玩家对Boss均有效。所以Lv 2的属性纹章配合对应的属性衣服可以大幅降低平砍伤害和受武器属性影响的技能伤害,增幅怪物Atk的副作用相对属性克制而言影响小很多。其不仅适合帮助自己单刷时抗怪,同样适合组队时保护前排当坦克的队友。Lv 3属性纹章不是使对应属性魔法技能增伤25%,而是使对应属性技能在数值上+25,几乎没有影响,这也是一个各大资料站上经常出现的谬误。
值得注意的是,经实测Lv 2属性纹章可以对怪物的地崩术起效果。地崩术的计算机制是,施法者假设自身为目标,以自身武器属性和自身铠甲属性计算地崩术的属性倍率因子,再将乘算这一属性倍率因子之后的伤害以无属性魔法攻击的形式施放给周边其他目标。举例而言,对于Lv 2火之纹章中的暗符文骑士,其武器属性转为火,而自身属性为火4,此时其地崩术不会对玩家造成任何伤害。火神同理。对于毒4属性的人面虫女王,任一属性纹章都能将其地崩术变更为初始伤害的75%(但此时地崩术伤害本身仍为无属性);对于圣4属性的巴基力,任一属性纹章都能使其地崩术的伤害无效。
各属性纹章的持续时间和冷却时间均为60s,所以只能在站桩打Boss时使用,不适合移动的环境。另外值得注意的是纹章的范围只有3x3,然而画面显示效果却非常大,导致一部分被动画覆盖的格子其实是没有技能效果的,这一点和暖风正好相反。需要元素使主动根据纹章的中心去判断其作用范围。一般而言,将纹章直接扔在Boss脚下不会出错。
在四种纹章的选择上,将火之纹章点到Lv 2基本上已经能够实现目的。不需要改变对方攻击属性时可以用Lv 1的火之纹章提高自己钻石星尘伤害,需要改变对方攻击属性时使用Lv 2火之纹章配合火属性铠甲即可,同时还能够防御火球、陨石等技能,但是较难应对会水球术的Boss。技能点富余的话还可以点出的风之纹章,Lv 1用以加强岩枪伤害,或Lv 2配合风属性铠甲起防御作用,同时能够抵抗怒雷强击和雷鸣术。这一选择需要根据自身实际情况,见仁见智。
附加技能
霸体
通过恭维法袍[1]获得。这一技能的意义在于元素走刷时,能够避免因为受到伤害后的卡顿而影响移动,也基本上防止了视觉错位现象的发生。其有10s的冷却时间,注意把握施放的时机。
凯阿希
通过与元素使结婚的灵媒施予。在受到伤害时消耗35 SP,补充1400 HP。配合HP转换能让元素使在单刷时无限续航。这里需要提及的是,受到伤害时凯阿希的判定是先补血,再扣血,所以如果套凯时拉怪太多,也很有可能会在AOE打死一群怪的瞬间因为围殴伤害而死,所以不要以为有了凯阿希就能任性地拉一大群怪。如果元素使套凯处于暗壁中,则受到的伤害被暗壁回避,但凯阿希依然会为元素补血。在一些怪物一口伤害大于1400的高级地图,仅通过凯阿希无法回满血,可以配合暗壁加满。在套凯时建议不要使用能量外套,不然耗蓝太快,反而让吸蓝的动作浪费太多操作的空间。同时在移动时受到伤害经常出现错位现象,注意使用霸体进行预防。
其一个缺点就是会被魔解掉,也为元素使征服研4、虫3等高级地图造成了障碍。
加速术
保持加速后的移动速度对元素使而言无论在什么情况下都是很必要的。但常驻风精灵Lv 1防御模式又过于奢侈,且带上大量风灵矿石影响负重。在没有主教跟随的情况下,最好的加速道具便是瓜拿那糖,相当于给自己施予加速术Lv 5,且仅占重量1,售价仅4000z,非常好用。在曾经,其还有一个重要的用途,在技能的公共延迟中使用这一道具,加速术的1s技能延迟会覆盖原本的技能延迟。这能使得很多长延迟的技能统统变为1s延迟,如HP转换,以及大法师的暴风雪、连锁闪电等。可以为自己的输出节约时间。但是iRO在2019年9月的更新中将此类技能延迟计算方式修正为同时平行计算原有技能的延迟时间和瓜拿那糖加速术的延迟时间,两者不会相互叠加但后者无法覆盖前者,从而这一消除延迟的技巧已经失效。其他服务器的玩家可以自行测试其在所在服务器的具体情况。
这一道具在iRO和以前昆仑服务器皆有效,遗憾的是在塔人服务器加速效果已于开服时被删除,台服情况我个人尚且未知。不能使用瓜拿那糖时也可以通过切装Ep 16.1日常任务兑换产出的城市地图[1]为自己套加速术,只不过只有等级Lv 3,持续时间相对更短,且切装会比道具多占用两个快捷栏位置。
四、战术及操作
套凯单刷练级等1.5初期就有的流行玩法不再赘述。此处主要分析元素使将如何处理应对不同的副本及MVP。
首先分析元素使主要的三种输出模式
大法师教程贴中详细介绍了大法师低风险风筝死大部分Boss的射程理论及操作。元素也有风筝Boss的能力。虽然元素的技能射程通通只有10格,不存在大法师超长射程的优势,但是AOE技能的大范围足以弥补这一缺憾。精神冲击的范围是11x11,从角色到技能施展位置有10格,技能范围还能够再往前影响5格,实际最远射程相当于15格。同理,钻石星尘和岩枪的实际最远射程相当于14格。从而元素也有在Boss的12格视野范围之外打到怪的能力。以直线的方向靠近Boss也同样是最佳的放风筝走位。
在放风筝时,施展完技能后会被Boss发现并追击,此时需要立刻往相反的方向撤离以保证自身安全,并伺机再次靠近,施展下一个技能。所以在这种情况下往往技能连续度不太重要,装备选择上也尽量考虑加强技能的瞬间输出。另外,因为元素不像大法师能够通过解放瞬发技能,所以需要尽量选取固定吟唱较短的技能。在此对各个技能分开讨论。
精神冲击是元素能够打出最高伤害的技能,需要注意的问题是尽可能让Boss吃齐7段伤害。和诗人舞娘的狂风暴雨不同的是,精神冲击在元素使离开视野,甚至是使用苍蝇翅膀飞走后仍然是有效的,这为放风筝的打法提供了可能性。比较理想的施放位置是在Boss的前方4格,这是在设定目标时保留一格容错度的做法。在技能吟唱完毕被Boss发觉后,立刻离开Boss的追击视野以保证其停留在精神冲击的AOE范围内,如果服务器设定允许的话可以丢一个黑洞帮助固定Boss位置。如果Boss移动速度较快,可以开启风精灵Lv 1的防御模式,提高自己的逃跑速度。如果攻击念属性的Boss,则会需要开启水精灵Lv 2的辅助模式,此时如果遇到来不及跑的情况只能用速水解决。
装备上,席琳套+生存三件套是提高精神冲击伤害的标配。但是这样就在除了席琳套自带的圣礼效果以外没有其他没有减固定吟唱的装备,略微影响操作。在没有这两样套装时可以考虑魔精5战死头或灵巧时空之靴,会更为流畅些。
钻石星尘也是非常适合放风筝的技能,其伤害只有一段,不用像精神冲击那样担心能否让Boss吃齐全段的问题,而且不存在固定吟唱,操作和走位上较为便利。但其本身倍率较低,在配合如精灵王冠、精灵王戒和水球套等特定增幅装备时才能打出不错的伤害。在施放时技能中心建议选在Boss前3格,同样是保留一格容错度。在精灵的选择上,水精灵Lv 2的辅助模式能够少量提高Matk并少量提高钻石星尘的输出,但效果并不特别显著,往往使用风精灵Lv 1防御模式提高移动速度意义更大。
岩枪由于固定吟唱长达1s,同时地属性的局限性亦较大,在大多数情况下全面弱于精神冲击和钻石星尘。除非装备能减完1s固定吟唱及大幅提升其伤害,一般不推荐其用于放风筝走打。闪电之枪则不仅固定吟唱长,伤害倍率低,更由于其是单体指向性技能,无法通过AOE范围放大仅有的10格射程,不具备用来放风筝的可能性。
放风筝最大的问题便是耗时太长,且无法发挥元素使技能连续性好的优势。在Boss不存在秒杀性大招,或者大招可以通过属性衣服防御的时候,元素使可以以扛打的姿态提高自己的输出效率。无限水领+薄雾墙+暗壁的组合能够回避Boss的平砍攻击和大部分单体指向性技能,并提高自身的HP和钻石星尘伤害,足以让元素使抗住大部分Boss。同时可以用火之纹章或风之纹章提高自己钻石星尘或岩枪的伤害。魔法惩罚可以回避Boss的单体指向性魔法,地元素领域可以用来回避地面魔法大招。在暗壁难以扛住时,可以用Lv 2纹章配合属性衣服继续减伤。
还有一种方式叫做反地领打法,指元素使自身站在地领最外层边缘,而令Boss站在地领之外,通过地领防御其地面魔法并与之对打。此时可以通过对Boss施放Lv 2属性纹章和装备对应属性衣服提高自己耐打能力。这种方法适合处理会频繁释放高伤地面技能的Boss,一个常见的例子便是食月者巴库暴龙。在元素使单走战死者之墓时面对暗元素使也可以用这种方法防御她念咒很快的精神冲击。但是这种方法不能配合薄雾墙和暗壁,且对站位要求严格,一旦站位跑偏或被击退则攻击难以继续。更严重的是,如果Boss会招出小怪站在地领之上,元素实则无法处理这些小怪,很可能会被小怪围殴至死。有一定的局限性。
接下来分析实战中需要注意的几项问题
在Boss进入黄反状态时请即刻停手,等待黄反状态结束才能继续攻击。黄反状态下,怪物会将自身所受全部伤害以近距离物理攻击的形式返还给周围所有玩家,且自身所受伤害大幅降低。暗壁可以帮助防御一次黄反到自己身上的伤害,但依然会坑害队友甚至无辜的路人。且一旦暗壁在触发黄反之前失去效果,也会立刻置自己于死地。可以在暗壁自己的情况下用单段攻击技能试探怪物的黄反是否结束,注意保证安全及不要倒钩队友或路人,操作上需要小心。
操作时注意当心怪物的魔法反射。一部分怪物会在受到魔法攻击后自动开启为期2s的魔法镜,期间完全反射所受到一切魔法,包括单体指向性魔法、对地面AOE以及溅射受到的伤害。魔法镜发动时无特效,无法通过肉眼识别。处理这类怪物时可以使用只有一段攻击的技能,并在每次攻击中间隔2s,能够避开其魔法反射时间。
有部分怪物甚至能够主动地在攻击和追击状态下开启魔法镜,在待机状态下则不会开启。对于这一类怪物,当自己在他们视野外未被发现时,可以使用无念瞬发的技能攻击,但不可以使用有吟唱的技能,因为被锁定后怪物会进入追击模式,等到自己吟唱结束时可能已经开启了魔法镜。当怪物发现自己后,可以用被反射后不至于打死自己的低级技能,如一转的元素箭攻击,在攻击的同时吃反射伤害,慢慢磨死。
在使用魔法攻击触发类型装备时,要注意提高装备特效的触发率。毒云术是最佳的触发技能,但毒云只能存在一个,第二个毒云会取消第一个毒云的效果,所以除非站位改变,不要频繁用这个技能浪费红色魔力矿石。火墙最多允许存在3个,持续时间为14s,所以每隔5s释放一个火墙进行触发是比较均衡稳妥的操作。
元素使需要随身带的补给和大法师基本一致,除了基本的HP回复药水、属性矿石和魔力矿石外,面对高级副本、地图时可以使用Int、Dex料理帮助提升伤害及凑满素质无念,Vit料理和HP增加药水帮助自己更好地生存,同时建议使用觉醒药水和浓缩速度泉水提高自己的ASPD以增加技能使用的流畅度。另外,绿水用来解混乱和幻觉,圣水用来解诅咒,天果用来救急,瓜糖用来加速,速水用来逃跑。身上也需要带上橙子等少量回蓝的道具,以防止在被Boss抽蓝之后,没有足够的SP施放HP转换的情况。
再讨论几个地图、副本的打法
吉芬魔法大赛
倒数第二关的女炼金会强酸攻击坏铠甲,以及火烟瓶投掷坏武器,且地面火烟瓶效果的伤害很高。虽然反地领打法能够防御其火烟瓶投掷,但是被她攻击时仍然有很高的被她损坏铠甲的可能性。所以除非在铠甲自带防坏的情况下不要在她的攻击范围内。好在她移动速度不快,开风精灵Lv 1防御模式跑圈溜着她放技能时比较安全的方式。
最后关卡的芬里尔可以扛打,她平砍伤害不高,注意站位不能在她的下方,否则会吃到她的大地扭曲。她的元素漩涡和破坏彗星均为无属性,其中元素漩涡可以通过站在薄雾墙内按概率回避,但无法通过魔法惩罚回避,可以通过念属性铠甲减伤。破坏彗星则可以通过地领使其无效化,也可以通过走出魔法圈外回避。她还会坏玩家的盾牌,但只要保证自己在暗壁之中,不被她攻击伤害到,就不会受到这一技能影响。注意利用好水领+薄雾墙+暗壁+Lv 1属性纹章的组合。
恐怖玩具工厂
攻击席琳基米必须装备不死属性铠甲,否则会被它的暗灵召唤和暗鸣术秒杀。暗属性铠甲都照样不行,因为它会很频繁地释放广域石化术,被石化后会被转为地属性,随后会被暗属性技能秒杀。当它的血量在10%以下时,会先行释放5s吟唱的广域抽蓝,随后立即通过3s吟唱开启黄反。被抽蓝后请立即吃一个橙子,然后通过HP转换为自己补蓝。黄反后则暗壁自己等待黄反结束后再进行攻击。同样注意利用好水领+薄雾墙+暗壁+Lv 1属性纹章的组合扛打。
噩梦吉特巴
同样地,通过不死属性铠甲防御觉醒的派的暗属性大招暗之吐息,同时防止被它的广域冰冻术冰住。注意它会广域混乱术,所以在攻击它时不要乱走,一定要移动时请预先吃绿水解除混乱。同样注意利用好水领+薄雾墙+暗壁+Lv 1属性纹章的组合扛打。
查尔斯顿工厂危机
查尔斯顿3号的主要麻烦之处在于它会频繁释放怒雷强击、陨石术。但是经常有小怪从它身边冒出来,不适合反地领打法。比较合适的方法是暗壁自己输出并配合领域转换,即在它的地面魔法大招即将吟唱完毕时铺开地领防御,随后立即撤掉地领,继续输出。
无限塔
75层:黑暗之王、巴风特
黑暗之王可以轻松站撸打死,如果被它地狱审判诅咒了吃圣水解除。
巴风特80%血以下必出地崩,可以远距离精神冲击放风筝让它崩不到自己。但更为效率的方式是硬吃它的地崩扛打。此时元素需要召唤一个精灵帮助自己分摊伤害,并装备念属性铠甲减伤地崩,并开启能量外套。还可以在它脚下放一个任意属性的Lv 2纹章将其地崩伤害减半。一般硬吃完它的三发地崩不成问题,可以直接扛着输出。
80层:堕落的大神官希巴姆
大神官麻烦之处在于它的魔法镜。受到魔法攻击后一定几率开启,持续2s,期间完全反射所受魔法伤害,无论单体指向性魔法或对地面AOE。且魔法镜发动时无特效,无法通过肉眼辨别。元素使要回避它的魔法反射,每次攻击之间必须间隔2s。所以,不可以对它使用精神冲击这一多段性技能,否则一旦没在第二跳以前跑出它的视野就很有可能被反死。正确的处理方式是风精灵加速后使用钻石星尘或岩枪溜着打,并在每发技能间至少间隔2s。注意一旦被它诅咒要吃绿水自解。穿不死衣能防御其在追逐状态下施放的暗灵召唤。不要让其近身,否则会被它的圣属性技能打疼。
85层:伊夫利特
火神最大的威胁在于它40%血以下时必出全屏幕地崩,没有扛住的可能性,即使是念铠+能量外套+精灵分摊也顶不住。在打它前416万血时不会出地崩,是较为安全的;在它一次地崩后的20s内它不会再次地崩,此时也是比较安全的。此外,它的火之吐息也很疼,可以穿火衣抵扣火属性伤害。
我处理火神的方式是顶杀。这里利用了Lv 2火之纹章可以使火神的地崩无效化的原理。但注意火神在攻击时会自己出地领,会盖掉火之纹章,而纹章的独立冷却长达1分钟,被盖后没办法重新铺。此外火神的脉冲攻击会击退人,如果火神把自己击退后发生位移走出纹章范围,自己也没办法跟进新的纹章。
但这个问题也不是不可解的。穿好防击退相关装备,首先靠近火神,待它近身自己后使用钻石星尘攻击它,它会快速铺出地领作为回应。此时自己立刻原地铺地领以反掉它的地领,随后一段时间内它不会轻易重新铺地领了。随后在它脚下施展Lv 2火之纹章,将其地崩无效化,然后就可以比较安全地攻击它了。如果没有防击退装备,可以在一开始先将它拉到角落里,自己站在夹在两面墙之间的位置,也就不怕它击退自己了。注意不要在骗出它的地领之前就打完它的前416万血,会被它崩死。
还有一个较为稳妥的打法就是风精灵加速钻石星尘或精神冲击放风筝打它。注意打完逃跑时要迅速,不要让它追击自己,否则它很可能会把自己追到无路可逃的死角然后一个全屏幕地崩教做人。此外火神会施予混乱状态,一旦逃跑过程中被混乱请立刻吃绿水自解。
90层:巴基力·兰特克力斯
巴姐近身即被秒,完全无法扛打。只能开风精灵加速后精神冲击放风筝打她。小巴姐的神圣之光也很疼,记得穿圣衣防御。放风筝时注意卡最远视距,念咒完后立刻后退,防止被她追击。尤其是她在红暴后移速很快,一旦被追击极难跑掉,会被追上来秒杀。在放风筝时最好先清掉路上及身边的其他小怪,以免妨碍自己逃跑。
此外,巴姐的魔解很烦人,会解掉速水状态和风精灵加速状态。一旦被魔解请立刻重新刷速水逃跑。
91层:弓箭手层
首先要做的事情是把上一层对付巴姐用的小爱盾拿下来,否则会被迪文打到怀疑人生。
迪文射程很长,且她很容易爆气,打人非常疼。记得薄雾自己,一点点缓慢推进,在最远距离处借AOE范围攻击,以免同时拉到太多怪。
92层:魔法师层
这一层同样需要慢速向前推进,不能太莽否则会被集火致死。迅速打死小凯妈是这一层的核心,尽量避免吃到她的技能。不建议使用魔法惩罚因为一来反应速度很难跟上,二来技能延迟太长影响自己后续进攻。可以薄雾自己防范雷鸣术等单体指向性技能,圣衣可以抵扣小凯妈的属性魔法伤害。
93层:骑士层
赛依连攻击很高,极易爆气,螺旋中即被秒。所以不要和他近身,尤其是在他爆气之后。好在他血不多,需要在他靠近自己之前尽可能迅速秒杀他。一旦被他近身请立刻刷速水逃离。穿念铠配合邪恶妖精盾和能量外套能大概率防止被他螺旋一发秒,可以增加自己操作上的容错度。
94层:机器人层
到这一层需要重新把小爱盾穿上。面对机器人最好薄雾自己防御机械弓手平射和机械剑士投掷长矛攻击,缓慢推进。
95层:贝雷杰
虽然贝雷杰并没有秒杀性质的技能,但的确是整个无限塔内元素最难处理的怪物。变身前的贝雷杰并没有什么太大威胁。变身后的贝雷杰麻烦很多,首先它在攻击状态下会开启魔法镜反射所受魔法伤害,经常令元素使发生打死自己的惨剧。其次它经常施展广域石化,动不动就把自己石化到动弹不得。再次它在攻击状态下会出地领,严重影响自己进攻节奏。
推荐的处理方式是先暗壁+薄雾墙扛打变身前的贝雷杰,一旦贝雷杰开始变身的长读条,立刻停手并速水逃出它视线以外,然后钻石星尘或岩枪以风精灵加速放风筝的模式慢慢打死变身后的贝雷杰。这是最为稳妥的方式。但是此刻危险系数仍然很高,因为变身后的贝雷杰移动速度非常快,一旦被它追击其实是很难逃掉的,容易被追进死角打死,一定要注意卡最远距离,并在技能释放完毕后立刻回退。
注意贝雷杰召唤的Link极多,一旦被它粘住其实是跑不掉的。即使自己使用霸体并刷速水,它也能在半秒内打穿霸体。所以不要在被它近身后尝试挣脱,而应该勇敢地硬着头皮上去拼个你死我活。即使被它魔法镜反死也好过原地坐以待毙。一旦它出地领则自己也铺地领反掉。同理,在放风筝时,也不要尝试刷速水在它身边经过,极大概率是跑不掉的。
打贝雷杰时一定要穿不死衣,否则一旦它来一个全屏幕石化,就能分分钟石化玩家并冲上来打死。此外,无论变身前后,贝雷杰都会坏盾。一旦被它攻击过,要注意检查自己盾牌是否损坏。一旦盾牌被坏可以RODEX寄给塔外的双开号修理并寄回。
96层:天使层
面对小巴姐需要穿圣衣防御其神圣之光,同时需要保证自己暗壁常驻,否则被打会非常疼。可以使用精神冲击扛打,也可以在精神冲击的技能冷却时间内使用水领上钻石星尘或风领上闪电之枪进攻。
97层:梦罗克的分身
这一层的主要威胁在于梦罗克的天使分身会在追逐和攻击状态下开启魔法镜反射所受魔法攻击。所以在它靠近自己时攻击它很容易发生一个钻石星尘打死自己的惨剧。正确的处理方式是趁它还没发现自己时在它视野外通过AOE最远距离秒杀,因为它在待机状态下不会开启魔法镜。一旦被它发现并靠近,则应该改用Lv 4的火箭术一边吃反射伤害一边慢慢磨死,注意穿不死衣防御其暗十字审判。
98层:研3集合
首先记得拿下来小爱盾。在这一层最好提前吃阳光的箱子,避免被艾勒梅斯隐身走到身边秒杀。研3的怪物打人很疼,要追求迅速秒杀,避免被近身,可以开风精灵加速方便自己溜着打。最好一只一只地处理,不要同时拉到太多怪。
100层:死亡藤蔓
藤蔓大部分为暗4属性,严重抵扣四大属性伤害,用精神冲击攻击它会比较合适。但考虑到藤蔓血量过高,精神冲击CD过长,所以也需要给自己铺水领,通过水领消除一部分属性克制而用钻石星尘攻击。
藤蔓的射程很长,注意小心翼翼地推进,一旦走的过远很容易被远程围殴致死。技能施放位置也要选取在自己前方十格以内,保证AOE范围能攻击到自己前方的藤蔓即可,避免造成自己移动而暴露在藤蔓的高输出之下。
102层:纳户特基格
老衲主要是威胁来自它的暴风雪和陨石术,都可以通过地领防御。所以反地领打法处理它是最合适的。注意防范暴风雪需要站在地领次外圈以内,但老衲的攻击范围为两格,可以保持自己在地领次外圈而老衲在地领外的站位。但老衲会击退玩家,注意装备防击退保证反地领的可持续性。如果没有防击退装备,在被它击退后要及时调整地领位置复归反地领。一旦站位跑偏让它进入地领范围而无法对它造成伤害时也要及时调整地领位置。技能的释放中心必须选取在地领外,否则对地领外的目标也是没有效果的。
通过领域转换扛打它理论上也是可行的,只是操作会麻烦点,在没有防击退装备反地领较为困难时可以采用。老衲的暗属性技能暗灵召唤只会在追逐时使用,在攻击时不会使用,所以水衣和圣衣都是扛打它时比较好的选择。
战死者之墓
首先要说明的是,在我个人看来,横扫战死者之墓的能力是最能考验一个职业PVE核心竞争力的标准,它需要如下几项素质,缺一不可:
强大的输出能力:能够在有限的时间内尽可能快速结束战斗,提高职业工作效率。
灵活的转火能力:能够对各种复杂的战场环境及时做出反应,切换相应的属性和技能优先处理威胁大的怪物。
高超的自保能力:能够在战死者之墓的猛烈火力下生存。或者具有过硬的身板扛住怪物的输出,或者具有逃命能力躲过各种技能的枪林弹雨。
幸运地是元素使恰好完美地符合这三点要求。这张地图也是最能反映元素使价值的所在。
在战死者之墓的元素也分为两种,其一是作为团战辅助的元素,其二是作为核心DPS的主输出元素。
团队辅助元素是战死大队的重要角色,其任务主要在于为团队铺地领防御各种地面魔法,补蓝,以及为物理系队友加锐化。此外,魔解升速和红暴后的怪物也可以为全队的扫图能力添砖加瓦。在不需要地领时,可以转换其他元素领域为队友的相应属性输出增伤。使用暗壁保护前排的坦克职业也是很有意义的。但要慎用薄雾墙,因为非常容易倒钩。这种情况下元素使的配装以抗性和念速为主。
这里我们主要讨论的是作为战死者之墓核心DPS存在的元素使。
在配装上,使用单手杖和爱丽丝女仆卡片盾牌是硬性要求。铠甲属性选择上首推念属性铠甲,虽然念铠不能减伤怪物的平砍,但能帮助元素使扛住很多很疼的无属性技能防止被秒杀。没有念属性则也可以使用圣属性铠甲。在不影响输出的前提下,无属性抗性能堆尽量堆。其余属性抗性、人防等皆是锦上添花的存在,并非必要。
接下来讨论各个怪物处理技巧:
暗●大主教 玛嘉雷特·索林
使用精神冲击,或站在水领上使用钻石星尘,或站在风领上使用闪电之枪来攻击她,暗壁自己后她基本无法造成伤害。在快要打死她时如果被她天怒了最好走出暗壁,挨她打一下破天怒。否则后续吃到其他职业的见面技能会比较难受。
暗●修罗 陈·刘
他的阿修罗霸凰拳很疼,记得要暗壁自己防御。可以使用精神冲击、岩枪、闪电之枪攻击他,切换真元素使卡片武器效率更高。
暗●游侠 莎西尔·迪文
薄雾自己能够大幅降低她的伤害,可以用岩枪、钻石星尘、精神冲击攻击她。注意不要和她距离过近,否则她会使用箭矢风暴攻击。她很容易对玩家出诅咒,可以使用圣水进行解除。
暗●宫廷乐师 雅欧帕奇尔·拜西尔
同样地,薄雾自己,然后使用岩枪、钻石星尘、精神冲击攻击。如果见到他念咒怒雷强击可以铺地领防御,随后撤掉地领重新起薄雾墙。他在见面移动时会使用地崩术,他只会走到他的攻击范围以内所以一般并不太容易吃到,所以遭遇他时不要冲的太前而离他太近。
暗●漫游舞者 特兰缇妮
她和雅欧帕奇尔唯一的不同在于她使用的魔法技能是陨石术。同样可以使用领域转换的方法防御。
暗●十字切割者 艾勒梅斯·盖尔
艾勒梅斯会比较令人头疼。他在追逐时会使用心灵震波,伤害很高,不要在非满血时和他遭遇,会被秒杀,近身后他的音速投掷和黑暗瞬间也很疼。薄雾墙+暗壁是比较好的防御他的手段,念铠也能对他的各种技能减伤。元素使的四大输出技能都能用来攻击他,但他在30%血以下时会开启黄反,开启时有一个长读条,看到这一长读条时要格外谨慎避免黄反后打死自己。暗壁能够抵挡一次黄反造成的伤害,这增加了操作上的容错率。在他即将开启黄反时不要使用精神冲击这一不是说停就能停的多段性技能攻击他,如果眼看着他黄反吟唱完毕精神冲击还在跳伤害可以主动地领消除自己精神冲击的效果。在他开启黄反后请立刻停手,等到黄反结束后才能继续攻击。如果无法从视觉上观察他是否黄反结束,可以在保证自己有暗壁的情况下用钻石星尘等单段技能进行试探,但注意确保周边没有路人,否则会殃及无辜。
暗●逐影 科迪·薇
元素使的四大输出技能都能用来攻击她。她会对玩家进行脱装备,所以务必在有全套化学保护的情况下正面处理她。处理她时一定要暗壁自己。她最令人头疼之处在于起毒雾后必出两刀毒属性攻击,伤害很高,没有暗壁很容易被秒。一般建议一旦看到她起毒雾马上主动给自己补暗壁,如果操作及时,她第一刀毒属性攻击破了暗壁后,马上补回暗壁能够照样防住她第二刀毒属性攻击。虽然她的陨石也很疼,但不可以穿火衣否则会被毒属性攻击克制并秒杀,但是圣铠可以同时对陨石和毒属性攻击进行减伤。不可以反地领处理她,因为地领虽然可以抵挡毒雾但是毒属性攻击仍然是在的,相当于没有暗壁白吃两刀毒属性攻击,会被打死。另外,处理她时不要乱走,因为她会对玩家进行混乱,所以只能待在原地。结束和她的战斗后如果发现中了混乱可以吃绿水解除。
如果服务器允许使用易燃之网可以网住她远距离格杀,被她拉了就开霸体后退继续打,此时她只会使用陨石,而不会使用毒雾和毒属性攻击。
暗●符文骑士 赛依连·温莎
整个战死者之墓内最可怕的职业。处理赛依连谨记近身即被秒,因为他处于攻击状态下释放的技能无论是螺旋、爆裂、龙息还是地崩几乎都是秒杀技能。且他极易爆气,完全不是元素能够扛得住的。处理赛依连讲究速战速决,尽快秒杀,尽量在他发现自己之前抢先手攻击,减少被他近身后的烦恼。理论上元素的四大输出技能都可以使用,但岩枪会吃60%的属性克制倍率,而闪电之枪射程太短,瞄准他闪电之枪容易被近身,要谨慎,尽量多使用克制属性的钻石星尘。攻击赛依连可以开风精灵Lv 1防御模式溜着放技能打,但千万注意不要脱离他的视线,否则他会秒开黄反。跑圈的时候注意选择选择自己来时的方向并及时掉头,不要拉到其他怪。同时尽量保证风精灵的安全,因为一旦风精灵死亡,召唤精灵还在冷却中就只能刷速水逃命,消耗有点大。和他擦身而过的时候很容易吃到螺旋,逃跑速度不够时容易吃到爆裂、龙息甚至地崩,注意和他保持距离并保证自己处于满血状态。其中螺旋和地崩为无属性,可以被念铠减伤;龙息为水属性,爆裂为火属性,可以被圣铠减伤。
暗●皇家卫士 兰德尔·罗伦斯
和对付玛嘉雷特一样,元素使攻击他只能使用精神冲击、水领上钻石星尘、风领上闪电之枪,打的比较慢,需要扛住慢慢磨死。他的十字攻击是暗属性的,十字审判有圣暗两种属性,超大范围的大招起源之光则是圣属性,圣铠对他的防御效果会比较出色。他的平砍攻击速度非常快,而且很容易爆气,砍人很疼,打穿暗壁很快,需要经常给自己补暗壁。
暗●大法师 凯特莉娜·凯罗
凯特莉娜对元素使的威胁程度仅次于赛依连,因为她的魔法技能很多而且很疼。钻石星尘、岩枪、闪电之枪都可以用来攻击她。面对她时记得薄雾自己,能够以一定几率回避她的元素漩涡、雷鸣术、暗鸣术、暗灵召唤。她的水球可以通过使用魔法惩罚来回避。此外,她的大地扭曲伤害非常高,极大概率秒人,但她的大地扭曲是正对6点钟方向前进的,玩家只要站在她的上方或与她平行就能够回避,这个问题在操作中需要注意。特别提一下她在追逐状态下释放的大地扭曲比她在攻击状态下的大地扭曲还要更疼,且无吟唱,可以说是中即被秒,所以不仅在攻击她时不能站她下方,连她接近自己时也要避免停留在她下方,而应尽快走到她上方的位置。一旦她使用泥沼地则立刻铺地领盖掉,否则吟唱会很慢,念咒不出来。她在残血阶段会吟唱破坏彗星,伤害很高,看到她出超大魔法圈的彗星吟唱要及时铺地领回避。此外,她动不动就会击退玩家,被击退后如果吸引了别的火力,威胁大时要及时逃命。对付她圣铠是最合适的选择。
服务器允许的话可以网住她打,但她在被网后仍然会使用水球术、雷鸣术、暗灵召唤、大地扭曲和泥沼地,以及拉人,此时同样需注意被拉后走开以及站位在她上方。
暗●元素使 西里亚·埃尔德
西里亚的精神冲击为火属性,伤害很高,哪怕是元素使这样的硬身板高抗性面对她的精神冲击也是跳到第二下必死,很多时候穿火衣都吃不住。由于精神冲击念咒较快,且每隔0.5s就跳一下,再加上她动不动就网人,想跑开技能范围难度很高。比较推荐的方法是看到她出精神冲击读条马上在自己脚下铺地领防御,待她精神冲击念咒完毕后再撤掉地领,或者重新调整地领位置,继续攻击她。如果临场铺地领的念速跟不上可以在遭遇她时预先铺好地领然后以反地领的方式攻击她。此外,她还会广域精神耗弱抽蓝,一旦蓝被抽空请先吃一个橙子然后HP转换补蓝。她的魔解也非常令人头疼,除了天赐、加速等技能Buff外,还会解掉觉醒药水和甜甜圈的物品Buff,带来了负重上的负担。也可以开风精灵溜着跑圈打她,但很容易被网。同样地,玩家可以用钻石星尘、岩枪、闪电之枪攻击西里亚。
服务器允许的话玩家可以网住她格杀,一旦被拉及时霸体回退,否则很容易吃到魔解。注意即使她之前网住了玩家,拉人后会自动破玩家脚下的网,此时玩家是可以自由移动的,除非她拉人后立刻重新网人。她在被网后仍然会使用雷暴术、广域抽蓝、广域易燃之网和魔法效果解除,但好在追逐状态下使用魔法效果解除的概率比近身攻击状态下低不少,注意不能放松警惕。
暗●机匠 哈沃得·埃尔特埃森
哈沃得最大的麻烦在于他在追逐时会释放地崩术,伤害很高。而且不仅仅是在刚看到玩家时释放,而是从初始位置走到玩家身旁的任何时刻都可能地崩。所以经常遇到他正要走到身边突然一个地崩送玩家回家的情况,比较棘手。所以在吸引他仇恨时,最好先远距离岩枪一下,随后他会发现自己并走过来,此时做好准备如果见到他出地崩读条立刻刷速水向后撤退。当他走到身边进入攻击状态的那一刻就意味着安全。穿念铠可以抵扣一部分地崩术伤害。在他近身以后,他同样很容易爆气,爆气后的平砍伤害很高,需要经常给自己补暗壁。另外注意他会坏装备,记得上化学保护。可以用精神冲击、岩枪、闪电之枪攻击哈沃得,切真元素使卡片武器闪电之枪打他会比较效率。
暗●基因学者 普拉梅姆·埃缪尔
元素使的四大输出技能都能用来攻击普拉梅姆,钻石星尘克属性打他伤害很高,但岩枪会吃到60%的属性克制。普拉梅姆的强火很疼,且会坏装备,装备念铠能够部分减伤,薄雾自己也能一定概率闪避。但最麻烦的还是曼陀罗的嚎叫。曼陀罗的念咒很快,范围很大,且一旦中曼陀罗就基本意味着被废掉20s,极为影响输出节奏。处理他时尽量和他保持一定的距离,在他看到自己之前先手攻击他能减少很多被他近身的烦恼。一旦他吟唱曼陀罗就立刻刷速水跑开范围,但不要跑出他的视野,更不能网他,否则他会开黄反。此外,他在30%以下血的时候会开启黄反,且吟唱很快,很难及时作出反应。所以在把他的血打到差不多时,要争取速度秒掉他,此时最好回避使用多段性质精神冲击而使用其他单段性质的魔法,配合暗壁可挡一次黄反伤害增加操作上的容错度。
通用处理技巧
元素使需要开启能量外套帮助自己减伤,由于能量外套减伤效果与当前SP剩余量有关,一旦SP量不够时记得使用HP转换补蓝。
如果穿了带有触发特效的装备,可以通过在怪物脚下使用火墙、毒云等技能,提高特效的触发几率,从而提升DPS。
战死者之墓的技能效果在怪物死亡后仍然有效。不要在打死怪物后就放松警惕,可能这个时候自己还在被水球/毒云/火烟瓶/陨石砸击,该刷血时还是得刷。
合适的时机进行领域转换是战死地图内元素使操作的重点。地领用于防御地面魔法大招,但影响自己输出,需要把握好这一节奏。同时元素使在行进时,也需要善于使用地元素领域清理堆在地面上的火烟瓶、音符,避免自己受到伤害。
面对莎西尔、雅欧帕奇尔、特兰缇妮、凯特莉娜、艾勒梅斯时,薄雾墙尤为重要,对其他怪物意义不算特别大,使用闪电之枪输出的场合要慎用。如果薄雾墙节奏跟不上可以主动用地领清除已经完成历史使命的薄雾墙,避免其影响施展新的薄雾墙。
实战场合中,如果被怪物围殴了,需要元素使自行评判当前场合的应对难易程度,并使用合适的技能优先处理对自己威胁最大的怪物,如果感觉情况不妙宁可先刷速水+霸体逃走再逐一击破。一般而言怪物对元素使的威胁程度排序大致为:
赛依连>凯特莉娜>科迪>艾勒梅斯>西里亚>普拉梅姆>哈沃得>兰德尔>陈>特兰缇妮>雅欧帕奇尔>莎西尔>玛嘉雷特
实战中尤其小心赛依连、凯特莉娜、艾勒梅斯、科迪、西里亚这几个具有一击毙命能力的怪物,以及普拉梅姆这种能够大幅削弱玩家能力间接致死的怪物。会主动开启黄反的艾勒梅斯和普拉梅姆需要格外加以注意,一旦他们之一开启黄反只能跑,因为元素使每一个输出技能都是AOE。被围殴一定要保证暗壁和薄雾墙的存在,而有薄雾时不要浪费时间去使用闪电之枪。如果发现自己被击退后发生了卡位,建议先在被卡位后的位置上点一下地板,确认自己的实际位置,以便暗壁的准确跟进。紧急情况下可以吃天果天芽保命。
此外,地图有4处有神秘装置,可以领取战死者之墓专属Buff:
地图中央的神秘装置的Buff为:增加对战死者之墓全部MVP怪物造成的伤害,降低从战死者之墓全部MVP怪物受到的伤害。
地图3点钟方向的神秘装置的Buff为:增加对战死者之墓法系、弓系怪物造成的伤害,降低从战死者之墓剑系、盗系怪物受到的伤害。
地图6点钟方向的神秘装置的Buff为:增加对战死者之墓剑系、盗系怪物造成的伤害,降低从战死者之墓服系、商系怪物受到的伤害。
地图12点钟方向的神秘装置的Buff为:增加对战死者之墓服系、商系怪物造成的伤害,降低从战死者之墓法系、弓系怪物受到的伤害。
这四种Buff在领取时无需对话,走近便可自动领取,对刷图真正有意义的也只有后三种。Buff的有效期只有30分钟,但单个设备的领取冷却时间却长达一小时,做不到完全覆盖。所以只需在路过的时候顺带领即可,无需刻意为之。
玩家还需要做到熟悉战死者之墓的地形,了解了各个区位之间的连通关系之后才能更为方便地行进与撤退。特别注意不要在地图中央内圈的折线形阶梯上处理那些可能需要逃跑的职业,尤其是赛依连、哈沃得,因为在楼梯上没有合适的逃跑通道,永远跑不出怪物的AOE范围。
建议玩家存点企业之都的旅馆内,可以很方便的开仓库和回血回蓝,同时开一个用于套化学保护的炼金号在旅馆的复活点。在加完化学保护后,直接使用邪念碎片飞回战死者之墓,尽可能节约掉宝时间。一旦保护时间到或死亡,则回旅馆补血并重新套保护再飞回去,尽可能提高单刷的效率。
除了化学保护,平时刷战死时吃的Buff还包括万能年糕、觉醒药水、浓缩速度泉水、甜甜圈、20IDV料理、HP增大药水。此外还会通过切木星戒指给自己套天赐,瓜拿那糖为自己加速。身上消耗的补给最多的莫过于HP药。由于每个人吃补给的习惯和喜好有所不同,原则上只需要保证在一个三倍掉宝糖的15分钟期限内不会因为开仓库拿补给浪费时间即可。
那冰封的苍茫之力,
那隐耀的尘世之光,
星月无痕,夜有所往,草木成诗,日有所长,
我愿用千年的沉睡换来你一瞬的曙光!
五、素质配点
Str主要是为了负重,能够多背一些补给和矿石。事实上,由于补蓝技能的存在元素是可以任性地背着80%负重出门的,所以元素使对Str的需求并不像大法师等其他职业一样那么高,尤其是在满健身加持和有RODEX邮箱的情况下。但稍微点一点性价比还是不错的,喜欢把负重压在50%以下享受自然恢复的元素使可以再点高一些。此外,Str对闪电之枪的Atk段伤害还有一点点微小的增益。
Agi影响ASPD,在上文的技能连续度一章中分析过其作用,仅有在装备能够大量降低主流输出技能冷却时间时点Agi的意义才会较为显著。各位可以根据自身配装所能达到的技能连续度计算选择合适的Agi加点。
Vit决定血量和HP回复道具的效果,对元素而言非常重要,因为元素在练级打副本时要自己抗伤害的情形非常多。血量同时也决定了HP转换补蓝的效率。一般建议将Vit点到100,但再往上投资,消耗的素质点过多,增益也会被Vit基数稀释,不太合算。
Int直接决定了元素的技能伤害,同时降低可变吟唱时间,至少需要点到120。追求极致输出伤害的同学可以考虑将Int点上130。
Dex主要降低元素使的可变吟唱时间,同时加一点点基础Matk。最重要的是很多装备需要一定的Dex发挥效果,如灵巧时空之靴、柯杜威之耳需要120点纯素质Dex,暴徒领巾需要240点纯素质Int和Dex的加和。可以根据自身装备合适地加点。
Luk的意义在于每3点Luk提升1点基础Matk。由于前文已经提及过每一点Int相当于5点基础Matk,所以Int与Luk对于输出能力的效益比率约为15:1。但是Int同时还能提高可变吟唱速度,效果相当于Dex的一半。在125 Int、1 Luk时,每额外一点Int需要消耗36点素质点,每额外一点Luk需要消耗2点素质点,但由于提升一点Dex所需的素质点绝非少于12,继续投资Int也比投资Luk要合算。所以建议Luk只需1即可,有多余的点数还不如将Int点上130。
下面贴上我个人使用的PVE元素素质配点,请根据自己的装备、习惯和偏好适当做出调整。
六、未来展望
元素使目前最值得期待的未来更新应该是灵媒的175等级拓展职业——猎灵士。在灵媒能够达到175以后,套凯打遍天下的玩法便可以进入各个副本之中,很大程度上提高了元素使的生存能力和环境适应能力。目前这一更新仅限韩服,其他服务器的玩家可以期待一下。
另外,185等级拓展的更新将闪电之枪更改为了全段风属性魔法输出,不再依赖于Atk。其新的倍率计算公式我尚不知晓,以及其属性魔法增伤是依然按照无属性魔法计算还是修正为按照风属性魔法计算我也尚未进行测试。但遗憾在于其独立冷却时间被延长成了5s,如果没有新的降低其独立冷却时间的装备跟进,精灵王冠+双精灵王戒的套装不再能够清空其冷却时间。毕竟闪电之枪的伤害过于依赖武器上的真元素使卡片,往往需要特化的武器而导致压缩其他技能的输出空间。在做不到单技能连发时会严重打击这一技能的战略意义。
此外,大主教职业优化后, 赎罪技能也获得了也能使Buff施予对象无视25%全阶级怪物魔法防御力的能力。这一更新大幅降低了在没有精灵王冠或生存套装的情况下通过主段装备堆满对Boss阶级无视魔防的门槛。举例说明,元素使如若配装+10长长猫耳帽、双封印贝思波卡片、针对相应阶级破防25%的邪念手杖,配合赎罪Buff即可完全无视Boss阶级怪物的魔法防御力,从而可以将影子装备的位置留给元素使职业影之套装以加强技能的连续性。对于普通阶级怪物则在有职业套的加持下使满破防更加容易。这一更新目前仅限韩服、台服,其他服务器的玩家可以期待一下。
另外,我个人认为真正最有意思也难度最高的其实是元素使GVG的操作。元素使应变性强,控制能力杰出,且拥有不错的HP系数,其诸多技能也是专为GVG而设计的,是当之无愧的阵地核心和战场节奏领导者。关于元素GVG操作的入门,可以参看以下两个帖子:
[EP14.1技能平衡性补丁]无论何时都要保持优♀雅——元素使/妖術師/Sorc,GVG实践指南 by 玖兰玥优
「鸦色之奏鸣与变奏」- 元素师城战战法全书 by 花火師
此外,元素使GVG的素质配点和PVE相当不同,往往需要大量Vit和一定量的Str、Agi,且如果专注控场则并不依赖于高Int,技能配点上也需要许多控制系技能,和PVE冲突较大,难以兼顾。所以强烈建议将PVE和GVG的元素使分开。
感谢一路并肩走来的战友们。无限塔顶的阴风怒号,普隆德拉王宫内的圣地巡礼,研究所深处的灵魂嘶吼,巴基力雷恩城中的金戈铁马,因与你共同经历而精彩!
特别致意从小陪我玩RO,却因考研而AFK的发小,剑走偏锋,愿你所向披靡!
元素使,你从亘古的洪荒中走来,沐浴着瓦尔基里女神的荣光,以禾贝勒开米勒之泉的力量操纵着电闪雷鸣,在光与影的交错里踏过米德加尔特的山川湖海。向奥丁朝圣之路纵是千难万险,毁灭世界之树的邪龙尼德霍格未曾卸下你手中的魔杖,吞噬海洋的巨蟒耶梦加得未曾湮灭你双眸的光芒,精灵王的使命使你无所畏惧。弹指似剑,落木萧萧而下;拂袖祭天,惊雷平地而起。直到诸神的黄昏那一刻,与尘世一起,灰飞、烟灭……
The End |
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