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感謝!
那麼第4.問

4.承第3.題
路人乙想95%回避路人甲HIT205的普通攻擊
他需要多少FLEE
以公式
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
來計算

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 03:27 编辑 ]

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100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
把这个公式变化一下
100%命中对手需求的HIT-100=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100
算式右边就是对手的FLEE,即是你的HIT-100>=对手FLEE,都是100%命中


95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
算式右边就是对手的HIT
也就是你的FLEE=对手的HIT,就能达到95%回避
但是这个式子当中忽略了1点,那就是当对手打你的命中率是5%的时候,你的回避率还是95%
因此
95%回避对手需求的FLEE-5=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
这样依旧是95%回避,你说的5%就在这里

但是,考虑到有些技能加命中率,比如音投加速,+50%命中率,当对手有实际5%命中率的时候,有可能这5%会转化成7.5%,此时就不是95%回避了
而系统限定的那5%命中有可能不受到这50%命中率提升的影响(未证实),还是以95%回避计算,因此这里的95%回避的值实际是按照100%下去算的
你所说的5就藏在这
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回复 #32 还没想好名字 的帖子

本來想跳過,想想這些假設還是有關聯
還是回一下好了
基本上分三段一一回應
一. 在命中式子中你在左方扣了100點HIT
這意味這是0%命中率公式
你知道命中不會為0%命中的

二.是+不是- 你把5移到右式175變180意味著所需的FLEE提高了...

三.解釋也不完全 先不說你榷不確定基本5%會不會被加乘。
你說的命中+50%來舉例
如命中率是3%那麼 3%*1.5 = 4% 所以還是強制5%
如果有命中率+100%的技能也表示2%(提高為4%)的命中率還是強制5%
所以可以知道這說法跟計算要算到0%命中率完全沒關係~
除非有+500%以上命中的技能,那我就認了。 030

以上

能否回到4.問

4.承第3.題
路人乙想95%回避路人甲HIT205的普通攻擊
他需要多少FLEE
以公式
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
來計算

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 03:28 编辑 ]

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原帖由 KICAH 于 2010-9-11 03:21 发表
本來想跳過,想想這些假設還是有關聯
還是回一下好了
基本上分三段一一回應
一. 在命中式子中你在左方扣了100點HIT
這意味這是0%命中率公式
你知道命中不會為0%命中的

二.是+不是- 你把5移到右式175變1 ...


我哪里扣了100点HIT
我只是移项把右边的100移到了左边
好让你看清楚式子右边的公式实际计算的就是对方的回避
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100+100
100%命中对手需求的HIT-100=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100
100%命中对手需求的HIT-对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100=100
即命中-回避=100


第2式中的-5应该放在命中一侧,是我写错了
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-5
同样是移项
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-5
红色的部分,即命中计算公式
对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-95%回避对手需求的FLEE=5
对手的命中-95%回避=5
这样又回到了上式
对手的命中-你的95%回避=5
就是对手命中你的是实实在在的5%



根本就没有0%命中的计算
我只不过是提醒你,公式2中计算95%回避的时候理论上应该最后再-5的,才是算95%命中,因为可能存在加命中率的问题,因此计算95%回避的时候才按照100%下去算
因为该式子中你的最终目的是去计算你需要多少回避来达到95%回避,而不是以你现在的回避去计算达到了多少的回避率,这里涉及到了最小值的问题,而只有按100%下去算出来的,才永远可能是最小值,否则即变你-0.1,按99.9%下去算,也并非理论上的最小值


最后你问的
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175

对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175这个你要清楚的知道,它就是路人乙的命中计算公式,也就是这个式子的最终结果就是205

假设他没有命中加成的话
按照公示甲需要205的回避
此时HIT-FLEE=0,理论命中率为0%,但是游戏中以5%计算,就是不足5%的都按5%计算
而假设甲的回避只有204
HIT-FLEE=1,理论命中率为1%,但实际还是以5%计算
一直到HIT-FLEE=5,理论命中率为5%,实际还是以5%计算
因此95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-5在没命中加成的情况下可以如此考虑
而就如你所言,假设真有命中+600%的技能,即便你把公式改成95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-1,计算结果就会出现
你204FLEE对手205HIT,对手本来命中率为1%,因为命中加成的关系变成了6%,就不再是95%回避了
而不减1的话,对手HIT205你FLEE205,无论他命中加成多少,他最终也只能达到5%的命中率,从而使你达到95%的FLEE



如果你还听不明白,我解释最简单的给你听

路人乙想95%回避路人甲HIT205的普通攻擊
他需要多少FLEE
以公式
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
來計算

这个是最少需要的FLEE,按照公式算出来是205FLEE
你要是觉得它算得不准,那好,我们不妨加1点回避和减1点回避来算一下,也就是95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175末尾加上-1或者+1来计算
我们假设对手有一个技能命中率加10倍,即1000%
假如204回避,即套用95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175-1来计算
那么对手HIT(205)-你的回避(204)/100,即1%,命中增加1000%,就是10%的命中率
假如205回避,即套用95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175来计算
对手HIT(205)-你的回避(205)/100,即0%,命中增加1000%,还是0%的命中率,但是游戏设定,它必须以5%命中来算,因此你达成了95%回避
假如206回避,即套用95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175+1来计算
对手HIT(205)-你的回避(206)/100,即-1%,也就是理论上他根本就打不到你,不管他命中率放大多少倍,理论上他都打不到你,但是游戏中还是以5%来算,因此你达成95%回避,因此+1是多余的,就算不+1,205照样达到95%
因此,只要超过205的回避,不论你回避达到多少,对手的命中率都是5%,使你达到95%的回避,而204则有可能有时候无法达到95%回避,这里的205就是最小值,不能比它再小了

假如你不理解公式的话,验算一下不就好了


就上面的数据我们再代入1式看看
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
你的回避现在是205
右边对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200分解为对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100+100
其中BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100是你的回避计算公式,此时它的结果为205
因此100%命中需要305
即对手HIT(305)-你的回避(205)/100=100%,就是100%命中你了
同样公式也没有任何问题


有时候公式就是容易让人迷惑
为何不用反证法呢
而且只要理解命中和回避的关系,其实公式很好理解的,公式只不过把回避和命中的公式加入进去,然后又和别的数据合并,只要把它分离出来就一目了然了

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 07:33 编辑 ]
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原帖由 KICAH 于 2010-9-11 02:09 发表
感謝!
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95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
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首先
FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
是理论100%回避值,由于有5%强制命中所以实际上是95%回避。

而对于205HIT的95%回避的最低要求只要200回避。

白菜:233、233、233、233……

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回复 #34 还没想好名字 的帖子

一.哀... HIT公式中的每一點數據都代表一HIT順差
FLEE公式中的每一點數據都代表一FLEE順差
這麼基本的東很難理解嗎?
不相信我舉例50%HIT公式
(1)100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
(2)左右式-50
(3)100%命中对手需求的HIT-50=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200-50
(4)50%命中对手需求的HIT=(对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+100)+50
(5)HIT高對手50點故命中率為50%
二.三.我就不回了,直接跳下一題了 030

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原帖由 nanc 于 2010-9-11 09:25 发表

首先
FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
是理论100%回避值,由于有5%强制命中所以实际上是95%回避。

而对于205HIT的95%回避的最低要求只要200回避。

感謝!第5.問都被你順手回答了

那麼第6.問明明200就可以95%閃避,公式卻要加5點FLEE
到205算到100%回避率(還是強制95%迴避)所需的FLEE。

6.請給我個95%迴避要算到100%回避的理由!
 請勿用猜測的方式回答,需要堅定的理由!

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 17:08 编辑 ]

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你的那个95%在对方有命中加成时就不是95%了
但是100%不论对方怎么加成都是95%
写那么多都白写了?
再举个例子,音投加速只要你命中率达到67%,用音投就是100%命中
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回复 #38 还没想好名字 的帖子

猜測基本5%不會被命中加乘影響這一類
沒實據的咚咚,不回應

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钻牛角尖没人能给你答案
你可以按-5去算没人拦你

实证摆在那
怒爆+100%命中
我只需要你的公式按-3下去算
3%的命中怒爆你就是6%了
你根本就达不到95%

你可以继续说按-2下去算

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 19:52 编辑 ]
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回复 #40 还没想好名字 的帖子

所以你有測過?基本5%命中率不會提升變7.5%或10%?
有再講好嗎?沒有就沒有意義

就算有好了?命中率+超過100%以上的技能有那些?

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 20:20 编辑 ]

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假如真是按5%下去算
那么就对于学了音速投掷的就不存在95%回避,就是92.5%回避
对于怒爆就是只有90%回避
也不存在95%回避一说了

你可以开一个HIT和对手FLEE一样的号去怒爆1000次看命中50次还是100次就大概知道是怎么算了

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 20:34 编辑 ]
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回复 #42 还没想好名字 的帖子

所以把技能有加乘命中列入考量
本身就超過基本計算的範疇了

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那倒未必
假如你测试出来1000次只命中了50次
那这就意味着你命中率加1000000%都没有用
公式算出来的就是实实在在的95%回避

你现在纠结的就在于
命中率加100%
是在计算实际命中率后乘2,不足5%按5%计算
还是计算实际命中率后不足5%,按5%算再来乘2

我更偏向于前者,5%命中更像是一个死限定,在你所有增加命中率的全算上后不足5%才按5%算

不然的话你遇到命中率减50%的技能
命中率岂非变成2.5%?

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2010-9-11 20:41 编辑 ]
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回复 #44 还没想好名字 的帖子

我已經說了考慮這些額外的東西本身就超過了
公式中可有白幽卡加的FLEE?
有木乃伊加的HIT?
有打出如果對方用怒爆你需要的回避是多少?
總之不管有或沒有影響,公式裡不存在的東西,
他應該是另外在加注進去的

--
不然的话你遇到命中率减50%的技能
命中率岂非变成2.5%?
--
因為你的前提是建立在0%跟5%有差別
你假設我也假設 命中公式是 5%固定+0%~95%浮動
那麼增減都不會影響到基本的5%

總之擔心這些是多餘的,只有實測能說明。

[ 本帖最后由 KICAH 于 2010-9-11 20:56 编辑 ]

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