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比起QL神技集中攻击,灵气剑的持续时间很长了

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用连刺的话必修

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消耗比問題...
其实作为持续技能..火山的话   伤害能使你少刺一次的话..
有它的价值的
一般一次不会少于7只...
另外 一般入门就开的... 因此就算SP恢复量很低... 还是能有那么一点恢复的... 所以 性价比还是可以的
Hasta la vista

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借楼问问鲁逗,你的狂怒QL用灵气火山显著不

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开与没开 约相差300~400左右的伤害....
狂怒火山 十分推荐开
Hasta la vista

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當伱190速度砍怪物的時候...每秒就影響500的傷害了..不學?

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不是说这个技能不好,只是JOB点没有富裕到加他
狂怒1、增压1、骑修5、集中5、螺旋5、怪互10、连刺10
这样就要69JOB了
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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我一直不看好螺旋的..延遲太大了

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食之无味,弃之可惜。

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看你怎么用了
螺旋和灵气2选1我肯定是优先放弃灵气
就算不螺旋也出枪投或者格挡
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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当狂怒平砍作为主要用途的时候 建议还是学...
每秒等于多砍一刀的
Hasta la vista

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100点享受卡片加成的,另外发动2刀怎么算哦

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我的技能和21楼一样的...倒不是说灵气剑无用,只是技能实在不够用罢了...

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为了每砍一下多那1、200点伤害牺牲一个技能实在很不划算
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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我是10互击10格挡5灵气1增压4枪投5集中1狂怒5骑修。
连前置貌似刚好70JOB。也完美的无视了螺旋。
Hasta la vista

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