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【基因学者の嚎叫】在你的葬礼上,允许我献上一株曼陀罗花[浅谈GvG基因]

[基因学者]鸡喂鸡向指北


9.15小更新

ps.有些坑没有填完,视情况更新



因为对14.1的了解途径有限,内容如有偏差,欢迎捉虫


鸣谢:3楼uupoppy(大渣渣!!!)给了很多有价值的信息

13楼绝版尛柒 (尛柒)



一.职业定位


辅助与输出相结合的混合职业,拥有优秀的骚扰能力和不俗的输出能力


自带的高移动速度使其战场机动性高于大部分职业


由于本身较脆皮的特性,建议发挥移动优势游走捕捉战机


建议混战中一触即走,常用的曼陀罗/荆棘墙释放成功后立刻战略性后撤,不要恋战,盲目的站定输出对基因来说十分危险


单兵作战,地狱植物输出型的基因学者配合控制技能如荆棘墙使用效果拔群(昆仑已修改为GVG无法使用荆棘墙)


小范围作战时,在你能自保的情况下,疯狂火焰接火焰爆炸的连照或许有奇效


你的好朋友-blq诗人







二.EP14.1技能平衡性补丁实装后的变化


曼陀罗嚎叫的成功率和有效范围都有所削弱(最高等级范围15x15),且能被主教的大树赞歌驱散


荆棘之墙修改为最多攻击16次(昆仑已修改为GVG无法使用)


地狱植物不再可以在同一坐标叠加,且伤害削弱


香蕉炸弹只有在造成伤害后才可能产生效果


强酸火焰瓶投掷的伤害削弱


荆棘陷阱现在可以在GVG地图使用




三.实用技能介绍


1转技能


大声呐喊


常驻buff+4S




2转技能


药水投掷


4级药水投掷可投掷白水


5级药水投掷可投掷蓝水


效果比直接使用要好,且受知识药水的影响,可对生命体使用


备注:套炼金术士的灵魂后药水回复量有加成,可以使用[波色克投掷]


强酸火焰瓶投掷


曾经炼金术士的招牌输出技能,虽然伤害公式调整后有所削弱,但在pve中仍然值得一用


伤害受ATK/MATK影响


所有化学武器保护


战斗基因的必出技能


要注意的一点是,使用技能的时拿的是双手武器比如慕恋斩首斧之类,不会有盾保护


生物调拨


由于该技能影响[地狱植物]的伤害,所以点满




3转技能


荆棘陷阱


在地面设置的陷阱,消耗1荆棘种子,有定身效果,且定身其间会有持续性的轻微伤害打断咏唱,和[易燃之网]一样,如果中了荆棘陷阱的人物受到火属性攻击就会脱困


备注:不能在已存在荆棘陷阱的范围内重复使用不能直接丢在脚下3*3的地方


吸血草


对玩家使用,能起到频繁打断咏唱的效果,配合曼陀罗嚎叫效果拔群,消耗一个吸血植物种子


备注:该技能只能同时对3个人使用,且你与该目标超过12格后效果消失


该技能能被主教的驱散消除


所以中了吸血植物无法念咒的玩家可以选择刷速水离开基因所处范围酌情再战


荆棘之墙


曾经是基因学者欺负弱小的一个重要技能[- -...],消耗一个荆棘种子,改版后最多造成16次伤害,伤害或者依赖这个伤害触发武器特效的打法可能不再实用,但其定人的本领依然坚挺...


备注:荆棘之墙受到火属性攻击则会变成火焰之壁(龙息/怒爆等)


在地元素领域上无法释放成功


该技能被光b克制


使用说明:在距离传送门入口2格的位置(最好是右边或者左边)对自己释放荆棘之墙,进门的敌对玩家会直接撞上(但是有龙息队友在的话还是别浪费种子了)


遇到追击你的敌对玩家,在狭小的通道上对自己使用荆棘之墙后视情况跑路或者反杀


装备[暗服侍卡片饰品]即可轻松应对荆棘之墙


荆棘墙已经被昆仑修改为无法在gvg地图使用了


地狱植物


曾经由于可以在同一坐标叠加6个的缘故...在剑士城PVP白色的过道上叠上那么几个什么的...引诱人走过去..爽歪歪有没有..(然后被RG反死有没有...)


PVP利用香蕉炸弹强制敌人坐下..叠好植物..用手推车攻击或者手推车龙卷风把人撞上去之类的打法很恶心有没有...都一去不复返了...


[这是基因的主要输出技能]

改版后,不仅无法叠加,而且伤害公式调整后有所削弱,但由于其无视人防的特性,仍然是基因单体输出的首选,消耗噬人树瓶一个(好像叫这个),在blq的支持下啪啪啪啪有没有


备注:该技能直接放在传送门入口,是不会对过图的敌人起到作用的,且会被队友踩掉,和你的队友事先沟通好吧


该技能伤害受到[生物调拨]等级的影响


人物等级/JOB等级/INT越高则伤害越大,且在等级压制下有一定几率造成对方出血和晕眩


疯狂火焰


火焰爆炸


所谓的群体[强酸火焰瓶投掷]就是指在疯狂火焰的范围中,使用5级火焰爆炸,就会对范围内敌对玩家使用出群体的[强酸火焰瓶投掷]


范围是5x5并不大,因为需要疯狂火焰做释放前置,和疯狂火焰有延迟的原因,就算在blq范围内用起来也不怎么顺手..对于移动的目标来说几乎无法命中,守门时或者有专人配合定身可以撸几发,如果拥有+9回廊双手斧,输出刚刚的


疯狂火焰消耗火烟瓶1


5火焰爆炸消耗盐酸瓶1


备注:不同等级的火焰爆炸有不同的效果,由于作用不大或者看上去很美好但实用性不大就不赘述了


曼陀罗的嚎叫


基因学者的招牌技能,所有咏唱职业的噩梦,中了该技能后INT-30SP-50%,技能固定咏唱时间延长,消耗曼陀罗花盆1


虽然成功率和范围都下降了,但依然不能忽视


改版后范围为15x15,削弱较大,大多数情况下需要基因看准时机靠近敌方阵地释放


备注:曼陀罗效果能被主教的大树赞歌驱散


疯狂野草


因为可以消除地面效果和陷阱的缘故,是基因学者的核心技能之一,消耗荆棘种子1个(好像是2个还是3...忘记了...


主要用来消除地元素领域/混乱恐慌/黑洞/血腥渴望/B等,消除障碍方便己方的阵地推进

4级疯狂野草的咏唱速度和范围比较理想


备注:曾经的CRO收费服由于有大量神器的存在,疯狂野草的输出同样非常可观,但目测这技能短期内是不会作为主要输出技能使用的(曾经在pvp试验过这个技能,发现伤害很不稳定,原因可能是我基因命中不够或者该技能攻击次数随机,如果喜欢这个技能的话,可以尝试堆高ATK看看.....


手推车爆发


还有比这个更爽的吗...+ATK有没有

手推车加农炮


这是基因唯一比较廉价而且伤害还能看的输出技能了(其实地狱植物也不怎么花钱...但是炮买起来方便嘛...


伤害受到[手推车强化]ATKINT影响


似乎改版后邪弓飞空套也对手推车加农炮起了作用,这算是一个不错的福利吧


物品投掷


这是一个十分好玩的技能..只介绍[香蕉炸弹]


如果想要投掷[香蕉炸弹],就要像弓箭手的箭矢一样放置在装备栏[这也意味着你不能使用手推车加农炮了]


香蕉炸弹的作用:强制对方坐下大约10秒除非受到伤害否则无法起身,注意如果是GVG地图,在强制坐下时间内受到基因[强酸火焰瓶投掷]的伤害不会起身,只能挨打


改版后如果香蕉炸弹没有造成伤害,则不会出现坐下的效果

四.生命体的选择和使用


丽芙




曾经选择她的原因主要是因为生命体技能[紧急回避]能够提高50%移动速度,如今有了手推车爆发,该技能成了鸡肋


艾咪斯可鲁





[位置互换]在PVP里非常实用,堪成恶心之极


[防御上升]能给脆皮的基因提升一点血量(30vit),配合10v20V料理和HP增大,能比较有效的缓解基因的贫血症。


飞里乐




因为没有养过不多说了,物理型输出生命体,传说中进化后的大技能[将现在所累积的亲密度数值做为给予伤害力的代价,可以对Boss级魔物使用。 ] 能够造成最大30w的伤害?


看起来很美好...但是这得养多久才放一次?


巴尼米乐斯




果冻很萌,鼻涕虫很恶心有没有!


魔法输出型生命体,[反复无常]的输出在生命体进化后还是比较可观的


和飞里乐一样有宁为玉碎不为瓦全的舍身大招


[自爆对周边5x5格的敌人造成生命体MHPx2的伤害,无视人防]


亲密度下降至200,也就是[非常讨厌]-  -?



生命体S部分暂坑,因为自己了解的太少,有预感生命体S和前期生命体的选择将会是基因非常苦恼的一个问题,选择不同的生命体S可能意味着一条完全不同的基因之路,欢迎讨论~

是我自己的话  可能会选择艾咪斯可鲁>爱拉




关注技能:


极速爆发短时间内将人工生命体和主人的FleeASPD增加至一个固定值。5级时,500flee189aspd


静寂微风召唤一阵寂静的微风,恢复一个目标的HP,但是目标会陷入沉默状态并无法使用技能。该效果会移除其他的状态效果。持续时间21秒,生命体和对象同时沉默,可以移除的状态包括:曼陀罗的嚎叫、和声、沉睡、塞壬的歌声、混乱、幻视。值得关注的地方是,该技能印象中可以对boss使用,也就是说在无知无法对boss使用的新版本,该技能可替代?(已被修正)




麻痹毒针将带有麻痹剧毒的毒针扎入目标体内,造成毒属性伤害并造成麻痹效果。麻痹几率65%


毒雾在一个区域施放一片毒雾,进入的目标会受到毒属性伤害并陷入黑暗状态。


镇痛剂向一个目标注射麻痹毒素,降低其攻击速度和受到的伤害。在持续时间内目标将保持霸体状态。可以有效减少平砍职业和多段魔法的输出,是单刷boss和副本的首选生命体




大多数均为连击技能,类似和尚的那种






火山灰释放火山灰,使作用范围内的目标陷入火山灰状态。在该技能范围内的目标100%陷入火山灰状态火山灰最多可以同时存在3个,火山灰可以重复设置,但是效果不会叠加范围3x3


火山灰状态
-植物种族的DEF下降50%
-水属性魔物的ATKFlee下降50%
-所有魔物和玩家的Hit下降50%
-所有魔物和玩家使用技能有50%的机率失败。
-受到火属性攻击造成150%的伤害。
花岗岩装甲使用花岗岩创造出坚硬的装甲,增加生命体和主人的防御力并降低伤害。但是,技能效果消失时将会流失一部分HP伤害降低(技能等级*2%

另外提高atk的熔岩锥对于pve基因来说也十分实用。





命运石之杖施展暗之障壁保护自身和主人。( 在自身和主人所在的位置设置暗之障壁。除了持续时间和防御次数之外,该技能和玩家版暗之障壁完全一样59)




[ 本帖最后由 icicle0102 于 2013-10-23 18:43 编辑 ]

五.属性点的选择


填坑中


属性点的选择因人而异


STR


由于[强酸火焰瓶投掷][疯狂野草][手推车加农炮]的伤害都受ATK影响,所以对于输出型的基因,S可以考虑+


AGI


生命体S爱拉的技能[急速爆发]固定ASPD189,持续90

对于低AGI的基因有很大的帮助

[3楼大大提出的如果专攻于地狱植物的念咒,AGI可以有效提升输出效率可以参考]

VIT


生存能力的保障,活着才能恶心人


V100主要免疫晕眩


INT


由于[强酸火焰瓶投掷]MATK影响,[地狱植物][手推车加农炮]INT影响,INT可以考虑+


INT100主要免疫沉默,提高对曼陀罗等技能的抗性


DEX


影响可变咏唱时间,建议主打地狱植物输出的点高


LUK


LUK影响ATK/MATK,PVE瓶子输出型的可以考虑点高


100LUk主要免疫诅咒





六.装备和卡片配置


对小脆皮基因来说,混战中能够生存下来才能够起到作用,首要考虑堆砌人防/念速/延迟


喵喵岛开放后的4级武器附魔可考虑咏唱速度-魔力


头部


基础:大便/绿贝类/蓝贝类/ILC/长烟斗/咬手帕(3%人防)/


pve瓶子输出的可以选择飞空套


武器


基础:战斗短剑/邪弓元素/邪弓老纳/战争武器/艾锤

(喜欢地狱植物又没有战斗等武器的可以使用华丽短剑也不错哦)

战争武器的出现让GVG变的更加复杂,让我们看看有哪些基因学者可以装备的战争武器



1.战争巨斧
系列:双手斧  攻击:ATK+50
重量:250   武器等级:4
要求等级:95
装备:剑士、商人系列
效果:只能在PvPGvG地图使用。普通攻击时,不会造成伤害,但是强制消耗对方10%SP,使用技能时无此效果。


基因没有必要选择这样武器

2.战争大马士革短剑

系列:短剑  攻击:ATK+180
重量:100   武器等级:4
要求等级:95
装备:初心者、剑士、商人、魔法师、弓箭手、盗贼系列,悟灵士、忍者
效果:只能在PvPGvG地图使用。普通攻击时,5秒内将目标的DEF/MDEF降低为1,使用技能时无此效果。随精炼度提升ASPD


基因没有必要选择这样武器

3.战争昏迷之锤
系列:钝器  攻击:ATK+170
重量:150   武器等级:4
要求等级:95
装备:初心者、剑士、商人、服事系列
效果:只能在PvPGvG地图使用。普通攻击时,5秒内将目标的DEF/MDEF降低为1,使用技能时无此效果。随精炼度提升ASPD和使目标陷入眩晕的机率。


基因没有必要选择这样武器

4.战争链锤
系列:钝器  攻击:ATK+170
重量:150   武器等级:4
要求等级:95
装备:初心者、剑士、商人、服事系列
效果:只能在PvPGvG地图使用。普通攻击时,一定机率使目标无法治愈,使用技能时无此效果。随精炼度提升HITCRI


该武器配合队友用来对付硬骨头再适合不过,但不一定需要基因来使用


5.战争斩首之斧
系列:双手斧  攻击:ATK+300
重量:550   武器等级:4
要求等级:95
装备:剑士、商人系列
效果:只能在PvPGvG地图使用。对人形魔物的伤害+40%,无视目标30%防御。精炼度+6时,回旋斧和强力回旋伤害+80%。精炼度+9时,对人形魔物的伤害额外+60%


适合群体强火


对于以地狱植物为主要输出技能的PG型基因,附魔魔力或者高int的战斗是首选,其次华丽短剑也能一用。

衣服


基础:各种马克火卡衣服/攻城战袍/攻城重甲



攻城战袍1洞
MDEF + 10.PvP, 攻城战地区新增功能。来自玩家的伤害 -2%。精炼能力+6以上时,完全回避 + 5,遭受的远距离伤害 -20%。精炼能力+9以上时,MHP + 15%。与城战战士长靴, 城战斗篷一起装备时 DEX + 5,来自玩家的伤害再 -15%。系列 : 铠甲 防御 : 50重量 : 75要求等级 : 95装备 : 剑士系列/商人系列/盗贼系列/弓箭手系列/跆拳/拳圣/神枪手/忍者

攻城重甲1洞
系列:衣服  防御:DEF+85
重量:330
要求等级:95
装备:剑士、商人系列,跆拳少年/少女,拳圣
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+5。来自人形魔物的伤害-2%。精炼度+6时,受到恢复技能效果+12%,使用恢复道具恢复量+12%。精炼度+9时,MaxHP+25%。和攻城护胫和攻城斗篷一起装备时,VIT+5,来自人形魔物的伤害-15%。



实际体验后,推荐+9铠甲

披肩


基础:各种UJ披风/代理者/攻城斗篷


备注:攻城斗篷1洞
系列:披挂  防御:DEF+32
重量:60
要求等级:95
装备:除初心者外的全体职业
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%

盾牌


基础:红蛙铝盾/bjl


靴子


基础:各种绿龙火枪靴子/攻城战靴/攻城护胫/古怪

备注:城战战士长靴
MDEf + 5.※ PvP, 攻城战地区新增功能。来自玩家的伤害 -1%。系列 : 鞋类 防御 : 20重量 : 50要求等级 : 95装备 : 剑士系列/商人系列/盗贼系列/弓箭手系列/跆拳/拳圣/神枪手/忍者

备注:攻城护胫1洞
系列:鞋子  防御:DEF+30
重量:75
要求等级:95
装备:剑士、商人系列
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+1。来自人形魔物的伤害-2%。


装饰品


基础:狸猫/鳄鱼人卡/暗服侍卡水滴/黑暗珠链/下级精灵戒指





[ 本帖最后由 icicle0102 于 2013-9-15 05:27 编辑 ]

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于是我就这么插进来了
其实玩过IRO和台服的基因感受很深,不仅仅是1.41的技能平衡对基因影响比较大,服务器环境对基因的影响甚至更大吧,盛大那环境真是畸形到没话说了。
就拿正常的环境来说,13.3的基因是超BUG般的存在,曼陀罗不说,2下无念植物1秒内干掉修罗没话说,没TAQ的修罗想秒基因还真办不到。

所以14.1大幅削弱基因完全是正常的,尽管削弱了基因不过还是很强,但是依然很依赖材料,这点上决定了基因是一个烧钱和强弱关系很大的职业,同类的还有RK。

先说曼陀罗,个人觉得范围缩小的影响比几率更大,15*15和21*21的面积就差了差不多一倍,从半径来看是否要冒险冲过去曼陀罗也值得考虑。本来抓着CD不放的曼陀罗变成了看时机的技能。
14.1的很多控制技能削弱,相对的,地面系技能变得更加重要,所以能挖地面的野草比以往更有战略价值。
基因的HP系数调整后比元素高,14.1初期来说基因没新装备所以不会硬到哪去,中后期开回廊防具后基因的生存力大幅上升。
装备选择上看,变唱系装备和附魔是最廉价也是最容易提升的,配合BLQ可以加到100%可变无念,恰好基因技能都差不多全段无念。
削弱后的地狱植物伤害虽然低,但是依然是主流单体攻击技能,一场打掉五六百个植物瓶也不奇怪,吟唱越快越需要aspd支持,也就是说加A变得有必要了,同时也是比较高端的配点。
群体强火这个技能比较有争议,无视人防是亮点,但是能用的地方一直不多,加上14.1初期没有太好的支援这个技能的装备。但是后面开放的回廊斩首双手斧直接让伤害翻了倍,缺点是爆炸时必须切双手。群体强火目前测试的结果是魔法判定,不接受远距离增伤,武器伤害可以附加属性,matk的比重非常小(大约20%?),但是和上位忍者同时实装的技能调整将魔法判定改成了远距离判定,算是削弱吧。
纯GVG的植物+爆炸的技能点比较吃紧,3级爆发和5级爆发只有atk区别,一般都只出3级爆发省下技能点。爆发的速度给了基因走位的优势,这点是其他职业难以比拟的。
4级野草念速和范围比较满意,当然无念了可以加高,但是也没太多技能点吧。
荆棘墙伤害低所以当做控制技能用用就好了。
荆棘陷阱不能丢脚下3*3的地方,需要预判,14.1初期仍旧不能在GVG用,后续的调整中才能使用。会预判的话这个技能还是相当不错的。
饰品往往选择-变唱的,卡片选择光B和隐匿最好,切下级也不错。
兼顾PVE和GVG一般会放弃爆炸,手推车系+植物流可以共存。
纯PVE还可以出手推车系+做药系的点,素质点也不冲突。
做药可以参考:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1132313&highlight=


--- 右击鼠标,然后保存 ---
台服的视频,植物杀人不弱,但是要求对装备buff较高,消耗起来也大(不过比削弱后的瓶子好)

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-1-24 15:52 编辑 ]

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原帖由 uupoppy 于 2013-1-24 15:51 发表
于是我就这么插进来了
其实玩过IRO和台服的基因感受很深,不仅仅是1.41的技能平衡对基因影响比较大,服务器环境对基因的影响甚至更大吧,盛大那环境真是畸形到没话说了。
就拿正常的环境来说,13.3的基因是超 ...



你的每期视频我都有看!尤其是元素的,受益匪浅!

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原帖由 icicle0102 于 2013-1-24 17:19 发表



你的每期视频我都有看!尤其是元素的,受益匪浅!


台服的号和装备都不是我的,配的还不算理想
仅供参考吧
思路上应该没多大问题

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开放先

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前排围观,等开服养宝宝。
对了,关于变异宝宝,iro的某人说,艾拉可以让主人flee500,但是使用一次饥饿度要减50,得平日里喂回来,推boss的孩纸据说爱养蜜蜂,有个技能假如被蜜蜂刺到主人,那么主人之后受所有怪的伤害都是1,包括boss,不过蜂针是随机扎人的,所以……蜜蜂那个是小道消息不保证真实度,变异宝宝的资料太少了,等了好多年啊,叹气

[ 本帖最后由 阿米巴巴 于 2013-1-25 01:47 编辑 ]

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基因现在也就对宝宝还有点兴趣了。。。

无念的都已经玩了不要再玩了-0-

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艾拉技能两大亮点是加速和强制沉默,而且强制沉默对人堆boss都有效,无法解除免疫,非常无解,但是这个技能好像要137级才能出
蜜蜂那个加防的技能比以前的点活还要厉害,但是练蜜蜂的人不多
另一个受欢迎的是烧瓶小人,出火山灰的等级要求不高,而且对boss同样有效(IRO还存在火山灰卡AI的bug),火山灰吟唱稍长一般在GVG用于封门,踩进范围内不分敌我都会中一个30秒的debuff,对过图技能也有效果
其他的因为练的比较少所以不怎么了解,尤其是猫女实用度最差,很少见人养...
变异生命体需求经验也很高,所以非常难练,150级的光圈和99一样...
据说不变异反而好练?

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原帖由 阿米巴巴 于 2013-1-25 01:18 发表
前排围观,等开服养宝宝。
对了,关于变异宝宝,iro的某人说,艾拉可以让主人flee500,但是使用一次饥饿度要减50,得平日里喂回来,推boss的孩纸据说爱养蜜蜂,有个技能假如被蜜蜂刺到主人,那么主人之后 ...

用这个技能手动减饥饿度可以亲密的很快
推boss一般用烧瓶或者艾拉,因为烧瓶成型容易bug方便所以IRO用烧瓶的居多

[ 本帖最后由 uupoppy 于 2013-1-25 04:28 编辑 ]

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LZ的排版和内容都挺给力

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为了攻速加a的话为什么不用艾拉的那个技能
GVG高等级的宝宝抗击打能力也很差吗?
春物,麻将病人
和纱美如画

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听说微风用了之后,怪、生命体、主人都会被强制沉默,是这样么?

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LZ写的不错 我在IRO就是玩基因的 这个帖对14.1想玩基因的人还是很有帮助的。
其中有几个地方有误 主要是回廊(攻城套)的地方 基因推荐穿的是攻城重甲套装

攻城重甲1洞
系列:衣服  防御:DEF+85
重量:330
要求等级:95
装备:剑士、商人系列,跆拳少年/少女,拳圣
效果:只能在PvP和GvG地图使用。MDEF+5。来自人形魔物的伤害-2%。精炼度+6时,受到恢复技能效果+12%,使用恢复道具恢复量+12%。精炼度+9时,MaxHP+25%。和攻城护胫和攻城斗篷一起装备时,VIT+5,来自人形魔物的伤害-15%。

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回复 #3 uupoppy 的帖子

请问,pg输出型元素(偏pvp向),agi有必要加吗?如果加的话,加多少合适呢?
int dex vit 三者怎么分配好呢?

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