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原帖由 matthewii 于 2009-10-22 18:35 发表


话虽如此没有错,但是1.5堆防御本来就不容易,堆高了也比不堆的差不多。所以完全可以低精炼甚至于完全不精炼就去PK或打怪,那么结果就是相对的渗透和元灵比现在作用等于变相降低。

至于,SQ和现在一样, ...

渗透效果对人的公式跟对怪的公式是一样的吗?

[ 本帖最后由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-22 22:02 编辑 ]

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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-22 22:00 发表
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浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DEF→+∞时,整体伤害扩大因子→A%
破锥效果同一般浸透效果有差异,故可能不适用以上公式

没说到怪物和人不同吧。怪物也是分装备防御和素质防御的。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-22 22:02 发表


浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DE ...

原来是这样。。。。。大致上明白了。。。。

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