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星杯
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原帖由 超级撒亚人@圣域 于 2011-3-20 17:13 发表 概率根本不是这样算的~~~回去补一下概率统计~ 按楼主的意思~就好比抽奖时,第一个上去抽的和第二个上去抽的概率是不同的一样~~
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原帖由 leafinwind271 于 2011-3-20 17:20 发表 答:不知道他。。。。其实我们对高科技都有小小地了解=0=,对火星的形成也有小小的经验。。。我只负责函数部分,其实我对编程只知道毛皮=0=
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春哥果然不靠谱
原帖由 星杯 于 2011-3-20 17:22 发表 话说,如果是抽奖,抽出来一个奖池里就少一个的那种,概率还真不一样诶
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原帖由 霜月のU0 于 2011-3-20 18:20 发表 这种抽奖每个人中奖几率都是一样的,就算最后一个人不用抽,他的中奖几率和第一个抽的人都一样
圣域→小面包 (新的我)
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Here0001
leafinwind271
原帖由 正义的马桶 于 2011-3-20 17:31 发表 Athena的服务器端和重力的服务器端完全是两套不同的程序,更类似于实机和模拟器的区别。然而实际上很长一段时间里Athena也是被称为“模拟器”的,只是随着时间的推移已经完全走上了完全平行的另一条路了,而且 ...
原帖由 Here0001 于 2011-3-21 08:28 发表 楼主的帖子并没有完全看懂,大致来说我的理解是这样的: 1.游戏中的随机数是伪随机数算法产生的。 (这个我知道的确是的。) 2.所以相互之间存在一定的相关性,并不完全独立。 (这个不太懂,但多半是很有可能的 ...
原帖由 leafinwind271 于 2011-3-21 08:39 发表 打怪的爆率和精炼不可能公用一个随机变量。回答完毕