leafinwind271
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hfjazzie (Rick)
原帖由 hfjazzie 于 2011-3-20 17:01 发表 如果RO真的和DOTA一样,用的是伪随机的原理,那么楼主说的那个区间,会有多大呢?楼主举例是10,那实际情况呢?能论证下垫装备的大约的效果吗?
星杯
原帖由 正义的马桶 于 2011-3-20 17:04 发表 10000。
原帖由 leafinwind271 于 2011-3-20 17:10 发表 我确认掉落和偷窃基数是1W。精炼也是1W么? 和种子相关的随机数生成本身可能重复或有多个映射么?
超级撒亚人@圣域 (超级撒亚人@圣域)
原帖由 星杯 于 2011-3-20 17:08 发表 程序通常情况是都是用伪随机数这个我也知道,不过伪随机数的生成方法也有很多种的吧 如果你的同学真的看过源代码的话,那垫装备还真是可以一定程度上提高精炼的成功率,不过说到底还是看rp决定一切 话 ...
原帖由 超级撒亚人@圣域 于 2011-3-20 17:13 发表 概率根本不是这样算的~~~回去补一下概率统计~ 按楼主的意思~就好比抽奖时,第一个上去抽的和第二个上去抽的概率是不同的一样~~
原帖由 星杯 于 2011-3-20 17:18 发表 lz的同学是在哪里看到源代码的?难道是在新断线?还是重力社
天使喝可乐 (白色药草)
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原帖由 snow湘君草 于 2011-3-20 14:31 发表 懂了,但关键是:电脑有这么聪明么