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其实我也觉得1.5还是+点D比较好

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刚才 我一直在想~~为什么~~这个帖子 发帖率 神马的这么高...看完之后明白了-。-在线讨论了都....

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因为CK已经不给力了,还在玩CK的只有特定喜欢某种感觉的玩家在而已
所以没人会去再仔细研究那一点2点ATK 那一点2点的A
楼上几位争来争去的,1张纸妖3000多W 一个小青6000多W 想说话给力 就先花上RMB1000 2000左右做实验 拿数据说话
空对空的 喷个毛啊

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扯蛋贴,鉴定完毕,等看人参公鸡的场面

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CK只是练级不给力了
GVG放毒还是不错的 定位从秒人转变到骚扰
又要翻页咯

[ 本帖最后由 cloudwolf 于 2010-12-8 11:45 编辑 ]

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本身就涉及到武器
举个例子,你拿mjs刺杀,想都不用想纯爆肯定不如二刀
2纸妖加猫头,纯爆可能略高于二刀
纸妖刺杀加猫头估计还是不如二刀
2纸妖对一纸妖刺杀打人那就要实际数据来比了
反正纯爆起码准备两张纸妖
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原帖由 还没想好名字 于 2010-12-8 11:46 发表
本身就涉及到武器
举个例子,你拿mjs刺杀,想都不用想纯爆肯定不如二刀
2纸妖加猫头,纯爆可能略高于二刀
纸妖刺杀加猫头估计还是不如二刀
2纸妖对一纸妖刺杀打人那就要实际数据来比了
反正纯爆起码准备两 ...

你怎么也绕进去了……
暴击增伤装备肯定不会应用在暴击+二刀上的,这会损失一半的增幅。但是种族倍率是暴击二刀一块增幅,只是对于占50%的暴击部分来说不如暴击增幅来得多而已。
暴击不是螺旋,不存在重量什么的大头。分析下伤害公式就知道暴击倍率与种族倍率的差别就是体现在素质ATK部分,素质部分DMG有多少很容易算,而且配点不像武器那么容易变动,这部分基本是恒定的。变数主要还是在武器ATK部分,什么属性啊浮动啊乱七八糟的东西都在这里,其中最重要的就是致命的性质了。刚翻了一下置顶,说致命是等同于种族倍率的,具体就测吧。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-8 12:11 编辑 ]

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其实2刀也不是100%出的吧..暴击的1.4很稳定~~

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原帖由 黄仔 于 2010-12-8 12:12 发表
其实2刀也不是100%出的吧..暴击的1.4很稳定~~

2刀是在暴击的基础上额外的
我不出二刀的话一样是暴击
要注意额外这个词
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-12-8 12:10 发表

你怎么也绕进去了……
暴击增伤装备肯定不会应用在暴击+二刀上的,这会损失一半的增幅。但是种族倍率是暴击二刀一块增幅,只是对于占50%的暴击部分来说不如暴击增幅来得多而已。
暴击不是螺旋,不存在重量什 ...

我计算的是假如要比较
2纸妖全段的话会稍高于2种族
也就是暴击这部分纸妖的大于种族的,需要靠2刀这部分补回来
所以这个伤害高低还是要计算才能比较出来
但是限定死了纸妖卡显然不如种族卡划算了
我用种族放十字斩等等都有加成
不过纯爆要超过爆+2刀还是有可能的就是要比较武器
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和他们扯暴击二刀倍率,不如让他们明白最早的讨论点:

降低1点——甚至不到1点的不必要ASPD,换来单发总计伤害+300是否更合理,毕竟192和193可以说是质的差别,而190和191、191和192几乎没差距
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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扯理论他们不会懂,直接给结果:


二刀+暴击,单发基础物理伤害800,连续10发理论输出为:

(单发伤害*二刀倍率)*(总攻击次数*发动几率)+(单发伤害*暴击倍率)*剩余攻击次数
(800*2)*(10*50%)+(800*1.4)*(10-10*50%)
=1600*5+1120*5
=8000+5600
=13600

纯粹暴击10发伤害

(800*1.4)*10
=11200
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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原帖由 十字架下的亡魂 于 2010-12-6 22:57 发表
BBC我以为是装备达到的一种状态,用配点去达到实在属于脑子有病

你这样说是个CK都能爆

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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2010-12-8 12:33 发表
扯理论他们不会懂,直接给结果:


二刀+暴击,单发基础物理伤害800,连续10发理论输出为:

(单发伤害*二刀倍率)*(总攻击次数*发动几率)+(单发伤害*暴击倍率)*剩余攻击次数
(800*2)*(10*50%)+ ...


恩这个是最早的想法
后来有人提了纸妖加全段
就意味着暴击单发和二刀单发将发生改变
纯爆有可能赶上或者超过二刀的还是
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往里面继续加公式,直到他们回想起上数学课的痛苦记忆
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