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[历史] R1.5的一些容易遗漏却相对重要的小细节(添加了第5条关于装备防御计算方式)
一、华丽金属变成现在的草属性:HP固定1000,每次受伤固定1;攻击技能和恢复技能都对它无效了(光耀无法给华丽加血了)。(部分辅助技还是有效的,比如暗壁、下水道)
二、怪物的普通无属性攻击将会受到幽灵波利衣的影响而减少30%伤害。
三、武器研究、强悍武器、气弹、施毒等等都将有视对手回避。
四、关于装备物理防御和素质物理防御实际如何作用(公式太复杂?我们就通俗点):
假设某人面板物理防御为100+300(注意:这里100指的是VIT、AGI、BASE等级、天使之障壁这类技能的效果;300指的是装备防御 数值+精炼总数+卡片效果+装备套装卡片套装等等额外效果);(另外注意,1.5的面板显示是和现在不一样的,是先减防后乘防)
实际作用方式:300防御在新的物理计算公式里相当于现在的34点乘算防御效果(注意:只有这个34点乘防效果,没有300点减算防御效果)。100防御则相当于等同数值的减算防御。
最后计算伤害方式:敌伤害*(1-34%)-100
(注意,元灵,破锥之类的附加效果如何作用的,还未确定,所以以上只在没有这2种类型装备情况下的计算方式)
还有其他的,LX知道的补充啊。
嗯,发表牢骚前建议先把回贴都看了。
[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-21 01:49 编辑 ] |
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