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Fafurion,2005-06-13, 17:26:41
[QUOTE]Marcelproust,2005-06-13, 17:20:46
我倒想知道什么游戏是"专业"的........
finalfantasy这样的游戏就是专业的
wow这样的游戏就是专业的
被50%以上的玩家玩过后还评价为好游戏的游戏就是专业的
只要玩游戏时间超过10年的玩家,都会有个共识,那就是日本与美国的游戏比韩国游戏完成度高的多,制作方面也精细的多。
只要网络游戏玩过3个以上的玩家,都会对韩国游戏彻底失望。
你不信可以去做个全面的调查。问问你同学。朋友,QQ上的非ro玩家的好友。
问问网吧里的网虫们。你也会得到这样的答案。 [/QUOTE]
单说pc单机游戏的话,“日本与美国的游戏比韩国游戏完成度高的多,制作方面也精细的多“这句话我同意——当然,这也只是我——一个游戏审美被严重日化的人在玩过了极少数的韩国游戏之后得出的一个大概印象。

说到网络游戏的话,数量上和成品的普遍质量上,美国韩国只可谓不相伯仲,至于日本,除了ff11和pso还能拿得出手而外,其他的根本不能让人留下印象。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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虽然很喜欢最终幻想系列,从FC到现在PS2的几乎有条件玩到的都玩过,也很喜欢SQ公司,但是FF绝对不能说完美,一旦完美,那么必将毁灭。。。
当然了,比韩国的泡菜游戏是好很多很多。。

虚伪的君子

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总的说,ro是个好游戏,当年公测时的情况,并不比如今的wow逊色多少
啥游戏到了中国都是一个下场,你敢保证wow以后不也会像ro这样成为一个bot的世界?只不过是时间的问题罢了……
另外,个人并看不出wow和大多数骗钱的泡菜有什么区别,只不过画面华丽点而已……

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Fafurion,2005-06-13, 17:34:51
冰封王座出来那么多年你有见过改动很大吗?
原来的英雄技能都有变过吗?
wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。
那我问你,ro里的魔导如何战胜心灵刺客?没有ub的普通玩家如何打赢高dex的和尚?
就算这个和尚操作再差都可以轻易的杀掉一个铁匠。
银匠和炼金现在这样的状态就是叫别人不要去转生。因为根本job和素质点不知道怎么加。炼金的新技能还是个迷。这样的游戏就推出了,不是测试阶段是什么?
除了ro你帮我找找看还有哪个游戏是这样子的?开转生不开技能。。。
又有多少玩家因为ro的改版而重练?哪个游戏是靠玩家的重练来赚钱的?
ro去年每个服在线人数多少,现在又是多少?难道不证明以上的问题实际存在吗?并且大多数人已经对那种剧烈的修改忍无可忍。(你能忍耐,算你另类。你爱重练,算你有钱有时间)
魔兽没改动。。。汗
我就问你现在看不看的到以前无敌的萨曼海打法??

“wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。”
这句话到哪里也一样,RO也一样,操作好的魔导赢操作差的心灵C也不是不可能~~(虽然很少见^-^)

改版重练对于网络游戏很正常,有不明的新技能也很正常啊
你保证WOW以后技能就不调整了?? 没有新技能了??
开了强力的新技能你不练??
DiabloII的技能也不时一直改来改去要重练得??
而且后来开的符文和现在RO+10装备要重新插卡有区别吗。。。

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回3楼的。。。连不出??科技无所不能。。。玩家不自觉,都是废话。。。

还是比较同意加上冷却时间的说法。。。类似霸体,其他技能可以照样用,但是AB不能连放
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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苍之蛟龙,2005-06-13, 17:52:05
[QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:34:51
冰封王座出来那么多年你有见过改动很大吗?
原来的英雄技能都有变过吗?
wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。
那我问你,ro里的魔导如何战胜心灵刺客?没有ub的普通玩家如何打赢高dex的和尚?
就算这个和尚操作再差都可以轻易的杀掉一个铁匠。
银匠和炼金现在这样的状态就是叫别人不要去转生。因为根本job和素质点不知道怎么加。炼金的新技能还是个迷。这样的游戏就推出了,不是测试阶段是什么?
除了ro你帮我找找看还有哪个游戏是这样子的?开转生不开技能。。。
又有多少玩家因为ro的改版而重练?哪个游戏是靠玩家的重练来赚钱的?
ro去年每个服在线人数多少,现在又是多少?难道不证明以上的问题实际存在吗?并且大多数人已经对那种剧烈的修改忍无可忍。(你能忍耐,算你另类。你爱重练,算你有钱有时间)
魔兽没改动。。。汗
我就问你现在看不看的到以前无敌的萨曼海打法??

“wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。”
这句话到哪里也一样,RO也一样,操作好的魔导赢操作差的心灵C也不是不可能~~(虽然很少见^-^)

改版重练对于网络游戏很正常,有不明的新技能也很正常啊
你保证WOW以后技能就不调整了?? 没有新技能了??
开了强力的新技能你不练??
DiabloII的技能也不时一直改来改去要重练得??
而且后来开的符文和现在RO+10装备要重新插卡有区别吗。。。 [/QUOTE]
萨满海可以战胜。
但是你拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的。就此而已。
ro这方面做的太过分了。

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喜欢的就是好游戏,看各人喜好。
EQ也是好游戏,这里有多少人玩过的呢?知道EQ里杀一个等级略高的BOSS需要多少人么?光筹集人的时间就可以让在RO里杀个好几轮的BOSS了!

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Fafurion,2005-06-13, 17:56:51
萨满海可以战胜。
但是你拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的。就此而已。
ro这方面做的太过分了。
HOHO,以前这么BT的萨曼海你都可以战胜
那你凭什么说拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的?

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不得不说,WOW的成功很大一部分是因为魔兽的成功,以及暴雪的名头。虽然游戏的质量同样重要,但魔兽的群众基础实在太好了。

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看看EQ的下场就知道了,和WOW差不多的素质
可是到了中国就几乎么人碰

如果WOW不叫魔兽世界,如果不是暴雪出的
估计根本么多少人会去玩

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Fafurion,2005-06-13, 17:56:51
萨满海可以战胜。
但是你拿铁匠是战胜不了和尚的,魔导是打不赢心灵刺客的。就此而已。
ro这方面做的太过分了。
如果提到战胜的定义。冰封和RO严格来说可比性也不高。

因为RO是一个模拟世界,除非你自己删除人物或者账号被冻结,人物是永远不会消亡的,加上有恢复品作BACKUP,而你的焦点又具体在某个玩家身上。

冰封王座说到底是策略游戏,玩家对局的时候的考量是不同的,而某种战略战术的实施也和RO某个职业对某个对手放个技能是两回事。你某个战术成功不代表你能最终赢得胜利,在RO里面一个技能释放成功往往就代表着胜利。
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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http://bbs.wwwggg.com/viewthread.php?tid=3...&extra=page%3D1
这个帖子你去看看。韩国游戏在大陆最后发展趋势都是一模一样的。内部开始大肆的贩卖+几的装备。
管理模式问题。
这里是ro专区,我无非是在逆水行舟,自古以来忠言逆耳。正因为我对这个游戏太过于熟悉和了解,所以才客观的找出那么多不足。假如没有对ro很精通我也不会概括那些话
前面有位玩家说的很对,就是恨铁不成钢的人太多,ro才会导致现在流失一半玩家。甚至可能一半都不到了。
ps:你打不过1.0的兽人只能说明你技术太臭。。。魔兽里根本没什么绝对能赢的战术。要不我们现在来浩方打打看?让我鉴定一下你的技术?

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改成这样AB也不要练了...连续击...没等连出来就被别人飞掉了

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kuku_pig,2005-06-13, 18:08:10
不得不说,WOW的成功很大一部分是因为魔兽的成功,以及暴雪的名头。虽然游戏的质量同样重要,但魔兽的群众基础实在太好了。
暴雪出来的大作,哪个不成功的?
这就是拥有专业素质的大公司出来的游戏。
SQUARE亦是如此。

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你说“韩国游戏在大陆最后发展趋势都是一模一样的。内部开始大肆的贩卖+几的装备。管理模式问题。”
你保证美国游戏的WOW最后不会内部卖装备??就因为那个绑定系统??
我看网络游戏都会发展到内部卖装备的。。。

另外,魔兽的问题,我举萨曼海这个例子只是为了反驳你说的魔兽没有改动
你说“魔兽里根本没什么绝对能赢的战术。”
那请你告诉我,RO里面绝对能赢得战术的什么??
AB??心灵??绝对能赢??

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