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那還是3倍好點啊- - 其實偶也是沒精力爆肝的...時間都不允許了

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坑爹呢 继续肝RF去 1.5倍结束后集体转生去

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想起那时候我玩 港服 从s3 到s9 我一个人物都没到99 真悲剧 T.T

肝...?! 为了什么玩的什么 为了比其他人厉害?有钱?还是本事?
好好的游戏被一些没有素质的人搞的太没有品味了...
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冒险控表示各种求蹭

5倍?连个X啊,15个任务做完才5%的经验,这不就是赶人走么

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如果想要将一个职业升到99  辅助是不可取少的  当然精怒巫除外 .. 所以有雙开情况很少可能只升1只ac 尽管雙5093lv比起港服好  但仍然需要太多时间精力 按照日服的比例的话 5倍果然还是有点过份 同时不得不承认去国服的有大部分老玩家  即是过去已经玩过 如果回到国服还要像从前一样肝升之后才能达到和自己过去的记录一样 想必也会兴趣大减  当然  代理商则么弄我们也没办法改变 ..

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比较同意飞雪大大的观点……
转新浪转多了,就不难发现靠升级难度来拖玩家时间的游戏基本没一个有好下场……
现在正处于MMO现世代向次时代的过渡时期,
所以感觉经验也不要太照着以前那种耗肝的办法设比较好……

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顺便一提,国服可能用的是日服的party经验分配模式

带小号都是很困难的任务了233

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在日服开过一套超级合成兽的表示以后打死只主练一个号

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原帖由 凉宫织 于 2010-12-22 14:15 发表
顺便一提,国服可能用的是日服的party经验分配模式

带小号都是很困难的任务了233

大丈夫だ、問題ない。

自己在13格外杀怪就可以了(?)
绝望啊 我对网游绝望啊

以前一直在转版本玩 结果只停留在Saga5

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5倍太高了,不能双开,5倍一点都不河 蟹啊……

国服不能双开,组队经验分配是日服的,看你们5倍怎么玩起来!!!

[ 本帖最后由 扎夫特红服 于 2010-12-22 16:11 编辑 ]

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组队经验分配暂时没确定是用日服的,而且采用日服的可能性也不大,别乱传了

这边是觉得5倍还是有点多,准备向代理方再提一下建议看看能不能有点余地,于是来收集下意见

不过看来强烈反对的并不是很多嘛……这到时候我们就没啥说服力了(笑

封测的时候还要根据大大们的练级速度来最终衡量之后再做决定

现在2雪身边的大概会跟2雪统一口径,不过从反对率和未来可以预见的测试情况来看,稍稍有些不乐观

梯度问题提得挺合理,那么今后就算退一步,很有可能会1~99级全体上调到3倍,总量没变。

╮(╯▽╰)╭当然我们都希望是70之后改3倍的

可以对蓝字说说看法。

[ 本帖最后由 三日月 于 2010-12-22 16:33 编辑 ]

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改50级后如何?(被打

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双开我倒觉得没啥,说到底N盾这种东西,防君子不防小人,真要想破总有办法能破出来
所以对于双开,从技术上封堵毫无意义,从程序本身来讲,有加密就有反加密,到头来花了大把人力物力下去没封成双开反而封了玩家
我觉得吧,要想遏制双开这种现象,还是得从游戏本身的设置来解决。
如何能尽可能淡化双开的优势?如何能使单开的玩家拥有更多的选择?如何能做到即使solo play也能快乐的玩下去?
最理想的状况就是,有些地牢经验很肥,但你就算能8开你还是打不了。有些地牢或者野外地区经验一般,但是单开也能打,而且效率还并不低
现在日服已经做过一些这方面的尝试,至少新开的PD就算多开也打不出效率来,鼓励玩家组队是好的,但是有些solo play的玩家的需求却一直没得到解决
虽然说ECO是一个已经在日本成功运营长达5年的游戏,但在某些方面依然显得有些稚嫩,湿田叫兽任重道远啊……

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2010-12-22 16:42 发表
有些地牢或者野外地区经验一般,但是单开也能打,而且效率还并不低

如果单开也能打,多开就还是可以提升效率,那多开依然是个趋势

教授目前更多的是想着怎么黑钱

想抑制多开的最直接的方法是增加打怪的复杂性。而且这个还可以防外挂
但却是ECO最不能指望的东西

[ 本帖最后由 三日月 于 2010-12-22 16:53 编辑 ]

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組隊問題讓我想到了當年魔力的"弓格魔傳"
雙開程式什麽的都只是時間問題
而且....雙開以外的東西嘛....
這就要看代理商打擊的力度了

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