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RO到现在已经10年了,版本也更新了很多次了,我个人觉得这版本设计最失败(再加上昆仑这种垃圾代理可以说是雪上加霜).

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原帖由 <i>bazzoka</i> 于 2013-5-26 18:22 发表 <a href="http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13065748&ptid=1141762" target="_blank"><img src="http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
多少人做任务回车党不看剧情,你知道写游戏剧本的人的心血都被你们浪费了吗?<br />
不会体验游戏的乐趣,别在这里嚷嚷游戏没乐趣,乐趣不是没有,是你不会体会<br />
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还有,我说的是“人家的(游戏)时间比天朝上班组的 ...
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你别逗了。剧本是给爱看剧本的人写的。gvg是爱对战的人做的。一个游戏爱上他全部的人是极少数的。一个游戏的发展是要按众体算的。你可懂?ro 的逐渐衰落。众多模仿好游戏机制而崛起的好游戏。才是正确的发展。我认为没乐趣我玩什么ro。玩ro的人都有觉得有乐趣会开这个帖子吗?社交网游是个社会。包容所有需要的人成为一个能容纳众体玩家的游戏才是好游戏。逗死我了。一来就是某人不会体会游戏乐趣。某剧本被浪费,你五毛党啊。
花猫的胡子是用来丈量的。

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好游戏机制?日常,副本?还有啥新鲜的?举个例子。

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原帖由 bazzoka 于 2013-5-26 15:38 发表

那只能说这个游戏的设计思路不是这样的,出门左转wow吧


哦,对了,http://bbs.rohome.net/thread-1085415-1-1.html 这个帖子的作者也是上班族,还是日本的上班族,人家的时间比你们大天朝的上班族尊贵吧 ...

这位是重力社的游戏制作者吗?在这边大谈游戏的思路设计,敢问游戏是你做的?

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TI完破。。还能选把奖励经验加入base或job

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