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玩了也有一段时间了,出手帐号之前写点关于符文的所谓心得罢。
本文会从技能使用的一些心得和见闻开始讲起。毕竟我们平时所知晓的一些玩法诸如体枪、爆敏 等,其实归根到底差别就在于主要使用甚么技能;作为一个输出职业,便是关乎输出手段的选取问题罢了。至于属性点和装备选取,其实也是需要基于一个既定的输出手段作框架来勾勒的,所以技能才是流派的基调。当然不同的技能取舍,也会一定程度上影响练级的方法,所以这里也顺带说一下练级打宝这块比较多人关心的问题。接下来自然就是属性点。属性点的配置是和出装息息相关的,两者互相影响,所以本人就将这两方面的问题集齐统一讨论了。经过这些讨论之后,一些玩法就应该基本印象上成型了。
在详细展开分析符文骑士这个职业之后,还会大概介绍一下个人对这个职业的理解。当然即便查阅过很多的文献,也和不少玩家交流过,这亦只是一些个人的看。每一个资深的玩家,我认为都会有他对自己的职业的理解,虽然我想这些观点应该会是大同小异的。所以这一部分内容,主要面对的读者,会是一些还在纠结玩甚么职业,或者已经在玩符文但暂时还没找到方向感觉迷惘的朋友。
技能篇
先从3转那些不怎么备受关注的技能开始说起吧:
裂风之刃: 有的人说这技能是废的,我倒挺喜欢.洗点之前打算裸出爆裂时候前置需要点过并常用过这技能.但喜欢归喜欢,这技能点够前置即可,3转前期稍微用用便是.
我刚3转的时候混火2,用的最多的两招无非就是骑乘和裂风.这个技能是强制风属性的,某种程度上是个破冰神技,拿NPC卖的骑士长矛破冰大概两三千血,现在开荒期过去了估计有装备的同学跟大队玩能打出更高的伤害.同时这个技能还可以跟骑乘攻击形成一个完美的combo,两个技能都有推怪的效果,操作好不卡的时候能打出像修罗"天罗地网"的效果;而且骑乘攻击释放后会进入1个1秒钟的武器卸下状态,具体他跟CD有甚么区别我没深究,但可以把他直接理解成是1秒的延迟,所以跟裂风的2秒CD能在操作上无死角地衔接.反正冲着爆裂去的同学是肯定要出的了,过度时候自己试试吧其实没有想象中的那么没用.
不过要注意1点,这技能可以说是点地面释放的,而且点的是方向.如果想用好请多加感受下技能的范围,否则鼠标点怪使用一定程度上就让推怪的优势展现不出来了.详情请翻阅置顶:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1055249
幻影击刺: 如果我说这是RK最具娱乐性的技能,我想没太多人会反对.比较多的场合是娱乐用的,当然有人也说在无限塔里9完人拉走非常有用,但反正我的操作和网速估计是达不到那种节奏的了,所以一般我也只会拉1下救赎的主教,特别是85打火神的时候作为1个RK真心想不到太多除了躲后面9人意外能做的事情.当然我用得最多的估计是虫2练级时候把蛋蛋拉到家里,虽然大多数情况是蛋碎的... 还没回到家里就被飞过的游侠打掉了 = =!
作为百矛的前置,只需要+3级,杀伤不是这技能的亮点所以我是把他忽略了的,距离我觉得才是关键.3级7格满级9格,反正我觉得3级就够用了,而且重点是自己要有距离感要知道走到甚么位置甚么时候已经能拉了,而不是在于能拉多远.之前看别的帖子有人问到这个技能说想打算+满五级,还在5173看人卖号的技能树是5级的,个人感觉没太大必要.有点多还不如去+高级点的死反(当然这也是后话了).
训龙术: 除非你也想裸出爆裂,否则推荐3转螺旋转百矛的朋友无论如何先+1级这技能.移动速度可以提高练级效率这个不多说,而且骑龙比骑鸟拿枪时候要多60点的修炼ATK;获得这60点ATK并不需要+满5级训龙,所以转完RK回去螺旋戳火BL请先+1级然后再直接出满百矛,而后再视情况而定要不要当其时就补满.当然这个技能最后一定是要满的,原因不解释.
附魔之刃: [(技能等级 x 20 + 100) x (BaseLv / 150)] + INT + MATK, 把公式摆出来,我想不少人就会明白为什么我说不提倡这技能点满了.附魔增加的很多ATK是来自于自身的属性而技能等级的増伤影响很小,除非你是个打算以平砍作为最主要输出手段的RK,否则点够前置2-3级用即可,若不作前置1级即可;有这技能总比没有好,毕竟通常情况下该技能增加物理攻击的单下伤害能有好几百.
改版之后这个技能就不再能对别人使用了,所以走技能流的RK其实也无需为了那几十点伤害而纠结要不要点满了.
冲击之刃: 一个满级时候12.5倍的技能,作为输出技,如果不穿珀斯套的话伤害是很不够看的.不过,作为3转唯一的瞬发远程技能,在GVG打断远程咏唱有很重要的意义.既然经常可能会用到,何不直接+满了伤害高一点是一点呢.
穿了珀斯套的话,其实输出还不错,就是稍微比百矛低点.百矛虽然倍率较高而且也有乌鲁兹套50%的全段増伤效果,但一般穿珀斯的人都拿双手剑,双手剑的ATK普遍比矛要高,所以这俩技能的伤害差没有想象中的那么大.
所以我的建议是无论非符文龙息输出技是百矛还是爆裂的都+满这技能.这里先卖个关子,其实在我的加点里冲击之刃在很多场合是很有作用的,不过这留到后面再说罢.
爆裂、死反和龙咆哮:
这几个技能我都没怎么用过,最多就是以前IRO上朋友的号试过一下.记得好像是117级的某个晚上吧,我一个头脑发热把技能点给洗了,否则其实爆裂也出得差不多了.从看到别人练级时候用和以前IRO的见闻而言,练级还是不错的,无论拿枪还是拿剑,CRO的平民装就能打1W多;IRO的话普遍就是2W+的了.不过20+倍的范围很小,中圈外圈的伤害其实还不错,但拿来GVG打架还是相对有点乏力.值得一提的是这个11*11的范围, 大至11*11的输出技并不多,印象中也就还有风暴和精神波了(DF的几个大AOE不算的话).其他帖子有很多朋友推荐用的死亡引导者和火灵矛都是使这技能不错的装备,具体的配置大家可以搜索下.
死反我现在这号还没满JOB就+了1级,PVP里跟刺客打架时候用的比较多.不过这个技能不太容易使好,调整方向我一般是用百矛.不过我PVP一般就随便玩玩,所以打我的刺客也没开du药,以至于很少有直接被我反死的情况出现.听说自身翻倍的受伤量大于MHP自己就不会掉血,这是朋友测试的一个结果,我没有验证过.以后满JOB了把这技能+上去了再补充吧,个人感觉1级是不够的,最后拿来微调技能点用用看罢.
龙咆哮给我的感觉不像一个控场技,因为其控场效果真的很一般,倒感觉像个逃生技 = =!... 当然这只是我的一种感觉,我也没使过几次就不多妖言惑众了.
急速戳刺: ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %, 一般来说,这是1个30多倍的技能,乌鲁兹套还能全段+50%伤害.给点具体的数字就是,目前拿+9海葵强袭打莫拉的小人4W左右,有奥丁和符文1能到5W+,神殿的小人4W+,怒爆之后还能多两三千血;拿+7矿工长角打虫2和莫拉的蜘蛛,一般在2W5左右.
曾经在我眼里看来这只是1个补刀的技能,后来用多了觉得DPS其实还可以,大队爬树时候拿长角打紫龙经常还能从游侠的手里抢走MVP.作为1个练级的技能,110+能秒的怪也不少,组大队有ZZ换蓝或者自己吃符文6能基本无限SP续航,练级效率还勉勉强强,比爆敏平砍要快1点,比爆裂群怪要弱一点的样子.
PVP时候我还不经意地发现能秒不少人,包括满级的基因和少数拿双手杖的元素;GVG技能减伤有依然能稳秒游侠,所以说现在发现觉得其实这个技能还是有很大的开发空间的.比较期待的是+6以上的回廊单手 枪,毕竟vellum spear+附魔斗志的乌鲁兹套总特化效果可达130%,也是RK少有的依靠单体BUFF和装备有这么高提升空间的技能.
但我也很后悔洗出了这个技能.曾经觉得一手combo的RK操作起来特别有快感,就是先前说的骑乘+裂风偶尔补个冲击的连招,自打洗成百矛之后练级就变得特别枯燥了.不过现在看来在人战当中百矛的威慑力要比爆裂要大,即便有些职业不能被秒,但3秒CD内接上符文3冲击甚至龙息等技能,一套下来能打出的伤害还是不错的.毕竟符文7的CD不短,如何在这个空档期里有效的输出,我想百矛扮演着一个重要的角色.
后面的内容我还会详细说下这个技能我的一些开发思路.
龙之吐息: {(HP现值/ 50) + (MaxSP / 4)} x (技能等级 x BaseLv / 150)} x 训龙术修正. 关于这个技能,讨论过的帖子有无数多,我就不多说太多了.龙息是RK在GVG战场上唯一不可被其他职业的任何技能取代的,无视各种抗性的大AOE.
不过针对我看到很多人很早就出满龙息了我想说,龙息是RK的最后期的技能,跟等级密切挂钩的,如果修百矛请把符文修炼点满再出;如果出爆裂的话,亦是如此,反正爆裂前期的aoe效果也完爆龙息,晚点出出来也无所谓.前期如果已经出龙息了,就拿来做车头时候拉怪的仇恨用用吧,伤害就别看了,看多了会怀疑人生的.
140左右这个技能在虫2和莫拉能有不错的杀伤,S服现在也出现了不少RK自强队,在虫2的效率不比传统的RK拉1下怪坐吸一下靠游侠打要低多少.
符文修炼: 这里时间关系,我只粗略说1下,毕竟我不太喜欢谈特别主流的技能,大家都会有自己的理解用不着我说太多
符文1: 材料不难打,STR+30的效果值得必要时常驻,平砍流的神技.对DPS的提升还是不错的,0.1%的爆装备率其实不高,至少我经常没事拿强袭开符文1至今没爆过 = =!
符文2: 材料很好弄,顶BOSS时候用过,效果一般般,当然也有可能是网络原因白水摁了没刷上的原因.GVG强度特别大的而你又消耗得起我觉得这BUFF值得常驻,看情况吧反正,副作用不小
符文3: 材料有点烦,改弱是改弱了,GVG还没开我在PVP也没实战用过,就是测伤害时候打了下1个40人防的主教1W出头还勉强罢.加点要注意公式里的INT/8项是向下取整的,请尽量凑整
符文4: 材料也是有点烦,完克爆刺平砍RK等职业的一个技能,MDEF效果防冰防石化挺重要的,至于减伤嘛我至今就拿来试过扛海盗的水球... 结果没扛住,没水衣单靠这石头还是不靠谱呀 >.<
符文5: 等级高了掉宝惩罚兽人蛀牙是我心中的痛... ATK提升伤害的效果感觉跟符文1能比,还+4攻速,感觉蛮犀利的.爬塔时候给游侠们开过1个,反响不错咳咳,有RK的组队最好组满吧所以
符文6: 练级自己爬树时候用用吧,感觉这个回复速度打架吃不消,有符文6神殿基本能无限百矛.材料的话蛇发爬塔时候注意捡点就是了,蜂蜜现在不算贵,毕竟有那么多高科技你懂的
符文7: 下面会具体说不少的,反击操作嘛自己得去多练练就是了.
符文8: 蛮imba的一个技能,不过材料也很难弄,仓库里面最少的就是这货了我.印象比较深刻值得一提的是,这技能会打断,所以说是说可以解刺客新毒,其实根本读不出来解吸血毒
符文9: PVE拿来扛地崩很神,跟人打架要有预判,特别克修罗的一个技能;但是使用会有延迟,具体是ASPD BASE呢还是怎样我没仔细研究,所以我就强调说要预判,而且不要没事开着浪费CD
接下来我就讲下我计划的加点吧,我这里不会说这样子相比起其他的有甚么好,我只会说这样子加点是个什么样的套路.所以我比较侧重的是介绍一个加点的思维,至于各人的喜好不同,喜欢不同的输出手段是很正常的.
首先,龙息和修炼不用说,没加的请+满,满级了没出的请洗点(如果要GVG的话).接下来RK的加点无非就是爆裂和百矛的一个取舍,我这里选择了百矛,是打算走一个线性连招的路线.当时我看置顶帖子http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1077739看到了一个爆裂接骑乘/BB+冲击的combo,这是个有面到点的连招;基于RK有很强的切后排能力,这种连招能造成群伤然后盯上其中一个秒掉,效果很不错.不过这一套技能的倍率普遍偏低,我最初的思路就是尽量用相对比较高伤害的技能,反正如果AOE的效果不致命的话,稍微侧重于点爆发也未尝不可.
基于CRO的服务器环境,高精炼困难没有KVM武器,符文7效果变相被削弱.所以点爆发的效果需要百矛来弥补,符文7+百矛就是这个一条线上的输出基点,从枪反击3格距离点人开始到百矛开始延伸.关于这一套技能,在CRO和IRO环境下的输出效果我曾经做过一些数学建模(都是理论上的原始伤害,别问我怎么才能打出这些数字,重点在于对比装备的性能):
就是说如果像美服一样有KVM单手 枪,符文7+百矛的杀伤其实还不如伤害组成偏重于百矛的回廊单手 枪高(第三栏是回廊阔剑,双手 枪的伤害自然比较高).所以没有KVM武器其实没问题影响不大,能不能秒人其实不重要,能不能打死人才是最终要的效果.但是,大炮打苍蝇也是没必要的.有些职业比较脆根本用不上符文7去秒;毕竟技能是有CD的,换句话说就是有机会成本的,先不说事实上砸的都是钱.一个本来百矛就能秒的人你使符文7了只会让你下一步作战更容易陷入尴尬,所以还需要清楚地知道见到甚么职业该使甚么技能:
这里是我以前在IRO时候做的另一个数学建模,是关于符文7杀伤和各职业可承受伤害(tolerable damage)的对比:
要说明几点:
建模的数据用的多是极限人防,少数才是各职业输出时候的状态 虽然这是IRO的数据,杀伤和人防都要比CRO高,但这终究也是个矛与盾的比较,CRO不仅输出下降了可达的人防也要相对较低,所以我想这个比较还是有意义的
看了这些数据我想再去切入分析就比较简单了.有如机匠,逐影等硬骨头,就不要盲目地去砸符文7甚至浪费时间再接一串连招打下去了;先不说RK在没有BLQ等高级BUFF的时候输出能力有限,就是装备很好物理输出能力很可观的RK,在临阵时候选择输出对象也是很重要的.比如在我眼里看来符文7在手时候RK是蛮克修罗的,而且把对面的修罗打掉对战斗也有很重要的意义.所以说我所说的这个线性连招的开始,不一定就是符文7,也可以使半径只有4的符文3,甚至只是一发百矛.
选择输出对象有1点很关键,就是要清楚自己能打多少,人家能吃多少伤害.比如说我现在的RK号百矛PVE打5W,进去GVG之后呢?假设你装备+点跟我一样,在里面盯上了一个大法/游侠/刺客等脆皮,你觉得能打多少?事实上保守估计,打DF也就1W多点,刺客估计2W多,这时候对方死不掉有两种选择.第一,立刻给你控制(监狱/毒压)然后准备反打;第二,打不赢就跑.如果嗑药或者药效还在(符文8)可以追杀,可是冲进人群很有可能就会太深入,这时候就需要有进一步远程输出的能力了,即接上冲击之刃.如果要把这套连招打好,其实最好不要+长矛投掷,1秒的延迟是致命的.
如果人家这么一套下去了还没死,那就只好补个龙息了,补刀用的龙息用不上0延迟,反正喷不死就饶了人家吧,再纠缠下去就不理智了.龙息是RK最远的输出手段,其距离可达弓箭的最大距离.这个是我以前认识的一个猎人实测的,他一直想跟1个RK单挑,然后就去测试了下这个距离,看看能不能用狼咬+最大距离输出,结果就是游侠能射到的地方RK也能喷到.近其次的就冲击之刃,满级时候9格距离.
当然打游侠的话其实也可以反方向地线性输出,就是边打边靠近他.先龙息走两步再冲击再慢慢靠过去百矛,一般来说不满血的游侠是挡不住百矛的,特别是拿vellum spear的RK.
最后综合说下这个套路.优点就是人可以一直不动打出一套技能,缺点就是RK作为1个非常适合打团的职业,选用了一套点输出较多的combo,对团队的贡献不如一路坚持AOE要大.当然每个服务器的GVG都有他的特色,毕竟每个服的玩家密度不等,各种打法有他适合自身的地方.
这里顺带提下练级罢,毕竟我是开服第一天就开始玩的了,刚三转的时候大家都没甚么装备,神殿也不够钱开放,现在的路线可能可以稍作修改:
99-105 | 继续螺旋火BL或者组大队火2,101+废墟1有全经验,不过这地方不太适合RK来拉怪,有人愿意组你就去混混吧 | 105-109 | 出百矛的也该满了,去秒飞马区吧,有ZZ会舒服点,毕竟估计这等级是没有符文6的了,反而平砍的单练会舒服点 | 109-115 | 命中要注意多+点D,然后神殿基本就没甚么问题的了,这阶段的只适合百矛系去,毕竟爆裂没那么早能出来,或者还是那句,平砍也行 | 115-124 | 去龙3拉拉怪经验不错的,就是VIT要够高,否则一直晕你根本拉不动;其次就是注意飞或者开狂怒,格挡拉的要早摁,格挡是有延迟的 | 124+ | 没想到甚么地方比虫2要更快的了,反正至少我是这么过来的,无名其实也不错,就是以前1.0玩猎人刷那刷出阴影了不爱去了 |
当然我说的很多都是最低级数,组不组得上去了你受不受得了不好说.其实很多地方比如火2,神殿和龙3都是可以混更久的,记得我138的时候好像还去过龙3, 110的时候还去过火2(那时候还没开神殿),飞马打到120吧,龙3组不到人的时候去飞马还蛮休闲的,边看电视剧边百矛(那时候拉了个别人爬塔掉的当时为数不多的乌鲁兹印记,一下子优越感就填满菊花了).至于虫2嘛,低级时候去拉拉怪或者有钱的直接去坐吸就好了,高级了组上诗舞元素主教,全RK的自强队练级其实也不慢的.那些爆裂刷无名的我就不多提了,感觉堆完回练级蛮有新意的,值得赞赏一下.
属性点
每个属性在这个版本对于1个职业的作用很多人分析过了,甚至我以前的帖子也说过了,我也就不再提这些旧话了.跟介绍技能时候一样,我这次会公开一下我的加点,给大家作个参考.当然我的目的只是给出这个加点然后我来说为什么要这么做,重点在于这个思路,而并非就是给人做模版的,因为我比较讨厌给人具体地算加点,也觉得直接复制模版加点很没意思.
(figure 1)
首先,个人认为除非你打算走纯龙息或者专攻斗剑,否则90+的STR或者至少80+是有必要的.虽然说RK的物理输出能力不是其GVG地位的基础,但有这种能力不开发是不科学的.这里我还是凑了整10的STR总和,原因还是之前说过的,因为wATK公式里有一个1+STR/200项,该单项的小数点取证位数不明,所以凑整会比较好,凑5甚么的也行,甚至不凑也没甚么大问题.
然后AGI 83的原因是为了193,后面我会详细说明这个193相关的话题,还有关于这个83A开发的输出手段.由于我刚回CRO时候是打算考虑斗剑输出的,只是后来觉得斗剑193的条件太苛刻了,AGI要求很高不值得投资就放弃了,所以83A相对于其他条件下193其实算是偏高的.不过经过我后来的一番对装备的微调,83依旧成为了在我这套出装路线下刚好193的AGI要求.
稍微说下斗剑: 想必很多朋友对斗剑这把特殊的刀颇有兴趣,我只给你4个字,"锦上添花".毕竟CRO的人防较IRO而言比较低,并不需要太追求无视人防的输出手段.当然如果你真想玩斗剑,那两点要注意.第一,不要+luk,拿斗剑时候是不会触发暴击的,别跟我说luk还有别的作用,不要自欺欺人;第二,请多+点agi少穿点敏装,个人认为斗剑流最好的出装就是回廊套.你想想哈,斗剑的输出只需要通过攻速和命中就能实现,接下来的大部分问题就是你能不能站住输出了,所以说堆人防就是最基本的出装思路.至于你要兼顾龙息那当然可以,但也要基于在一个没盾的条件下能站住的出装和加点,才是有意义的.
估计看过我帖子的人会看过很多次"我有强迫症不喜欢把属性点点到三位数"这句话了,但RK的VIT必须高,在我眼里看来95是硬底线,甚至夸张点说95都没有的可以删号了.所以我就+了99,不喜欢看到素质点上3位数之后显示扭曲,没办法了只能99.
INT60-80我觉得是个很合适的范围,INT对MSP的增益不大,所以INT对龙息伤害影响比较小,主要还是对符文3的倍率有影响.不过风暴已经不再是GVG里的主力技能了,在我眼里看来,只是比较适用于过度技能CD和一些特殊场合的输出,冲进人群里一顿无脑狂砸的时代已经过去了;至于附魔之刃就更不用说了,堆MATK+平砍输出还不如堆暴击堆ATK来的实际.同时这个版本100INT不再免疫冰冻,我之所以还是点到74堆了个104的总和两方面: 1来是为了符文3的凑整8效果, 2来100+的INT还是能免疫黑暗等一些不太致命的状态,所以就取了104这个100以上的最小的8的倍数,而反向减各种加成和BUFF到74.当然60-80的INT对练级也有一定的意义.
DEX 77其实我觉得有进一步提升的空间.就是说作为1个主修GVG的RK, 77DEX特别是在补了点LUK的情况下,命中是不成大问题的.至于有人说斗剑90+的DEX都打不中人,我想这可能跟斗剑本身有关系,可能集中对斗剑无效?(这一点貌似至今没人测试过).而且RK本身龙息和反击符文7都无视回避,500左右的命中我觉得是足够的.曾经的RK没有印记反而有商城卖猎鹰眼,还有诅咒手甚么的一堆起来,DEX到70几乎都有人嫌多,但这个版本双SP印记几乎就是RK除雷腰外最好的饰品,DEX一定程度上要多补一下.DEX另外有个功能,就是减少咏唱,这个DEX和减唱关系的讨论在我以前的帖子里已经谈到过了,我这里就不多说了,有兴趣的可以翻阅http://bbs.rohome.net/thread-1132192-1-1.html.
最后luk补了下凑了个60,作为一个万金油属性,作为1个有平砍输出能力的RK,我觉得60LUK蛮合适的.个人觉得爆敏是几乎所有玩法里提升空间最小的,如果真的比较重视输出,能爆就行,不要非要追求"全爆",这是没有意义的.LUK在这里1来补下HIT,2来+点statATK顺带也兼顾下切平砍装之后的CRI.
这个加点最后剩余1个status point,无伤大雅.下面再说下几个我在计算加点当时的细节:
DEX没有凑5的价值:
1.5版本刚出来的时候,置顶就有资料说每5点DEX增加1点ATK.当然这句话是没错的,只是并不意味着DEX需要凑5.满级时候statATK的公式=37.5+STR+DEX/5+LUK/3, STR项恒为整数,然后公式总和向下取证(这个我曾经想写个帖子来说明下验证过程,不过后来发现太无聊,不适合老百姓观看);如果要达到statATK向下取证过程的消耗最小,那这个公式就可以简化成0.5+DEX/5+LUK/3看待.显然这个加和是不可能为整数的,基于0.2*DEX+0.5恒不为整数.所以说要如果想最优化statATK, DEX该+多少应该取决于你的luk.
比如说如果你的RK不+LUK,那luk项总和只有1+3=4,除以3之后小数点后就是0.3333(无限循环).这时候如果要最优化DEX,那就不应该是5n的D,而是5n+1的DEX,比如81,86,91等数值.因为37.5+1.3333+(5n+1)/5才是最优的.简单点说就是,你看着版面ATK,每+5点DEX, ATK肯定往上+1;但并非每到1个5的倍数他就会+1, 比如你从77点到80,会发现版面ATK是不会变的,反而你点到81,他就往上跳了.
所以大家看到我这里的+点,DEX最终是104的.当然这是最后我有10个status point感觉在别的地方都安排不来,就点了DEX,否则最优值其实应该是76+27=103的.
AGI与ASPD的实测关系:
这个是我在第一次计算+点完成之后改变了下想法,才测出来的: 在没有任何固定加速因子(海鹰,符文5等)的条件下开波水泉水双剑加速, 94A=186, 109A=187.
(figure 2)
这个是我在穿珀斯套时候的素质点总值, 187攻速就意味着开了符文5摁集中之后有10秒能到193.当然你要常驻193的话换把海鹰就是了,还能穿乌鲁兹193甚至回廊193.
之前看了很多关于RK攻速的帖子,很多人都觉得曾经有人说85A能193, 85A就是一个里程碑,其实85A甚么都不是.这只是在他的出装和BUFF条件下,85A能实现193.现在有珀斯了有海鹰了其实193根本就不需要85了,如果不打算以平砍为输出手段的朋友, 50-60A拿高精炼海鹰就能轻松193下华丽. 至于为什么我这里只要10秒193, 我等下会详细说明这种输出手段.
很上面就说过,+点是要配合装备来达到效果的.继续是同样的方法,我稍微公开一下当前的装备来诠释出装思路.
首先作为1个以技能输出为主的RK, 乌鲁兹套基本上完爆当前大部分除极少数BOSS装以外的装备. 高MHP加成,百矛特效还有ATK,MSP等附魔来支援物理输出能力及龙息伤害.结合figure 1的加点数据来评点并说明一下.首先有人问过我,为嘛饰品要插螳螂,特别是双SP附魔的印记插螳螂其实我也感觉有点浪费,不过为了微调属性凑整,我最后还是插了.至于另一个饰品的插卡,我想暗F4卡毋庸置疑.特别是现在CRO游侠众多,暗F4将成为GVG切后排的神器.
在乌鲁兹这个大框架形成之后,接下来就是堆人防.站的住的输出才是好输出,人防在14.1之后在GVG越显其重要性,所以蓝贝雷,红蛙是GVG标配.至于有人问我为嘛有钱不去砸个+7,我想说对于RK来说,除非精炼有特殊需要(附魔,插卡,精炼特效等),否则多那几点DEF几乎没有半毛钱用.继续拿数据说话:
看不清的朋友可以点这个连接看原网页: http://irowiki.org/wiki/DEF
R版的DEF减伤效果是个凹函数,就是随着DEF的提升,每一点新增DEF的实际效果都在下降.一个RK开了符文4,DEF至少400+,大家看看图就会发现就把我身上穿的几件+4砸到+7,减伤不会超过2%(单纯的DEF减伤因子,在GVG环境和人防条件下,估计只有0.5%左右的差异),所以一点精炼的价值都没有.至于衣服是附魔ATK类还是physical 的,看自己喜好吧,反正我曾经是出过件斗志2/3,不过后来号被人盗了 .披肩有精炼的价值,毕竟+9以前乌鲁兹斗篷的附魔(AGI, LUK, FLEE)是没啥大用的,到了+9之后能出VIT和MHP,不过效果不太明显,成本也比较高我就放弃了.鞋子狠心要+9主要是为了武士火枪兵对MSP的增益,以前没砸时候我是+4的黄龙鞋子(MHP/MSP+8%),卡片性价比蛮高的,但是考虑到如果想要附魔MSP到鞋子,8%不够看而且+7以后鞋子本身也+MHP了,火枪卡还能微调下属性,所以我就趁着人品弟在的时候砸了个.
P.S: MSP公式是先+算再乘算的, 对RK来说就是= (575*(1+INT/100)+MSP固定增量)*(1+乘算总因子)
最后说下为什么我只要10秒的193:
稍微结合下figure 2的数据,就是在料理和普通加速的条件下,穿以下的装备能193,拿任何的双手剑.
首先小说几句,就算是切掉了人防装,蓝贝雷也不应该被梳子等爆敏装取代,10%人防我觉得在GVG里要远大于6点CRI.而后披肩是迟早要砸+9的,衣服和披肩都要附魔尖锐或者CRI,这样子珀斯一套+上属性点本身,暴击在50%左右.这个暴击数据虽然要比传统的爆敏加点低很多,但是我想说,RK对提高暴击的代价不小,并且提高暴击伤害的手段也很少.所以说在属性点方面稍微微调一下LUK补充下,出装在能在代价不太大的条件下堆1点暴击是1点,而不要麻木地堆暴击和爆伤.比如名刀我觉得就特别只有娱乐性和观赏性,除了红字跳得勤伤害的数字真心不够看.
至于我理想的武器应该是回廊巨剑,非常恐怖的攻击和人伤,配合珀斯套特化冲击之刃也能稍微打1个简单的线性连招,平砍输出也比较可观.
有了这种平砍的输出手段,可以稍微地解决RK吃不了硬骨头的问题.毕竟符文7+百矛的点爆发能力是有限的,有些职业秒不了就需要更强大的DPS能力.回廊巨剑作为深渊之门版本RK最高杀伤的武器(就ATK和人伤而言),甚至可以非常胜任地先吃1口符文7然后开始平砍输出;同样是之前提到的线性连招原理,在敌方想撤的时候补个冲击,而且配合珀斯套的100%技能全段增益,在武器的高伤害条件下,这一下冲击之刃一点不亚于乌鲁兹特化的百矛.同时,珀斯套附魔CRI可以解决双手剑距离短反击符文7操作困难的问题,直接砍下去就很有可能打出暴击让对方先掉个半血再持续高输出.
当然有人也问过我,10秒193会不会不够.我的回答就是,你平砍人家10秒都砍不死你还继续砍么?!
砍不死的情况分两种,一种就是人家有和你刚正面的能力,一种就是人家不是输出职业(比如机匠前后侧滑来躲掉了你很多的伤害);这时候如果你还要坚持打下去,有一种方法,就是补个集中然后开狂怒跟他拼了!如果发现情况不太对头,有龙咆哮的赶紧吼一声然后跑,跑不掉的话要么你就死了,死不掉的话你一般就是被控制了.这时候如果有可能,赶紧切回人防装准备用传统的技能流反打.当然这也很看你队友的位置,是否能从队友身上获得支持影响很大.
至于刷华丽嘛,191也不慢,我以前铁匠攻速就是191,单刷华丽的时间只要1分40多秒.基于今天华丽刷新的情况,貌似CRO现在的华丽血量也上调了,调成了IRO的血量,所以其实单刷华丽不太现实了已经.对于最后1分钟召唤强拆而言,同样还是那句,10秒就基本够了,接下来降回191也无伤大雅.
Conclusion
最后发个广告,出售该RK号带装备(联通区Sara),目前147级,仓库有大量符文和莫拉材料,即买即可进GVG.帐号上还有108游侠和91铁匠.有兴趣的朋友请PM我谢谢!萌妹子等着你牵走喔 = =!
[ 本帖最后由 diescn 于 2013-5-29 17:56 编辑 ] |
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