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有一点点效果吧....不过好像不够
今次把 Trace depth 改为 8, Trace reflection 及 Trace refraction 为 4

楚看见蓝色的阴影吧, 有时候遇到透明的对象, 就要懂得 ray trace 的计算方法, 附上 maya menu 中的插图:

图中的数字就是计算 ray trace 时的数目

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只有一个平面图…………

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原帖由 叶子青青 于 2007-5-22 15:58 发表
玻璃材质:
今次的产品是一个玻璃瓶, 所以顺便讲解一下玻璃材质的设定.
在 mental ray materials 里面, 建立一个 dielectric material*
Col 就是材质本身的颜色
Ior (Index of Refraction) 折射率, 根据真实 ...


dielectric material 是直接应用在物体上的吗? 还是 要连在lambert或是blinn之类的材质的某个属性上?

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原帖由 EasonEVA1 于 2007-5-23 15:51 发表
只有一个平面图…………


只是一个平面图????

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就一個圖………………

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